Комментарии 22
Здорово, что у Вас не встали в позу и дали реализоваться. В тыщу раз лучше, чем переписанная вода без намека на понимание содержания в 146% случаев.
Высшее образование (на самом деле - специальное) - штука полезная, но только при условии сознательного выбора и обучения. В противном случае - это просто трата N лет жизни на протирание штанов. Почему-то в головы со школы вбивают, что образование нужно не самим учащимся, а кому-то другому. "Будешь учиться на двойки - пойдешь дворником работать". Что возможность получать знания - не привилегия, а тяжкая ноша и обязанность. Оценки эти школьные на хлеб не намажешь, на молоко не обменяешь. А вот полученные знания - определяют твою жизнь на десятилетия вперед.
Ждем пост на хабре о защите диссертации с темой "Об одном методе разработки мобильной игры в среде Unity".
Рано или поздно кто то это сделает. А мы все будем восклицать - а что так можно было!? Ну и завидовать, конечно.
А ещё можно вспомнить, что в XIX веке, чтобы защитить диплом архитектора, необходимо было построить какое ни будь строение, пусть даже и небольшое.
Это уже вряд-ли)
Хоть сейчас и поступил в магистратуру, но призадумался - надо ли оно мне.
Там могут завалить еще на этапе определения объекта исследования и предмета исследования :-)
Неужели всё так плохо?
Нет, я бы понял, если бы это курсовой был после 1-2 семестра.
Специальность "Информатика и вычислительная техника". Не думаю, что тут есть смысл сравнивать со специалитетами, где на 3ем курсе пишут с нуля реализацию трассировки лучей с тенями.
Дипломная работа по информатике и вычислительной технике является работой исследовательско-внедренческого типа, и, как правило, выполняется на предприятиях или в организациях. В ее основе лежит организация и проведение исследования предметной области, результаты которого обрабатываются и анализируются, оцениваются на возможность применения и разработки с последующей реализацией и применением на предприятии.
Отсюда
Ну этож скучно, да и единицы потом применяют на практике эти навыки, автоматизация бизнес процессов, оформление ТЗ и т.д. К тому же уже давно есть тенденция, когда работа делится между аналитиками, тестировщиками и разрабами. Да и сомнительно, что есть много смысла штамповать инженеров по ГОСТ'у советского образца. ИТ уже давно вышел за рамки прикладной задачи автоматизации предприятий, теперь это уже самостоятельная дисциплина, и уже предприятия создают под веяния ИТ (Agile).
Да и на примере игры можно написать вполне себе серьезную работу, при этом к б.п. она иметь отношения вообще не будет. Например, какой-нибудь шибко умный ИИ противников с генетическим алгоритмом поведения. Или хитрая архитектура, которая будет держать высокую нагрузку. Шейдеры, оптимизация графики и т.д. Распределенную структуру БД.
На самом деле игропром - один из наиболее сложных в техническом плане направлений в ИТ, ни в одном из бизнесовых крудов нет такой потребности в скорости отклика, как в играх. Я не о 3 в ряд и прочем ширпотребе, а об Играх, которые теперь уже самостоятельно могут формировать вокруг себя инфополе и держать такие проекты, как Twitch.
пару лет назад интересна была юнити. игрушку делал.
30 лет назад я был художником (кому интересно, найдёте)
мой первый диплом — мост
сцука, это ж секретно
ах да… железнодорожный
он там есть Через Гилюй
Я первую игру сделал лет в 10-12, на паскале. Первая моя программа, после привет мир: игра "Один или два". Вторая - текстовая версия The Sims. На продленке по информатике, т.к. своей машины не было. Через три урока учительница сказала, что ей нечему меня учить и посоветовала идти в библиотеку. Надо ли говорить, о качестве литературы в библиотеке по ИТ?
где на 3ем курсе пишут с нуля реализацию трассировки лучей с тенями.Как же я завидовал знакомым из другого ВУЗа, которые на смежной специальности свою файловую систему разрабатывали в качестве курсовой, в то время как мы всякие сортировки пузырьком писали.
За научную новизну не спрашивали?
Нет. Были вопросы "Почему Unity, есть ли альтернативы?" и "Почему нет кода в тексте?". Короче ничего сложного
Сейчас от бакалавров не ждут научную новизну, от них ожидается просто качественная работа и минимум исследования.
А вот магистрам такой вопрос задают. Другой уровень ВКР и даётся достаточно времени на исследования.
У бакалавров обычно даётся времени учебный год в лучшем случае (и нужно не учитывать сентябрь, октябрь, т.к. бакалаврам дают время подумать о теме)
Ух, у меня примерно также было, только на Godot: (описание движка из официальных доков + немного небесной механики) + небольшая игра-презентация = компьютерная модель солнечной системы
на пару серий аниме и спать
в 3 ночи вспоминаю, что завтра так-то ещё среда
Я в диплом запихнул описание своей кроссдоменой аутентификации, которую писал на работе за полгода до этого. Очень трудно было простейший обмен хэшей из 200 строк на разных языках меж 2х серверов растягивать на 45 страниц, там бы даже включение кода в эти 45 страниц не помогло...
<куча мата>
здесь
</куча мата ваще>
Получил диплом благодаря своей игре на Unity