Комментарии 21
Не думал что вайв трекер можно настолько круто применить, удивило!
В последствии возник вопрос, как ещё можно улучшить VR опыт? В смысле, есть же всякие тактильные жилеты и умные перчатки, есть ли случаи когда это было нужным? Как мне кажется, контроллер несколько ограничивает взаимодействие с объектами. Может трекинг с помощью камер сделает взаимодействие легче?
У Vive Tracker'а есть выход на обратную связь, т.е. или вибрацию или что подключишь, хоть удар током.
Трекер камерами дороже выйдет при той-же точности. Самое главное точная копия того что в руках, т.е. если сварочный держак + провода + перчатки сварщика, все должно соответствовать - в т.ч. касание электродом детали должен быть. В следующей статье напишу
У вайва дже есть беспроводное решение, с проводами это всё выглядит крайне громоздко.
Oculus значительно хуже Vive?
У Oculus нет аналогов трекеров.
Я бы даже сказал, ни у кого нет сейчас нормальных аналогов трекеров
А у HTC лучшая инфраструктура + возможность использовать шлемы PiMax
Объективно говоря, есть еще https://antilatency.com/

А еще есть OptiTrack)) Стоимость/доступность в России также важны.
OptiTrack - это все же система захвата движений, таких много и они более требовательные к оборудованию помещения, подготовке актеров, контроллеров и пр.
AntiLatency - это именно аналог трекеров Vive, вешается на любой предмет и переносит его в VR. В помещении тоже нужны работы, но достаточно пассивного коврика на полу который постелить немногим сложнее чем повесить станции Vive.
Стоимость конечно выше, но зато размеры и вес сильно меньше. В общем неоднозначно. Ну и я просто возражал на
ни у кого нет сейчас нормальных аналогов трекеров
что не совсем так.
Окулус + кинект, вот вам и трэкеры. Беспроводно и удобно.
Отдельно расстраивает, что вы рассказываете о замечательной HTC инфраструктуре, которая на самом деле Valve инфраструктура и всё это дело называется Steam Lighthouse
К слову, lighthouse трэкеры можно использовать с окулус шлемами(и вообще без шлемов). ТАкже ставятся базовые станции, ставтся трэкеры и используется. Гуглите VVVV.OpenVR.
UPD: Я не призываю использовать meta шлемы. Корпорация зла и не надо с ними работать. Есть и другие беспроводные шлемы их надо использовать. Просто хотел обозначить, что решение было выбрано сильно не оптимальное и предложить алтернативы.
Ну вот Вы и ответили сами, зачем мне заморачиваться и делать сборку из разных производителей, если можно все взять из Valve ?
точность будет никакая, по сравнению с Steam Lighthouse , особенно на расстояниях >3-4 метров.
Это верно. Есть опыт связки кинекта с VR, точность даже вблизи очень низкая. При пересечениях (повороты актеров) - вообще руки/ноги пропадают. А некоторую одежду он просто не видит (если сильное поглощение в инфракрасном диапазоне). Последние кинекты можно объединять, но все равно точность и задержки недопустимые для подобных проектов. Плюс нет поддержки контроллеров.
В этом проекте Vive действительно оптимальное решение.
Опыт разработки VR тренажеров в 2021 году на базе HTC Vive. Часть 1