Да нет. Русская версия игры занимает столько же места сколько английская. Но 10 гигабайт дискового пространства указанный в ReadMe минимум для инсталляции.
А с привычными PDF файлами дело обстоит совсем плохо. Даже документация, которую обычно в этом формате на диск записывают, отсутствует.
Помню, как в 9 классе у меня друг в прокате какую-то публичную бету Сталкера брал и мы с ним обсуждали, что как там все круто нарисовано. А сейчас я на втором курсе в институте учусь. Долгострой серьезный получился.
Такое красивое название Сталкер. Зачем его изуродовали точками?
В реальности оно расшифровывается.
Разработчики говорят, что это акроним, т.е. значение "S.T.A.L.K.E.R." будет расшифровано к концу игры по сюжету.
ПС. Кто-то говорил, что расшифровывается это так: Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers.
Прадва это или нет, не знаю.
Главный идиотизм - искать про игру в каталогах интернет-магазинов, или просто в поисковике. Всегда приходится использовать что-то вроде !Сталкер | !Stalker | !"S.T.A.L.K.E.R" | !"С.Т.А.Л.К.Е.Р"
На своем атлоне 2800 и гефорсе 5700 понял что захочу в эту игру играть только после апгрейда. Но вцелом игра очень понравилась, правда разок мне компьютер перегрузила и ушла на заслуженный отдых. Буду ждать патчей и нового железа.
Из требований странным мне показалось разве что просьба увеличить своп до 2 гигов, уж это-то игра могла бы взять на себя - благо размер свопа динамический.
Тоже купил, все нормал усоновил.
Но примаем: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3200+, ~2.0GHz и RADEON 9600(128) WinXpProfx64en и низких настроик; , игра тормозит при автосохронение после каждого поворота и вылетает и просит выслать баг производителю) ...
Помоему графика в игре очень на высоком уровне, играбельность посмотрим пока нравится.
Немного конечно передержали игру, раньше бы вышла 100% хит был бы.
Я вообще в игры не играю. Но как-то так получилось, что за Сталкером половиной глаза наблюдал. Приятно слышать, что наконец-то эпопея с его разработкой закончилась. А то шумиха была, если мне не изменяет память, около 6 лет. Ребята заслужили отдых!
Прочитав этот обзор, понял, что покупать не стану. Многочисленные отзывы по инету меня в этом уверили. Криво-косо-урезано. Хочется антуражу - куча фото и видео есть на тему, можно поглядеть.
А мне понравилась игра. Может быть движок не идеальный. Может быть идея не до конца отработана (например, зачем в Зоне так много людей?). Может диалоги очень уж примитивные. Может озвучка очень уж наблотыкана. Но атмосфера... Атмосфера реального города, который был разрушен 20 лет назад. А "Запорожцы", а ЗиЛы с реальными номерами? А город Припять с Чертовым колесом? Однозначно я буду играть ее до конца, как играл в Venom от этих же разработчиков.
1. Слово "Сталкер" ввели Стругацкие в книгах "Пикник на обочине" и "Сталкер". Наши даже фильм сняли в свое время с одноименным названием. Там в пикнике было немного про название...
Однако идея у Стругацких была совершенно другая - там была зона, но не ЧАЭС, а ПОСЕЩЕНИЕ (кто посещал Землю и как непонятно - известно, что зона появилась не по "велению" человека). У Стругацких в зоне небыло ни животных, ни радиации - однако у всех сталкеров рождались дети-мутанты (у главного героя - Мартышка - ребенок весь покрытый шерстью с большими черными глазами, полностью неспособный к мозговой деятельности, исключительно рефлекторной). Над Зоной "...даже птицы сюда не суются..." :)) так что завтрак вороной в игрушке более чем странен :)
однако кульминация Стругацких - был так называемый "золотой шар" - который находился догадайтесь где :)) - в центре зоны. так вот он исполнял все желания, но не прям таки все,а только самые сокровенные... в игре это обозвали "Монолит", а в фильме это была комната.
2. Атмосфера игры - шикарная. Но снова таки требует немерянных ресурсов системы. На слабеньких машинах она превращается в тупой шутер... или даже недошутер - по соотношению ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ/ЗАДУМКА.
