![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/84c/f69/e3b/84cf69e3ba960807974c9f4e0fd68ab0.jpg)
Двадцать четвертый выпуск - мы говорим о профессии Трафик-менеджер в игровой индустрии. Что это за профессия, насколько она востребована? Чем занимается Трафик-менеджер? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу? Об этом и не только вы узнаете в 24-м выпуске! Гости подкаста: Алексей Смолдырев - руководит маркетинговым направлением 101XP и Максим Воробьёв - Digital Director CityAds Media.
Ведущие выпуска
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/aa4/d66/b97/aa4d66b9778b884755d8c1337735bb17.png)
Вячеслав Уточкин Олег Доброштан Константин Сахнов
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b91/e3a/e99/b91e3ae99c8188cc492af3aade4b3465.jpg)
Путь экспертов
Алексей: Я начал свой путь в 2009 году в интернет-маркетинге. В 2014 году я узнал, что можно рекламировать игры и тогда же начал заниматься арбитражем трафика. В 2016 году устроился в игровую компанию, сначала на позицию интернет-маркетолога. В 2019 году занялся мобильным трафиком, затем на время ушел в онлайн-кинотеатры и в 2020 году снова вернулся в игры в 101XP.
Максим: у меня нечто похожее на самом деле. Мой путь начался где-то в 2008 году. Изначально это была компания, которая занимается продвижением сайтом. Потом занимался интернет-подписками и уже оттуда попал в геймдев в 2013 году в компания Social Quantum. Это один из крупнейших разработчиков мобильных игр. И с того момента занялся закупкой мобильного трафика.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c01/2b3/fc7/c012b3fc7741a1ec095ef2b803ef8fb3.jpg)
Рабочий день трафик-менеджера?
Его рабочий день начинается еще до начала рабочего дня. Эта работа связана с большими деньгами и ты всегда должен за всем следить. Пока ты проснулся и чистишь зубы, ты уже в ноуте проверяешь стату. Пока едешь, уже ставишь задачу геймдизайнеру. Ты постоянно в движении, встречах и т.д.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3e4/a4f/6b2/3e4a4f6b213356fc451ac99441bb3236.jpeg)
Глобальная цель трафик-менеджера
Принести компании деньги. Он приводит новых игроков, которые будут играть, смотреть рекламу, совершать внутриигровые покупки, делает свою core-аудиторию.
Каждый специалист в компании делает одну из двух основных задач:
делает классный продукт
привлекает игроков в этот продукт
В закупке не всегда стоит задача снижать CPI. У глобального бизнеса основная задача работать в плюс. Есть такой источник трафика как Facebook, оттуда идут более дорогие пользователи. Поэтому трафик-менеджер должен приводить качественный трафик, а не снижать CPI. Да можно привести больше дешевых, но они тебе не заплатят.
Основные метрики для нас это:
Окупаемость трафика (ROI). Смотрим сколько потратили на рекламу и сколько заработали с нее. И смотрим сколько принесла каждая когорта в определенные дни.
Если приложение только запускается, то необходимо проверить Retention первого дня. И потом уже составлять метрики.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/32f/56b/73a/32f56b73ad08a28acbaae656224a256f.jpg)
Различия между трафиком мобильных и PC-игр
В целом особой разницы нет. В первую очередь важен сам проект. Если у тебя игра ни о чем, то сколько не вливай трафика, она не окупится. Что касается разделения в маркетинге, то для мобайла большая часть это трафик и меньшая взаимодействие с игроками, а ПК наоборот. На мобайле большая часть пользователей играет без звука и реклама у них тоже без звука. На ПК с этим иначе дело обстоит.
Задача трафик-менеджера приводит пользователя, который удовлетворяет определенным требованиям. А этим требования спускаются с продуктовой части. Пример: средний пользователь в игре приносит 20р, следовательно приводить пользователя нужно за 20 рублей или дешевле. Когда пользователь начнет приносить 40р, то планка поднимается и приводить нужно уже пользователя за 40р и ниже. Когда растет ставка по пользователю, объемы трафика растут.
Есть в мобилках такая особенность-они используют в качестве систем аналитики Adjust, Appsflyer, которые позволяют смотреть все, у ПК таких систем нет. Хотя Steam запустил такое расширение.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8d4/f20/fa1/8d4f20fa123582bf3ab7e7a1866275a2.jpg)
Обязанности трафик-менеджера
Для джунов лучше всего учиться в арбитраже. Задача в арбитраже - закупка по одной цене продажа по другой. Например, за регистрацию платят 100р, значит тебе нужно привлечь пользователей, чтобы потратить меньше 100р.
Основные обязанности это: оптимизация запущенных рекламных каналов, аналитика работы, разработка новых каналов, формулирование гипотез.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/5c0/f7e/e5b/5c0f7ee5b41ff92420ae85f322f24824.jpg)
Сложно ли стать трафик-менеджером?
Если интересно, то не сложно. У многих людей даже образования в маркетинге нет. Поэтому наиболее важно - это желание обучаться.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/aaa/c1b/ebb/aaac1bebbda53a061b7ae17e1c0e84ea.jpg)
Что будет, если неэффективно потратить деньги на трафик?
Чтобы такого не было, менеджерам ставят лимиты на аккаунты. К тому же за всем следят наставники и более опытные специалисты.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/132/d53/f5e/132d53f5efada747744f9f5e70eb2d1f.png)
Как принимают на эту работу Junior-специалистов, на какие навыки обращают внимание?
Смотрится в целом предыдущие места работы, образование, хотя оно не решающее, креативные люди также интересны, потому что могут что-то новое придумать, еще во время собеседования важно понять способен ли человек быстро обучаться и имеет ли собственное мнение. Обычно дают тестовое задание, чтобы понять знает ли человек что-то: посчитать CPI, CPM, придумать креативы, определить целевую аудиторию.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/244/67a/955/24467a95572649983f2092b0dfb2dc8b.jpg)
Как наработать портфолио трафик-менеджеру?
Можно сделать как предложил Алексей, поработать на себя, но тут еще вопрос чему ты там научишься. Можно пойти в другую сферу на джуна, а потом прийти в геймдев.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/832/725/a25/832725a251da41239a0fe7e4f1518ecb.jpg)
Про зарплаты и рост специалиста
Рассмотрим по Москве. Джун это в районе 40-60т.р., мидл уже в районе 60-100т.р., сеньор 100-150т.р., лид 150-200 т.р., хэд 200-250 т.р., далее уже директора и там уже 300+тысяч. Развиваться есть куда. И один из плюсов позиции, что ты не привязан к офису.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/1ad/ef3/66d/1adef366d310068f724fe7cc778735d9.jpg)
Как разобраться в рекламном кабинете и насколько это сложно?
Главное не пугаться. Несмотря на огромное количество информации там, вы не будете использовать все. Вам нужно разобраться в том, что требуется конкретно вам. У некоторых есть статьи или курсы, как, например, Facebook и их курс Blueprint. И конечно гугл.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/496/06f/6f0/49606f6f0f4d14cd5d4899e9decf90bb.jpg)
Советы экспертов
Максим: “Тестировать, тестировать и еще раз тестировать! Пусть ROI растет.”
Алексей: “Желаю, чтобы люди поняли, что им нравится. И чтобы работа приносила удовольствие.”
Константин: “А я бы добавил слова Нерзула: “Не ошибается тот, кто ничего не делает”.”
Полезные ссылки:
Средние показатели игр по жанрам
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков
Сайт подкаста, где можно послушать все выпуски
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски
Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu
Вакансии 101XP [ссылка нарушает правила и удалена моератором]
Полезные ресурсы для разработчиков игр
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»
Дистанционная программа «Основы создания игр»
Книга "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих"
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии)