Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
У меня отличная вестибулярка, но от скриншотов укачало. Привычка!
Почему сообществом был выбран именно Quake I, а не более продвинутые Quake II или Quake III? [...] Так или иначе, но у Quake III есть свой особый стиль и очень сильные ограничения.Видимо, в последнем предложении опечатка, имелся в виду Quake I. :-)
прозрачную водуБыла в GLQuake. Собственно, оттуда и в Hexen II перекочевала.
rotating brushes появились в Scourge of Armagon, но работать с ними дико неудобно
Они ещё и в процессе игры глючили визуально — полигоны вылезали за пределы объекта при включении его вращения, и это на той самой первой карте SoA, где первая же поворотная дверь и была. Как минимум на старом досовском квейке оно так было.
Спасибо, уже кое-что скачал и ностальгирую… Квака была, есть и будет!
К сожалению, несмотря на то, что код движка Quake I обобществлён и сейчас принадлежит сообществу (community), то есть, открыт под GPL, этого нельзя сказать про ресурсы (текстуры, уровни, модели персонажей и NPC). Как мне кажется, именно поэтому сама игра Quake ушла в тень, в то время как популярности idTech 2/3/4 может угрожать разве что открытый Unreal Engine.
А ещё Doom живёт.
«Уходя гасите всех» или «Шаверму из Шамблера, пожалуйста»