тем кто не верит, рекомендую сходить в подземную лабораторию - очень уж прикольно :) особенно полтергейсты... ну да ни о нихпишу
3. у мну вот 2 машины - ноут Core 2 Duo 1.8, 512Mb DDR2, 7400 go - ужасно отрабатывает,по сетке поиграть не получилось
а вот вторая машина - QX6700, 4Gb DDR2-900, 8800GTS - пошла на максимуме...
П.С.: я не уговариваю никого играть в игрушку или делать апгрейд, это мое мнение + немного истории:)
а вообще рекомендую почитать книги.
а что ждать то? жизнь то не кончается :)))
ну сиди шпиль в кваку,дум и прочие игрухи,а вот сталкер вышел- мы в него и играем... ничего страшного вроде в таком ожидании не случилось...
Не кончается, просто за эти 6 лет можно было бы такую игруху забабарахть что здесь бы не писали о том, что игра то всё-таки не очень, а все бы говорили что игра офигенная и все будут только так в неё играть, и она уж точно не будет такой, в которую будут играть ещё несколько лет, через пару месяцов все и забудут что такая игра была вообще.
Угодить всем невозможно. Я согласен.
Но все же ожиданий игра не оправдала. Даже если забыть про сроки, то можно придраться к маленькому миру и к тупому аишнику (люди так и норовят в стену упереться и ждать пока их убьют в затылок).
Есть несколько приятных плюшек, но вцелом игра - твердый середнячок. Ничего такого, что вызвало бы восхощенный возглас "вау!" нету.
Мне кажется, что даже те, кто её выгораживают руководствуются не самим качеством игры, а тем что оно "свое" и "мы же его так долго ждали".
А вы забабахайте. А попутно посмотрите в качестве примера на историю duke nukem forever. и СРОК ее разработки. Отличная игра (stalker). Стоит своего срока.
Депутаты тоже обещают.. Мне все равно, что они разработчики обещали. Есть только 2 конечных критерия, а именно: Нравится/отстой. Для меня - первый. Думаю что и для подавляющего большинства. Тем более это первая игра подобного масштаба на постсоветском пространстве. Считаю, что даже ее выход это успех. Про doom3 не буду здесь. В игре есть атмосфера - факт. А ее наличие как раз и определяет степень играбельности. И за это геймдизайнерам сталкера отдельный респект. Графика/сюжет/баги это, конечно, все вторичные вещи. Только по ним игру оценивать нельзя, естественно.
По графике и сюжету нельзя оценивать игру? так по чему же её оценивать? по одной атмосфере? Зачем мне сдалась крутая атмосфера если графика и сюжет ниже плинтуса (это я образно, а не о сталкере)? Вот если бы они сделали всё, чего наобещали и чего ждали от неё, вот тогда все были бы рады, ну и ещё акцент бы как-нибудь разрулили то, что игра уж слишком ресурсоёмкая, а по сетке в неё играть наверное совсем весело )))
Давайте оценивать по графике и сюжету. Я вам сейчас кучу примеров накидаю крутых игр с графикой и сюжетом через 15 минут игры в которые их хотелось стереть с винта. Параметр "Играбельность" вам знаком? При хорошей играбельности даже графика может быть плохой, а в игру играть все равно интересно. Привожу пример: HOMM2 и HOMM4/5
Мне хотелось играть и во 2 и в 3 и в 4 и в 5 :) но, для тех времён у Heroes II была очень даже хорошая графика. Не спорю, у сталкера графика неплохая, но они обещали больше возможностей и за 6 лет сделали очень мало
Я кстати не фанат. Более того, не фанат игр вообще. И не играл давно. А недавно узнал про сталкера и был удивлен, думал оно умерло давно уже (анонсы лет 5 назад видел). Дело тут в принципе рассуждений о хорошая/плохая игра.
я сравниваю homm в мгновенный момент времени (сейчас). До сих пор homm2 предпочитаю всем остальным, несмотря на отсталость в графике и технологиях в целом. Ну да неважно. У вас собственно только один аргумент - обещания разработчиков. Вы поймите, что разработка игры ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ трудоемкий процесс. Намного труднее чем разработка текстового процессора или там браузера какого-нибудь. А результат не всегда ясен. Ну, к примеру, разработчики потратили 5 лет на игру - придумывали сюжет, рисовали макет, программировали движок. Все вроде бы супер. Геймдизайнер диздок написал размером с собранием сочинений ВиЛенина. Трудились, жили игрой. Выпустили. Бац! И не интересно играть в нее. Ну вот неинтересно и все. А вроде и сюжет отличный, и графика спецэффектами балует.. После чего разработчик стреляет себе в лоб. На этом история завершается. Представили ситуацию? Поэтому забудьте об обещаниях (это кстати не обещания а предварительные прогнозы были) и играйте, если нравится игра. А коль нет - так не играйте, в чем вопрос?
Ну я считаю что нельзя так делать, обещать кучу всего а потом показать красивую графику и мультиплеер "нате, еште красивые домики и пушки", что такого трудоёмкого в создании сталкера? тупые боты? хождение только пешочком? или что? Они взяли красотой, красота тут и атмосферу создала, а игра то по сути пустая, в ней нет никаких возможностей, они пытались сделать из неё симулятор (надо кушать, пить, отыхать) а вышел обычный шутер, работали там наверное только художники и руководители )))
Ну и пусть. Q3 тоже банальный шутер, аднако ж сколько людей играет. Красота - лично мне нравится их подход к графике (60% аутентичность с реальными локациями). Ну а все остальное - фломастеры, которые как известно, на вкус на цвет разные. Тупые боты? Ну это только начало. Хождение пешочком? Тоже устраивает. В общем игра радует. А, кстати, любители NFS вспомнят такую игру как Lada Racing Club. Вот показатель того, чего делать не надо
Вот выйдут скоро дальнобойщики 3 и про них можно будет сказать что это крутая игра, а сталкер действительно как уже здесь сказали останется среднячком...
Ну я бы не стал Д3 и Сталкер сравнивать. Дальнобойщики это классика жанра. А сталкер это шутер (которых сейчас масса) с хорошей атмосферой. Поэтому сравнивать такие вещи как-то странно. Имхо.
Может разработчики то и Украинские... однако она на русском )) А тетрис кстати не русские придумали ;) И в крайности бросаться не надо, это две очень ожидаемые игры...
Ну давайте не будем так сравнивать... Все мы живем на земле, но мы же разные, так?
Вы сравнили, как-будто Колонки и Монитор, колонки издают звуки, монитор показывает, оба подключаются к компьютеру... Впрочем ваше право как сравнивать, но все равно сравнивать надо что-то, что можно взаимо сравнить :)
имхо опять токи.
P.S. Тетрис мне тоже всегда казалось что Русский придумал. Имя не вспомню конечно...
Нет я сравниваю 2 игры, а не игру с программой скажем. Я сравнил их т.к. это 2 игры, которые последнее время все (многие) ждут, игры эти так сказать от "наших" производителей, Россия или Украина это маловажно. Однако демо-версия Д3 помоему радовала людей намного больше чем сталкер :)
Ну вас, фанатиков, не переубедишь. Пытаешься сравнить с зарубежными аналогами того же жанра - пишете, мол "да что вы сравниваете, это же наша игра, а то - ихние". Начинаешь примеры приводить из отечественных, но уже с другого жанра - "давайте не будем сравнивать, это же разные жанры". С чем же его сравнивать? ;)
Не я не фанатик :)
Видимо вы не знакомы с продуктом - Дальнобойщики. Я поэтому и слегка возмутился, потому-что Дальнобойщики это классика жанра, и подобных игр нет. Это как Курт Кобейн со своей Нирваной, они создали стиль в котором по сути единственная группа - Нирвана :) Ну это я так, отвлекся. Но ситуации на самом деле схожи. И спорить на эту тему можно бесконечно. Я не собираюсь говорить что серия Дальнобойщиков это единственная и лучшая игра вообще во всем мире, но в своем жанре - да. А Сталкер не открыл жанра, как я уже говорил это современный шутер с хорошей атмосферой. Поэтому для меня странно сравнивать эти две вещи.
Кстати, раз такое дело, может кто подскажет где можно добыть официальный шрифт для написания логотипа, или, полагаете надпись "S.T.A.L.K.E.R" отрисована руками?
Один из немногих ресурсов, который снял баллы за "недождались обещанного". Думаю это правильно, нечего было разработчикам брехать. В жизни вранья и так хватает.
Готика Чернобыля (первое впечатление от игры С.Т.А.Л.К.Е.Р.)