Как стать автором
Обновить

Прибыль в 2,5 миллиарда за полгода, пост-апокалиптический сюжет — секрет большого успеха State of Survival?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6K
Всего голосов 15: ↑4 и ↓11-4
Комментарии11

Комментарии 11

Подводя итог, можно сказать, что постапокалиптические игры должны обратить внимание на следующие рекомендации, чтобы достичь успеха.

Не уверен, но что-то мне подсказывает, что основной причиной роста стала реклама буквально из каждого утюга. По количеству рекламы уступает разве что рейду, но геймплей хотя бы сколько-то играбельный.

Донат там жесткий. Или плати или прыгай на одной ноге. Кстати, почти буквально. Ультра полезная возможность строить 2 здания одновременно - платная. И почти половина (!!!) платит.

А еще ролик с рекламой SoS очень наглядно демонстрирует, зачем идут качать эту игру: вроде рекламируется одно (куча экшена и т.п.), а по факту получаешь другое. То же в свое время клюнул на рекламу, которая ничего не имела общего с реальным геймплеем, кроме героев.

И здесь реклама этой мобильной дрочильни с анальным донатом. Суда по прибылям которые выдают подобные шедевры вместе с рейдом, то скоро все игры будут только такие :(

Я в это даже поиграл. Весь ход игры на сервере решает топовый донатер, кто больше вкинул тот игру и танцует. Причём не обязательно со старта. Когда я играл, в Турции был очень выгодный курс, и в итоге вся игра поехала в пользу пары турков, вкинувших по 5000$. Надеялся на игру типа Травиана, получил разочарование.
(Разговаривать с рекламой видимо моё хобби)

Хм , странно что эти дрочильни массово не завалили исками - я поставил игру , EULА не подписывал.
При игре без денег я испытываю стресс, тлен , уныние, безысходность , трачу 300к в секунду на психаналитика , теряю столько же .
Лютая психотравма , вы должны каждому игроку по 2,5 миллиарда
Кроме того я устанавливая приложение не давал ему согласие на показ рекламы ,использование моего интернет траффика , сбор телеметрии

Как досадно про проекты вида wasteland 3 получают в разы меньшую прибыль
Отрадно, что на мобильных все же есть несколько стоящих проектов , например atom rpg.

Атом и прочие хорошие игры (в подавляющем большинстве) - порты с ПК

почти не отличается от других игр симуляторов по геймплею

Так SoS не является симулятором.

Честно сказать более мерзкой рекламы чем у ряда мобильных игр я не видел, большинство из них в обзоре

Мерзость заключается в том что реальных людей на видео сортируют по признаку у кого больше п*ка в игре

Популярность игр того периода так или иначе связанных с зомби и биоугрозами легко объяснить самоизоляцией и короной

Говорю сразу что коменнт пишется по состоянию на начало 2024 года

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории