Комментарии 96
Сверх титанический труд.
Сделано, шикарно. Вспомнился SimCity 3000… *ностальгия* Очень похожая визуализация.
Лично меня удивило наличие большого количества спортивных площадок. Они повсюду.
А так, в таком стиле карту удобнее просматривать, особенно на мобильных устройствах.
А так, в таком стиле карту удобнее просматривать, особенно на мобильных устройствах.
Не совсем пиксель-арт, но круто. По-моему, это соответствующе отрендеренное 3D, но могу и ошибаться.
Да они психи 0_о
Очень мало места (бухта, зажатая в горах), поэтому земля очень дорогая.
От этого такие дома. «Хрущевки» на 22-30 этажей.
От этого такие дома. «Хрущевки» на 22-30 этажей.
В живую это смотрится очень шикарно ;-)
Вообще Гонконг город-сказка :)
Вообще Гонконг город-сказка :)
simsity 3000
по-моему тут у всех одна реакция — открытый рот и на некоторое время лишение дара раечи.
Они всем Китаем это рисовали?:)
Они всем Китаем это рисовали?:)
Шедеврально!
Да, сильно...!!!
Но судя по теням от зданий, все нарисовали за 5 минут, примерно в полдень :)
Но судя по теням от зданий, все нарисовали за 5 минут, примерно в полдень :)
прозрел, боюсь даже представить, сколько труда вложено в эту карту. Хотелось бы такую же для своего города с родным домиком в пикселях :)
Супер. Хочу и наши города в таком свете увидеть.
Пиксели не сильно подойдут для отображения большинства захолустных городов России. Пиксель хорош для железобетонных четких форм. Я не представляю, например, мой Омск
Я планировал сделать такую схему Твери, но попроще, конечно, гораздо проще. Надеялся получать деньги с рекламодателей. Но попробовал нарисовать только пару центральный зданий, понял, что труд действительно адский, у нас не отобьется чисто финансово.
Потом использовали прием на сайте местного завода Центросвар.
Потом использовали прием на сайте местного завода Центросвар.
А меня, откровенно говоря, заинтересовало то, что все это на движке, который копирует функционал и вид гугломапсов, но написан при этом, по-моему, на джаваскрипте О_О. Вот это реально круто.
а гуглмапс по-вашему не на яваскрипте?
Вот это отжиг.
кстати — это не пиксель-арт.
люди более-менее разбирающиеся в графике сразу увидят, что здания и модельки были отрендерены в 3D, а не нарисованы по пикселям.
люди более-менее разбирающиеся в графике сразу увидят, что здания и модельки были отрендерены в 3D, а не нарисованы по пикселям.
вы ошиблись ресурсом?
срочно реабилитируйтесь другим комментарием!
срочно реабилитируйтесь другим комментарием!
Так они же были на флеше, когда они под js переделали? Я что-то пропустил этот момент, вот и удивился.
где-то на хабре была статься на наложение своих изображений на карты, ничего крутого
крутость тут в самих изображениях
крутость тут в самих изображениях
Надо Лужкову показать. Может ему понравится и он попросит, чтобы ему нарисовали дефолт-сити
Поиграем-с в SimCity?: )
Китайская подделка Google Maps)))
Увидел число стадионов, кортов и беговых дорожек в спальных районах — прямо завидно стало. А вот парков и скверов у нас больше :)
У кого-то слишком много времени))
Завораживает!
Хочу свой город в таком исполнении даешь такие гугл карты
Он вроде даже не «по типу Google Maps». Переключаясь на обычную карту видно, что это именно гугль мэпс, именно того места в пиксель арте.
Сама карта просто восторгательна, но вот криво налепленные надписи портят всё великолепие…
в Pixelart Гонконг выглядит даже позитивно…
Что-то слишком маленький Гонконг
Подход по реализации данного проекта с минимальными затратами и в кратчайшие сроки (сроки и размеры команд оцениваются на уровне города, размером эдак с Новосибирск).
0. Покупаем / создаем ЦММ (цифровую модель местности, электронную карту города).
1. Собираем аналитику по архитектуре города (типовых строений будет порядка 20-25 форматов, порядка 300 уникальных объектов). Формируем план работ. Нам потребуется получить формы, размеры (СНиПы / обход), а также текстуры типовых строений (фотографии) и более подробную информацию по уникальным (фотографии с разных сторон).
2. Набираем команду в 20-30 (зависит от города) фотографов-обходчиков. Отправляем их с фотоаппаратами и планшетами в город. Выверяем собранную в п.1 информацию. Формируем базу данных городских объектов, формируем библиотеку материалов, ситуаций и т.д.
3. Набираем команду в 3-5 (зависит от города) low-poly моделлеров. Подключаем их к базе данных городских объектов. Отрендеренные и оттекстуренные объекты добавляются в базу. Таким образом в базе у нас есть все здания, с адресами, с фотографиями, с оттекстуренными моделями и любой другой атрибутивной информацией (далее семантика).
4. Набираем команду в 5-10 дизайнеров (специализация 3хмер). Вылизываем поверхность города, наносим изыски, блеск, серость и нищету.
5. Набираем команду в 3-5 (зависит от денег) разработчиков (да! это пять).
5а. Создаем рендерер (на удобной для вас технологии с использование удобных для вас фенек — OGL/DX + шейдеры и т.д.). На базе имеющейся в наличие ЦММ полуавтоматически (интерактивно) привязываем объекты из базы зданий. Здесь можно упростить работу моделлеров, внеся ряд автоматизаций в генерацию текстур (расстановка окон и т.д.) у типовых объектов. Генерируем TIFFы (над форматом стоит подумать, возможно стоит сразу делать PNG) и прорабатываем архитектуру хранения (тайлы и т.д.)
