Комментарии 29
vk это которая русская соц сеть и где 99% население рф ? но при этом ваши игры ориентированы на запад ? зачем это...
Вот смотрю я на вас и на остальных ребят, работающих по той же схеме - и никак не могу понять. Ну вот вам самим-то действительно нравится этим заниматься? Клепать на коленке вторичные прототипы микроказуалок и спамить ими площадку в надежде "урвать кусок"? Неужели не хочется создавать что-то большее? Разработка игры - это дело нескольких лет, она позволяет раскрыть себя в целой куче различных творческих аспектов, почувствовать себя в каком-то смысле творцом нового мира. Но о каком раскрытии и творчестве может идти речь в работах, подобных вашим? 11 игр за год - вы действительно этим настолько гордитесь, что вынесли это в заголовок? Этого же стыдиться надо.
Ответ на ваш вопрос в самом конце статьи
Что-бы творить нужны деньги. Я Понимаю, что у нас в стране принято, что художник воздухом может питаться, ну это далеко от реальности. Так это я к чему? Что-бы сделать что-то крупное, сначала надо заработать деньги на быстром заработке
Соглашусь, вопрос финансирования в инди-разработке стоит довольно остро - но это же не повод закидывать магазин своими хэлловорлдами, а хабр - рекламой. Как-то странно входить в игровую индустрию всерьёз с попыток угнать чужой трафик.
Заскамил мамонтов
А сколько в итоге заработали?
Ну то есть, качество - не главное. Главное это 11 игр за год? Кармак, Ромеро, простите, мы всё проехали...
Главное - это набраться опыта в начале пути. И желательно при этом получать средства на выживание. Вот и совместил. А у рынка сейчас такие правила, что ты или идешь делать мобилки, или не занимаешься ничем (если речь про работу с зп, а не свои проекты)
Сказ о том, как бездарно пролюбить год жизни...
Я не критикую, мне просто интересно. У меня идёт 5 год работы в геймдеве и 2 вышедших проектов (UE4, консоли и пк). Я тех аниматор, так что могу не знать всех аспектов программирования в движке. Но как вы с Юнити собираетесь перейти в разработку консольных игр? Я понимаю почему вы начали с Юнити, просто интересно что будет дальше)
Ну, на Unity есть большие проекты (Hollow Knight, Heartstoune, Genshin в конце концов), так что не вижу препятствий к созданию пк/консольных игр. Не ААА, но туда и не стремлюсь. В конечном итоге хочется делать авторское инди
Тут наверное более уместен пример - Humankind. Hollow Knight, Oxigen not Included, Darkest Dungeon двухмерны и не сложны технически в рендере и симуляции. Hearthstone имеет таргет платформу мобильную, а пк реализация (а я в него играю) технически отвратительная. Но ок, я просто подумал вы нацелены на AAA, AA, B.) Это был интерес так сказать с другой стороны берега. (Unity, Unreal Engine)
А В чем проблема? Тот же Ori and The Blind Forest сделанная на Unity
Без обид, но нет, спасибо. И так годных проектов на ПК не осталось, молишься на большие проекты, чтобы они не вышли как киберпук, так тут ещё и шлак откровенно рекламируют.
Выпустил 11 игр за 1 год | Первый год работы в GameDev