Как стать автором
Обновить

Комментарии 29

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Посыл: просто расскзать небольшую историю про ГК и их (не)успех. Выгорание и тех. друдности были, несомненно. Но вряд-ли буду переписывать эту статью (хотя подумаю над этим). Возможно напишу позже про эти темы отдельно более скомпановано, спасибо за обратную связь

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

vk это которая русская соц сеть и где 99% население рф ? но при этом ваши игры ориентированы на запад ? зачем это...

Не совсем понял вопроса. Группа в ВК - моя личная, а не компании. Там я рассказываю немного про работу, но в основм про личные проекты

Вот смотрю я на вас и на остальных ребят, работающих по той же схеме - и никак не могу понять. Ну вот вам самим-то действительно нравится этим заниматься? Клепать на коленке вторичные прототипы микроказуалок и спамить ими площадку в надежде "урвать кусок"? Неужели не хочется создавать что-то большее? Разработка игры - это дело нескольких лет, она позволяет раскрыть себя в целой куче различных творческих аспектов, почувствовать себя в каком-то смысле творцом нового мира. Но о каком раскрытии и творчестве может идти речь в работах, подобных вашим? 11 игр за год - вы действительно этим настолько гордитесь, что вынесли это в заголовок? Этого же стыдиться надо.

Ответ на ваш вопрос в самом конце статьи

Что-бы творить нужны деньги. Я Понимаю, что у нас в стране принято, что художник воздухом может питаться, ну это далеко от реальности. Так это я к чему? Что-бы сделать что-то крупное, сначала надо заработать деньги на быстром заработке

Соглашусь, вопрос финансирования в инди-разработке стоит довольно остро - но это же не повод закидывать магазин своими хэлловорлдами, а хабр - рекламой. Как-то странно входить в игровую индустрию всерьёз с попыток угнать чужой трафик.

Игры я тут и не стараюсь рекламить, аудитория точно не та, да и конечная прибыль придёт не мне. Скорее рассказать что вот есть такое, работаю прогером, веду блог, собираюсь переходить на пк, ибо устал от мобилок. Конец

Этих хелловордов и без него там навалом. Хуже уже не станет.

А сколько в итоге заработали?

Скажем так: ни один из описанных проектов не имеет больше 5к скачиваний (кроме секретного). А остальное под nda

Под каким NDA? Вы же выпускаете игры сами. Т е сам с собой подписал NDA ?)

В статье всего одна полностью моя игра. Остальное по работе

Главное - это набраться опыта в начале пути. И желательно при этом получать средства на выживание. Вот и совместил. А у рынка сейчас такие правила, что ты или идешь делать мобилки, или не занимаешься ничем (если речь про работу с зп, а не свои проекты)

Вот где вы были лет 10 назад когда я начинал C++ изучать? Я бы столько статей написал "набираясь практического опыта". Там и HelloWorld, и решение квадратных уравнений...

Я это к чему - вы, конечно, молодец, но в чём практическая польза данного материала (не учитывая самопиара, конечно)?

Сказ о том, как бездарно пролюбить год жизни...

Я бы не был столь критичен, он не геймдизайнер, а программист. Для него это релевантный боевой опыт.

Я не критикую, мне просто интересно. У меня идёт 5 год работы в геймдеве и 2 вышедших проектов (UE4, консоли и пк). Я тех аниматор, так что могу не знать всех аспектов программирования в движке. Но как вы с Юнити собираетесь перейти в разработку консольных игр? Я понимаю почему вы начали с Юнити, просто интересно что будет дальше)

Ну, на Unity есть большие проекты (Hollow Knight, Heartstoune, Genshin в конце концов), так что не вижу препятствий к созданию пк/консольных игр. Не ААА, но туда и не стремлюсь. В конечном итоге хочется делать авторское инди

Тут наверное более уместен пример - Humankind. Hollow Knight, Oxigen not Included, Darkest Dungeon двухмерны и не сложны технически в рендере и симуляции. Hearthstone имеет таргет платформу мобильную, а пк реализация (а я в него играю) технически отвратительная. Но ок, я просто подумал вы нацелены на AAA, AA, B.) Это был интерес так сказать с другой стороны берега. (Unity, Unreal Engine)

А В чем проблема? Тот же Ori and The Blind Forest сделанная на Unity

В реализации графики и удобства работы с ней. Обе игры, что вы привели в пример сильно стилизованы, что упрощает рендер.

Ну разговор о 3DAAA и не был

Без обид, но нет, спасибо. И так годных проектов на ПК не осталось, молишься на большие проекты, чтобы они не вышли как киберпук, так тут ещё и шлак откровенно рекламируют.

Ничего из игр и не собирался рекламировать. Я лишь один из работников, а не владелец студии с этими играми

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории