Комментарии 34
Гемдев это особое айти. Нервная работа в жёсткой конкуренции. А если свой бизнес, как оказалось, ещё и не всегда денежная. Не думаю, что большинство вайтишников именно об этом мечтают.
Попробовал получить второе высшее экономическое образование, чтобы поддерживать свои мозги в тонусе. И дополнительно, занимался небольшой научной деятельностью. Осознание, что выбранные мной специальности ошибочные, не приносят мне удовлетворения и нужно как-то "войти в IT", пришло только после окончания второго высшего.
....
Мы думали, каким же образом выйти на безубыточность?
Опыт показал, что делать небольшие игры с рекламой внутри, в нашем случае, это бесперспективно. Кроме этого мы не хотели переходить на темную сторону силы и постоянно подсовывать игрокам рекламу.
Мы решили, что нам стоит попробовать сделать бизнес решение, ориентированное на организации. Это поможет нам заработать средства для жизни, чтобы в дальнейшем делать более серьезные игровые проекты.
Не понял, в высшем экономическом не преподают управление проектами? Судя по рассказу, Вам катастрофически не хватает ресурсов на разработку. Тут либо деньги, либо что-то взамен. Например, создайте курсы по программированию игр среди школьников. Во первых - Вы получите ресурсы, где в заданиях можно давать писать куски Ваших игр. Во вторых - Вы будете в тренде игр в которые играют дети и у Вас появится больше идей какие игры писать и как их монетизировать.
Удачи.
Ну логично, игры которые мы делаем не приносят дохода? Научим ещё больше людей делать игры не приносящие дохода
с этими повсеместными курсами, школами, инфоцыганством и тд, ИТ явно сворачивает куда-то не туда.
Оно и не приносят дохода потому, что нет фидбэка. Пишется для детей. Дети и должны их проверить и подсказать, чтобы хотели видеть в игре. И всё это должно быть в процессе разработке, а не после. Есть поговорка. Хочешь научиться - научи других. Денег за учёбу можно брать минимально, что бы хватало на оплату аренды помещения и на чай в перерывах. Родители ещё спасибо скажут.
И да, в высшем экономическом не преподают управление проектами. Проектный менеджмент — отдельная специализация.
Все так, но инвесторы тоже считают деньги, и не станут их вкладывать в раскрутку слабой по их мнению игры. А многократная штамповка одной и той же идеи, сделанная на качественном уровне и украшенная хорошей графикой скорее всего будет иметь коммерческий успех после рекламной раскрутки, поэтому в такие игры вкладывают деньги гораздо охотнее, чем в уникальный (особо никому не нужный) геймплей с говно графикой.
инвесторы тоже считают деньги, и не станут их вкладывать в раскрутку слабой по их мнению игры.
Тут недавно пачка статей про Theranos была. Так что про инвесторов я бы не был так категоричен. Часть из них действительно не умеет считать деньги.
С другой стороны, то что игроки будут считать откровенно слабой игрой, с точки зрения инвестора будет бездонной золотой жилой. Задача инвестора ведь не в том чтобы выпустить мегашедевр на рынок, а в том чтобы заработать денег. Если для этого в разработку надо вложить 10% бюджета, а в рекламу 90% — большинство инвесторов так и сделает. Качество полученного продукта можно легко себе представить.
Я уверен, что у них есть целые системы прогнозирования и принятия решений о том, сколько какая игра заслуживает рекламных инвестиций, чтобы разность между прибыли с продаж и затрат на рекламу была максимальной. И конечно в первую очередь такая система должна предугадать насколько в этой игре заинтересован массовый потребитель.
А целевая аудитория шедевров почти всегда узкая и маленькая. Гениальная игра Arcanum оказалась коммерчески провальной. А люди массово покупают бездарный тупняк и жвачку для ума, лишь бы графическая обёртка была красивой. И это же не только в играх так - в фильмах все точно так же. Предположим, что вы инвестор. Станете ли вы рисковать своими деньгами, чтобы вложиться в фильм с великолепным сюжетом, про настоящую жизнь без прикрас, про трагическую судьбу и т.д. и т.п., на который ещё неизвестно, пойдут ли вообще зрители или нет? Или же вы вложитесь в туповатый фильм "Человек Паук против Женщины Кошки", на который гарантированно пойдут миллионы подростков и гарантированно сделают кассу?
Поэтому и в играх и в фильмах такая попа. Реалии поп-культуры в рыночной экономике.
Я несколько раз начинал в Arcanum, что-то в нем разработчики упустили что не цепляет. Хотя я фанат изометрических игр типа Fallout 1/2.
И это, наверное, так и должно быть. Великие вещи не могут нравиться всем. Вам не зашёл Арканум, а я его обожаю. А мне в свою очередь не очень зашёл Фоллаут.
А всякую тупую попсятику стабильно любят 90% населения. Поэтому инвесторы на подачу денег не жалеют. А к шедеврам относятся настороженно.
Я не то чтобы резко и ультимативно против, но не слишком ли до черта сейчас курсов для детей (и новичков), в которых авторы учат, чтобы сами научиться? Мне кажется, лучших и качественных курсов полно, но они тонут в большом количестве шлака и для абстрактного общественного блага будет лучше, если новые авторы хотя бы не будут добавлять в эту кучу еще и свои. Которые быть может окажатся лучшими курсами в истории, лучшими из лучших, но столкнутся с той же проблемой - их найдут единицы, курсы потонут в океяне других. Мне кажется, качественный обзор рынка курсов и сравнение принесло бы больше пользы. По крайней мере, это будет правильный вектор на "разобраться в том, что есть", а не варить новый контент, как в сказке про волшебный горшочек. Но какой опытный прогер будет выделять минимум десять часов на очередной курс, чтобы его просто оценить и сравнить с другими на рынке? Вроде кто-то и что-то разбирает, но мне оно не нужно, я это не смотрю, не знаю.
Опять же, мы говорим об абстрактном общественном благе, а если иметь ввиду цель заработка бабла (на благое дело создания хорошего для души), то возможно курсошлепство очень даже выход. А возможно и нет. Я тут вообще не в теме.
А дальше надо выгореть.
"Дед 40+" - молодец, так держать. В геймдеме самое главнео игровой процесс , тут нужен или скилл или отдельный человек на это.
Осознание, что выбранные мной специальности ошибочные, не приносят мне удовлетворения и нужно как-то "войти в IT", пришло только после окончания второго высшего. В результате, поступил на третье, уже связанное с IT. После этого я начал робкие попытки сменить полностью свою специальность.
Как все сложно.
Есть такая черта - умение, или неумение решать свои задачи (например, получать от жизни удовольствие) наиболее оптимальным и простым способом. Замечаю, что у меня этот навык так себе, не умею идти простым путем. Но автор просто анти-рекордсмен.
С другой стороны, многие всю жизнь проводят на нелюбимой работе...
P.S. Тема финансирования больная для всех, но что на счет того, чтобы просто увеличить доход с основной работы? Большой опыт работы + знание английского + работа на зарубежных работодателей позволяет получать сильно больше средних, даже московских зарплат. А там уже можно откладывать на год отпуска.
Но автор просто анти-рекордсмен
Автор хотя бы довел свои безумные идеи до реализации. Закончил-таки свои 3 высших, довел до релиза игры, вышел на какую-то небольшую доходность при помощи нелюбимого побочного проекта. Нормально, многие все бросают на полпути.
Что до оптимальности, есть закон Парто 80/20. 80% усилий в любом случае уйдут в пустоту.
Сравнивать же автора с какими-то суперуспешными мультимиллиардерами точно не стоит, и тем более вменять ему в вину то, что он не стал с ними в один ряд. Во-первых, в FAANG нет ни одной геймдев-компании, игры вообще не особо прибыльное дело. Даже Кармаку ну очень далеко Цукерберга или Безоса. Во вторых, важна удача. Многим крупным акулам просто повезло, оказались в нужное время в нужном месте. Многие трудилисьь не меньше, но не взлетели.
Автор хотя бы довел свои безумные идеи до реализации
Это скорее недостаток. То, что на первый взгляд выглядит как «упорство и умение добиваться целей» (да и любой крупный проект превращается в бесконечную работу без конца и края), с другой стороны может оказаться неумением отбрасывать безперспективные цели/проекты. Сам на этом застрял.
Сравнивать же автора с какими-то суперуспешными мультимиллиардерами точно не стоит, и тем более вменять ему в вину
Никому ничего не вменяю, просто высказал удивление.
Плюс, есть большая разница между людьми, которые ничего не добились (тм), но всю жизнь прожили на расслабоне и получали удовольствие, и людьми, которые тоже ничего не добились, но всю жизнь пахали, и на дядю, и над своими проектами, на чем еще и здоровье свое подорвали. Опять же личный опыт.
И смысл поднимать эти темы и такой жизненный опыт вижу в том, чтобы другие, кто только жизнь начинает, не упарывались в работе. По крайней мере точно знали, что много работаешь не обязательно приводит к какому-то успеху.
И смысл поднимать эти темы и такой жизненный опыт вижу в том, чтобы другие, кто только жизнь начинает, не упарывались в работе. По крайней мере точно знали, что много работаешь не обязательно приводит к какому-то успеху.
Полностью согласен. Даже добавить нечего.
другой стороны может оказаться неумением отбрасывать безперспективные цели/проекты
Так автор как бы отбросил бесперспективные цели/проекты, вкатился в другую профессию, вкатился в семью, получил второе высшее (или первое, лень уточнять). Но что-то чло не так, потому что пишет, что вот это все перспективно, правильно, но че-то не кайфово. А кодить кайфово. Он как раз от противного доказал, что есть цели, которые лучше не отбрасывать. Или наоборот. Тут кто как расценит.
КДПВ настолько прекрасна, что на два часа залип в фильм.
Ну многие вайтишники идут не работать, а пить смузи и получать 100500к\наносек, постить сториз про айти, продавать курсы и все в таком духе.
У вас цели совсем другие, с таким подходом можно кем угодно стать, айтишником, кузнецом, скрипачом. Остается только удачи вам пожелать и вашей компании!
P.S. Скрины или трейлеры игр с ссылками, отлично бы украсили статью.
Далее окончание института, работа, (...), семья, ребенок.
Попробовал получить второе высшее экономическое образование, чтобы поддерживать свои мозги в тонусе.
И дополнительно, занимался небольшой научной деятельностью.
В результате, поступил на третье, уже связанное с IT.
Откуда вы блин с семьёй и работой берёте время на все эти вторые / третьи образования и какую-то там научную деятельность. Я сижу на своём технологическом стеке, являюсь основным источником дохода в семье, и по работе-то еле успеваю, остальное время съедает семья, и если при всём этом скажу что-то вроде "эх мб в датасайенс" домашние только пальцем у виска покрутят, тк это означает похерить все годы опыта и зарплату и начать практически сначала, +время на обучение ещё где-то надо выкроить.
Что дальше? А дальше только выход.
Мне показалось, что автор не совсем понимает суть термина "войти в IT".
Это же не про призвание, которое вы поняли на самом деле еще в глубоком детстве, а потом долго ему сопротивлялись при этом продолжая получать разного рода опыт на разного рода устройствах.
Это про то, что любой желающий прямо сейчас без особых навыков может прийти и начать лабать софтины на каком-нибудь No-Code.
С вероятностью 99% ни один вайтишник даже слов таких не знает, как БК и Спектрум
Интересно, я тоже РГУПС заканчивал и наверное примерно в тоже время что и автор статьи.
Молодец, так и надо. Дональду Кнуту тоже много лет, но это его не портит.
Дальше, в общем-то, то же самое :) Ключевая фраза "Мне безумно нравится". Склад характера такой, что занимаешься тем, что интересно. Иногда это даже приносит деньги, как приятный бонус :) Сочетание "безумно интересно"+"большие деньги" очень нечасто в реальной жизни, больше из глянцевых рассказов. Плюс большие деньги все же чаще приходят тому, кто изначально именно на них и заточен. Каждый получает то, к чему стремится. Хочешь интересной работы - она будет интересной, проживешь жизнь интересно. Плюс, как сам описал - рядом в нужные моменты будут появляться нужные люди - дверей полно открывается при активной жизни по ее ходу, главное это понять, заметить и войти :) Будешь метаться "к умным мне или к красивым" - "интресно или богато" - ну так и проживешь в метаниях.
Да, написал первый камент на Хабре за много лет регистрации, т.к. история про "взорвали ларек с компом, который хотел купить" напомнило собственную историю, как хотел в начале 2000-х открыть учебный класс на основе rdp-клиентов, вся квартира была в коробках (таки ЭЛТ-мониторы :), договоренность со школой была на бесплатное место для класса и тут новость - "враги сожгли родную хату!", школа - сгорела (она не могла не сгореть, теперь там "бизнес-инкубатор", впрочем такой же убогий :) Ну ничего, очередной раз вспомнил (часто мною вспоминаемую) фразу О.Бендера "Миллионера из меня не получилось, придется переквалифицироваться в управдомы", встал, отряхнулся, пошел по жизни дальше :)
Если что, "дед 50+ лет", сменивший за жизнь 4 направления деятельности, в каждом начинал с 0 и неплохо продвигался, периодически подумывающий, не окунуться ли в Big Data, ИИ, памятуя хороший (еще советское!) университетский мат. фундамент + имевшийся когда-то опыт программирования (вплоть до пары коммерческих продуктов, позволивших несколько лет пожить неплохо :) на столь древних языках, что не буду тут даже упоминать, чтобы не закидали чем :)
Вот я вошел в IT, что дальше? Искать работу мечты?" Я не понимал, какая она, работа мечты и где нужно работать. Кроме того ипотека и семья не располагают к тому, чтобы заниматься поиском себя и частой смены места работы.
Поэтому надо сначала найти себя, а потом уже заводить семьи и ипотеки.
Совсем не надо "входить в IT" надо заниматься тем, что нравиться. А то, что автор называет "IT" я бы IT не называл. Это какое то очень сильно ограниченное IT....
Войти в IT и, что дальше?