Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

Не знаю, как на новых консолях, но попытка разобраться в интерфейсе Xbox 360 постоянно вызывает когнитивный диссонанс. Потому что там невозможно разобраться, где что находится, все очень похожее. Каждый раз приходится заучивать, где и для чего каждый экран, и только после этого уже вдумчиво переключаться. А еще нужно учитывать, что подключение и отключение онлайн профиля кардинально меняет структуру меню, и ее приходится заучивать заново.

Опыт - xbox360 & ps4
Абсолютно согласен, обе ужасны с точки зрения интуитивности и интерфейса.
На обеих консолях пришлось привыкать, изучать, выяснять как что куда, а часть реально нужных функций в какой-либо шаговой(кнопочно-кликовой) доступности просто отсутствуют.

Со временем привыкаешь и включается мышечная память, наступает двух-трех кликовый дзен и отпускает, даже наоборот, какие-то действия которые на PC занимают больше кликов раздражают, начинаешь думать типа "не могли как на PS сделать что ли ?".

Согласен так же, что интерфейс PS более цельный, связываю с тем, что гайдлайны все-таки существуют и Сони как упертая японская компания просто требует не обсуждая, в то время как полагаю в МС с этим попроще, в конце концов разные подходы к интерфейсу в винде у них столько лет.. вот тут окно с новом стиле, но вот эти настройки есть только в окне старого стиля..


Ну а изменения.. очень сомневаюсь, толпа старых фанатов заклюет, у миллионов выработанна мышечная память. Прямого профита опять же - не прослеживается.

От Японцев до сих пор отлично использующих факсы такого точно ждать бессмысленно, они даже не поймут о чем речь и зачем такой бред говорить, предложат к доктору сходить. От Xbox - скорее будет энтропийно увеличиваться мешанина, где-то будет абсолютно новый стиль, где-то старый..

Так живем ! :)

И это ещё не затронуты проблемы тормознутости интерфейса. Когда мощности хватает для довольно красивых 3D игр, пропускной сети для игр в мультиплеер, а магазин открывается как на матричном принтере печатается страница - это мне не очень понятно.

Ну и туда же в копилку - в некоторых играх невозможно выбрать русскую локаль, если в сторе выбрано другое местоположение. Например, из Европы многие игры, которые озвучены и/или имеют русские субтитры, не дают их выбрать. Приходится брать в русском сторе в другом пользователе. Я понимаю, что издатели и локализаторы могут быть разными, в разных юрисдикцииях, но это не то, что меня должно волновать, как пользователя. Тем более, если в описании игры указаны языки.

Это я про ps4

У PS4 процессор для игр — AMD x64, а для OS — слабый процессор ARM, который обслуживает интерфейс и фоновые задачи: скачивание игр с интернета (основной CPU можно при этом выключить вообще), стриминг, ачивки/чаты, запись геймплея и т.п.

Теоретически, это позволяет отдать игре чуть больше ресурсов.

В XBOX один CPU, и MS решила разделить игру и OS в разные виртуальные машины, чтобы уж точно зависание игры не завесило систему и заодно улучшить защиту. Это накладные расходы, зато интерфейс системы работает на мощном CPU.

Байка или нет, мне тут один продакт расказывал что в больших компаниях - могут быть отдельные рабочие группы и продакты чуть-ли не по одной кнопке интерфейса. Где есть целевая метрика - допустим переход в магазин игр, и они там на больших выборках будут сидеть и а\б тестировать бесконечно формы размеры\положение этой кнопки, пока не родится тот facebook интерфейс который статистически улучшает все показатели, но имеет ужасный ux\ui для нормального разумного человека.

Т.е. принцип тот же, по которому отдел хлебобулочных изделий находится в самом дальнем конце супермаркета

Верится очень охотно. С интерфейсами нынче кругом всё плохо, на живого человека давно всем пофиг. Я не очень понимаю, где автор увидел прогресс в потребительском ПО и почему вдруг консоли должны быть лучше.

С другой стороны, я не очень понимаю, какой такой интерфейс ожидается от консоли. Я вообще не помню, чтобы пользовался какими-то там функциями кроме скачки и запуска игр. У меня, правда, четвертая, может на пятой все совсем плохо.

Вот интерфейс телевизоров — это реальная проблема и боль. А ведь там ни стора, ни рекламы нет (смарт-функции в расчет не берем, это совсем уж хтонический ужас) и подобных целевых метрик быть не может.

андроидом при подключении геймпада тоже почти невозможно пользоваться, интерфейс абсолютно на это не рассчитан, особенно плей маркет, крестоваина выбирает поля и кнопки чуть ли не рандомно

Недавно встречал шутку-нешутку, что лучший интерфейс на консолях все еще XMB времен PS3/PSP. И судя по тому, как все устроено в современных, так оно есть. Там все-таки можно было найти нужное меню интуитивно. Ну кроме количества места на жестком диске . Хотя это и до сих пор очень плохо сделано.

Всё так, интерфейс действительно оставляет желать лучшего. И по поводу гостевого пользователя и Xbox - всё верно... Кажется, теперь я на 100% понимаю, куда пропал начальный прогресс за один день в одной из одиночных игр... Как раз играл после того, как подключал второй джойстик для гостя.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории