Комментарии 3
Хорошая демка в итоге получилась
Было бы интереснее отрендерить чего-нибдуь из Quake III Arena. Там, в отличие от Quake, изначально есть глобальное освещение с учётом переотражений и свечения поверхностей. Данные о светимости легко вытащить из файлов материалов. Там же есть параметры солнца для материалов неба.
Но в ку2ртх к сожалению слишком много обманок для оптимизации, на етубе есть видео с ку2 с трассировкой пути в реалтайме, называется мод q2vkpt
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Улучшение освещения первого Quake трассировкой путей в Blender