5б. Создаем server/client для web'a. Тут вы сами знаете что и как :)
На самом деле все проще, чем кажется, поверьте.
Жду предложений по инвестированию и партнерству :-D
0. Покупаем / создаем ЦММ (цифровую модель местности, электронную карту города).
1. Собираем аналитику по архитектуре города (типовых строений будет порядка 20-25 форматов, порядка 300 уникальных объектов). Формируем план работ. Нам потребуется получить формы, размеры (СНиПы / обход), а также текстуры типовых строений (фотографии) и более подробную информацию по уникальным (фотографии с разных сторон).
2. Набираем команду в 20-30 (зависит от города) фотографов-обходчиков. Отправляем их с фотоаппаратами и планшетами в город. Выверяем собранную в п.1 информацию. Формируем базу данных городских объектов, формируем библиотеку материалов, ситуаций и т.д.
3. Набираем команду в 3-5 (зависит от города) low-poly моделлеров. Подключаем их к базе данных городских объектов. Отрендеренные и оттекстуренные объекты добавляются в базу. Таким образом в базе у нас есть все здания, с адресами, с фотографиями, с оттекстуренными моделями и любой другой атрибутивной информацией (далее семантика).
4. Набираем команду в 5-10 дизайнеров (специализация 3хмер). Вылизываем поверхность города, наносим изыски, блеск, серость и нищету.
5. Набираем команду в 3-5 (зависит от денег) разработчиков (да! это пять).
5а. Создаем рендерер (на удобной для вас технологии с использование удобных для вас фенек — OGL/DX + шейдеры и т.д.). На базе имеющейся в наличие ЦММ полуавтоматически (интерактивно) привязываем объекты из базы зданий. Здесь можно упростить работу моделлеров, внеся ряд автоматизаций в генерацию текстур (расстановка окон и т.д.) у типовых объектов. Генерируем TIFFы (над форматом стоит подумать, возможно стоит сразу делать PNG) и прорабатываем архитектуру хранения (тайлы и т.д.)
5б. Создаем server/client для web'a. Тут вы сами знаете что и как :)
На самом деле все проще, чем кажется, поверьте.
Жду предложений по инвестированию и партнерству :-D
А где профит?
Для размышления. Нет достоверной информации, но зарплата хорошего программиста в Гуанджоу примерно 8 тыс. юаней (примерно 40 тысяч рублей). Художники, думаю, получают не больше 4-5 тысяч.
По опыту личного применения карты, есть у неё недостоверности, однако пользоваться ей очень удобно.
Если очень интересно, можно попробовать узнать, сколько художников создают эти рисованные карты.
По опыту личного применения карты, есть у неё недостоверности, однако пользоваться ей очень удобно.
Если очень интересно, можно попробовать узнать, сколько художников создают эти рисованные карты.
в Н-ске уже есть 3D нечто, но оффлайновое приложение
интересующиеся могут посмотреть тут — www.mircyber.ru
полетать, так сказать, над городом.
интересующиеся могут посмотреть тут — www.mircyber.ru
полетать, так сказать, над городом.
я нашел Туман Войны в правом верхнем углу!
А мне лужайки понравились — такие уютные…
Полезность, однако, сомнительная… Но красиво)
Полезность, однако, сомнительная… Но красиво)
Просто красиво. Подход нетривиален.
мы на mapia.ua стройки отрисовывали штрих пунктиром, а они даже краны с машинами нарисовали…
молодцы!
молодцы!
Отлично, и полезно: визы в Гонконг для граждан РФ то ли собираются отменить, то ли отменили уже… Как раз на выходные можно слетать и не заблудиться :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Кстати, а почему бы гуглу не использовать такое решение в качестве замены 3D просмотру в веб-интерфейсе гугл мепс?
Халтура!
Это делает IT-компания в Гуанчжоу — o.cn, карт уже больше десятка (полгода назад было две) — gz.o.cn, sz.o.cn и т.п. Список выпадает сверху-справа экрана.
блин… я же только в марте оттуда прилетел… потрясающе — нашел и гостиницу свою, и маршруты прогулок…
они бы еще «звезды» на местной аллее звезд на набережной прорисовали с надписями и памятник Брюсу Ли там же…
а вот Пик-Трама (трамвайчика в горы) я так и не нашел на острове :(
они бы еще «звезды» на местной аллее звезд на набережной прорисовали с надписями и памятник Брюсу Ли там же…
а вот Пик-Трама (трамвайчика в горы) я так и не нашел на острове :(
А говорят кризис в мире, а они рисованием бесполезной фигни занимаются.
Конечно круто, но где человечки? Без них скучно =(
gz.o.cn/?id=108 — тут они есть :) а еще и машинки и дирижабли… правда это в Гуанчжоу
Наверное уже говорили, но всё же, а где здесь пиксель арт?
hello.eboy.com/eboy/category/object/product-tags/pixorama/ — вот это пиксель арт. Тут же рендер+ фотки
hello.eboy.com/eboy/category/object/product-tags/pixorama/ — вот это пиксель арт. Тут же рендер+ фотки
Да… Будущее здесь.
simcity отдыхает)) спасибо тем, кто потратил своё время и сделал это, выглядит очень круто, похоже на SC4, но детализация куда лучше)
а я тут работаю — hongkong.edushi.com/?oid=7436 :)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Pixel based карта Гонконга