Комментарии 50
Подумал о ЧВК
1998 год... удивительно, но как раз эта игра прошла абсолютно мимо меня. Хотя как раз тогда процветали пиратские дискообменки, и все студенты каждый день после лекций шли в "клуб" за очередной пираткой "100 игр на одном dvd". Более того, даже не помню, чтобы кто-либо про эту игрушку рассказывал... Как так то?
Ездишь на машинке, выполняешь задания. Самое главное все это в совершенно удивительном мире, который живет сам по себе, а ты его изучаешь. Ничего подобного не было до них и после тоже. В это надо поиграть, подробно описать очень тяжело, слишком самобытная игра.
Судя по всему, похоже на EX Machina. За счет 3D у эх машины более удобное управление
Вангеры это не про машинки. Это про упоротый мир(которым многим заходит, и многим не заходит).
EX Machina и Механойды клоны-последователи так сказать, вторые ближе сюжеткой к вангерам, но такого мира как в оригинале нет нигде.
Чтобы понять что такое Вангеры, в них надо поиграть. Игра очень самобытна. Если очень упростить - да, это игра про машинки, с видом сверху (обычно). Катаемся, стреляем, выполняем задания, получаем некоторые финансы, тратим их... А вот где это происходит, какие задания, в каких условиях - это уже совсем другое дело
Vista Engine очень крутой двиг. Даже в текущих реалиях он может быть конкурентноспособным РТС движком.
К сожалению и Перим 2 и Водоворот выкинули на рынок явно не доделанными - Виста не смогла показать себя и завоевать рынок.
Я не считал себя сентиментальным человеком, но вы завоевали моё сердце.
Огромное спасибо всем причастным к публикации кода всех этих прекрасных игр и к поддержке сообщества. Вы — лучшие! ♥
Исходники "Братьев Пилотов" бы ещё открыли вместе с невыпущенной 3-ей частью 3D-сериала. :-)
Квестовый движок теоретически можно было бы открыть, но смысл? Я думаю открытых квестовых движков и так много.
Смысл в том, чтобы можно было внедрить поддержку в ScummVM. Эта штука позволяет играть в старые адвенчуры на разных платформах (https://www.scummvm.org/).
А есть какая-то группа которая пытается этим заниматься?
Если бы открыли код, наверняка бы появилась такая группа. Возможно, даже хватило бы одного разработчика, как было с движком игры The Prince & The Coward: https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=14939
Таки открыли :-) https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=60752
Славная по своему статья, вот только жаль автор не упомянул о тех людях, которые стояли у истоков сообщества Вангеров - делали сетевые моды, когда код еще не был открыт, поддерживали те самые древние форумы,кольцо Эскейвов... добывали исходники у КаДавров. Было бы неплохо их упомянуть.
Тогда статья будет в 5 раз больше, я такое не осилю. :) Так и я мог бы рассказать как в те времена мы пытались делать новую концептуальную игру по идеям Кранка. Но про те времена есть видеоинтервью с теми самыми людьми: https://www.twitch.tv/videos/692583705
Классно! Вангеры - одна из лучших русскоязычных игр. Отыграл в нее не одну сотню часов :)
Жаль, такой истории успеха с исходниками пока не сложилось с Аллодами 2, о которых я делал пост: https://habr.com/ru/post/488592/ .. Джва года веду переписку с представителями mail.ru (сейчас VK), сначала вроде отвечали и обещали разрешить открыть лицензию на ассеты (графику и звук) для разработки энтузиастами с нуля (исходники потеряны) в некоммерческих целях, но последние полгода молчат в тряпочку :( @somuchmich отзовитесь!
Вам лучше найти программистов из Нивала, у кого-то из них могли затеряться исходники.
Даже если у старожилов из Nival и найдутся исходники, пока VK не разродится разрешением, их нельзя будет использовать.
Как дословно ответили про ассеты (это было ещё в сентябре 2021):
Добрый день!
Да, работали над этим вопросом. Сейчас у нас все застопорилось на выборе лицензии. Коллеги из Allods Team не хотят, чтобы материал из Аллодов использовался кем-то в коммерческих целях (грубо говоря чтобы кто-то выпустил игру на Steam и продавал ее). Все открытые лицензии подразумевают свободное использование в коммерческих целях. Только некоторые недо-лицензии ограничивают. Если мы публично откроем материалы под одной из этих лицензий, то столкнемся с негативной реакцией сообщества.
Возможно, есть способ открыть доступ в частном порядке для определенных проектов. Вы можете написать письмо нашим юристам на legal_dep@corp.mail.ru с описанием того, что вы хотите выпустить?
Я бы посоветовал поступить как мы - исходники открыть под GPL3, а ресурсы оставить закрытыми, пусть игру покупают.
Ага, то есть, ничего не поменять ;) Мейл якобы протерял все файлы, то есть, они могут сделать лишь две вещи: разрешить создавать некоммерческие производные от ресурсов (например, применить лицензию CC BY-NC 4.0) и анонсировать поиск сохранившихся исходников у частников (не уверен, что это сработает).
Сейчас по игре делают моды,бинарные патчи и есть попытки создания ремастеров (переписывание движка или полноценного перехода на другой движок с "обновлением" ресурсов). Их правовой статус - неизвестен, работает принцип Неуловимого Джо.
Ну, я бы не стал упираться рогом. Открывать исходники и требовать покупать ресурсы - нормальная практика.
Мы не упираемся рогом; хотим лишь получить бумажку, которая бы легализовала наши некоммерческие порты Аллодов; коль уж исходников не найти уже.
Тогда так и надо написать: "Правообладатель разрешает создание идентичного по функционалу программного кода при условии его публикации под лицензией GPL3". Почему лучше GPL3 - так правообладателю спокойнее, что другие не будут создавать закрытые копии их игры.
насчет проблемы с лицензией ассетов - ее в переписке с мейл.ру мы таки решили. Мне ответили вот что:
28 сентября 2021 в 17:53
"Тангар, приветствую! Удалось запустить процесс согласования внутри. Согласовываю открытие всего что есть в папках Allods1/, Allods2/ и EvilIslands/ под лицензией CC BY-NC 4.0. В течение нескольких дней должно быть решение от юристов, потом на совет директоров. Надеюсь, что все пройдет успешно! Постарался изложить все доводы и прикрепить все обращения и ссылки на имеющиеся материалы и проекты."
Но после этого все заглохло - человек, с которым я переписывался, ушел из mail.ru; он дал контакт другого сотрудника, но этот новый сотрудник не отвечает на сообщения :(
Даже если-бы исходники и были.....
Тут проблема в том, что даже лицензию на игровые ассеты, которые есть на любом диске, для некоммерческого пользования разрешить не хотят.
А как известно, "без Бумажки ты букашка, а с Бумажкой - Человек".
у Нивала нет исходников, обращались к Орловскому, он у всех "своих" спрашивал, не нашли ничего :(
Вот это очень печально, мы тоже нужные исходники чудом нашли.
Потому мне и обидно — у меня сейчас лежат вытащенные почти все данные с моих БКшных кассет, а кому их отдать на сохранение потомкам (чтобы надёжно — а не так, чтобы я умер, человек умер, и всё пропало) — непонятно :(
На гитхаб выложить?
Так выложите на archive.org - у этого ресурса есть DMCA exemption, и там уже хранятся полные ромсеты для старых консолей/компьютеров/аркад. Вот, например, только что нашёл сборник ромов для БК: https://archive.org/details/elektronika-bk-roms Если у вас есть то, чего нет там, то это просто идеальное место для "сохранения потомкам" :)
а нет ли среди игр Super Bolder Dash?
«Майор Пистолетов v1.07»,
«Возвращение на Землю v2.14» ,
а также обновлённые версии некоторых авторских инструментальных средств, включая «Pattern Composer v3.04» (PAC).
Ссылка на соответствующий раздел сайта.
ещё на Haiku OS запускается
ВанГеры как история Open Source сообщества