Комментарии 13
Уж извините, не выдержала душа поэта.
Персонажное моделирование, подразумевает знание анатомии в обязательном порядке
А на фотке тётя, у которой лобковая кость находится по высоте где-то на уровне "над пупком". Прямо анти-пример "знания анатомии" (у здорового человека без уродств и инвалидностей лобок находится прямо в центре — 50% высоты до головы, 50% до пяток).
Про положение глаз даже говорить не хочется.
Я понимаю, что бывают художественные гротески и стили, но тогда не надо про "знание анатомии для художника".
Иначе все эти люди горько плачут.
https://www.google.com/search?q=human+anatomy+for+artist+book
В фентези другая анатомия. Цель не в том, чтоб сделать 100% копию реальности, а сделать так, чтоб оно выглядело лучше на фоне реальности.
А при чём тут тогда "знать анатомию для художников"? Вся анатомия для художников состоит из мельчайших наблюдений за реальными людьми — "triceps surae изменяет точку своего максимального расширения в зависимости от положения стопы".
А потом приходит такой, "выглядело лучше", и вместо triceps surae рисует овал.
Нет, существует анатомия человека (как прикладное направление изобразительного искусства, ставящее своей целью наболее достоверное изображение человеческой фигуры) и художественная интерпретация, в которой художник волен творить так, как кажется ему наиболее выразительным, игнорируя реализм (или даже подтрунивая над ним). Однако, показывать художественный гротеск с подписью "подразумевает обязательное знание анатомии человека для художников" — это странно.
Арт-специальности в GameDev, какие бывают и что необходимо знать