Как стать автором
Обновить

Комментарии 21

Не думал что вайв трекер можно настолько круто применить, удивило!

В последствии возник вопрос, как ещё можно улучшить VR опыт? В смысле, есть же всякие тактильные жилеты и умные перчатки, есть ли случаи когда это было нужным? Как мне кажется, контроллер несколько ограничивает взаимодействие с объектами. Может трекинг с помощью камер сделает взаимодействие легче?

У Vive Tracker'а есть выход на обратную связь, т.е. или вибрацию или что подключишь, хоть удар током.

Трекер камерами дороже выйдет при той-же точности. Самое главное точная копия того что в руках, т.е. если сварочный держак + провода + перчатки сварщика, все должно соответствовать - в т.ч. касание электродом детали должен быть. В следующей статье напишу

.

У вайва дже есть беспроводное решение, с проводами это всё выглядит крайне громоздко.

Ну вот я и написал в конце, что другой стенд сейчас делаем

Oculus значительно хуже Vive?

У Oculus нет аналогов трекеров.

Я бы даже сказал, ни у кого нет сейчас нормальных аналогов трекеров

А у HTC лучшая инфраструктура + возможность использовать шлемы PiMax

А еще есть OptiTrack)) Стоимость/доступность в России также важны.

OptiTrack - это все же система захвата движений, таких много и они более требовательные к оборудованию помещения, подготовке актеров, контроллеров и пр.

AntiLatency - это именно аналог трекеров Vive, вешается на любой предмет и переносит его в VR. В помещении тоже нужны работы, но достаточно пассивного коврика на полу который постелить немногим сложнее чем повесить станции Vive.

Стоимость конечно выше, но зато размеры и вес сильно меньше. В общем неоднозначно. Ну и я просто возражал на

ни у кого нет сейчас нормальных аналогов трекеров

что не совсем так.

Ну да, согласен. Я имел ввиду что одним комплектом от одного производителя.

Окулус + кинект, вот вам и трэкеры. Беспроводно и удобно.

Отдельно расстраивает, что вы рассказываете о замечательной HTC инфраструктуре, которая на самом деле Valve инфраструктура и всё это дело называется Steam Lighthouse

К слову, lighthouse трэкеры можно использовать с окулус шлемами(и вообще без шлемов). ТАкже ставятся базовые станции, ставтся трэкеры и используется. Гуглите VVVV.OpenVR.

UPD: Я не призываю использовать meta шлемы. Корпорация зла и не надо с ними работать. Есть и другие беспроводные шлемы их надо использовать. Просто хотел обозначить, что решение было выбрано сильно не оптимальное и предложить алтернативы.

Ну вот Вы и ответили сами, зачем мне заморачиваться и делать сборку из разных производителей, если можно все взять из Valve ?

Для того чтобы получить беспровод. А еще потому что все актуальные шлемы Vive - старье.

А к примепу Vive Pro 2 чем плох?

точность будет никакая, по сравнению с Steam Lighthouse , особенно на расстояниях >3-4 метров.

Это верно. Есть опыт связки кинекта с VR, точность даже вблизи очень низкая. При пересечениях (повороты актеров) - вообще руки/ноги пропадают. А некоторую одежду он просто не видит (если сильное поглощение в инфракрасном диапазоне). Последние кинекты можно объединять, но все равно точность и задержки недопустимые для подобных проектов. Плюс нет поддержки контроллеров.

В этом проекте Vive действительно оптимальное решение.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории