Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Большая витрина: от крупнейших школ до частных авторов. Сравнивайте по цене, длительности, формату и выбирайте самый подходящий курс!
Я бы рекомендовал сразу в сценах организовывать переиспользование через префабы и их варианты, чтобы в сценах был минимум вариаций и менять всё можно будет в одном месте. Не вижу особого смысла иметь например уникальные канвасы в каждой сцене. К тому же в примерах через скрипты выставляются одинаковые значения для всех сцен. Чем меньше оверрайдов в сценах тем легче работа обычно.
Вообще сейчас в юнити сцена это устаревший артефакт, на который лишь завязано освещение и костыль работы с бандлами сцен. Если бы не это, сцены вообще стали бы антипаттерном имхо.
Как обновить все сцены в Unity за один клик? Автоматизируем рутину