Комментарии 2
Внесу немного критики.
Статья интересна, но только если её рассматривать в рамках серии для новичков, но вот как самостоятельное произведение не очень. Уже имеется множество инструкций по работе с гитом и разметкой Markdown, более подробное, нежели тут.
Так же важной проблемой является то, что непонятно на кого она рассчитана. Упускается главное - что такое гит, как и для чего его использовать, какие-то практические примеры, ну в принципе пояснения принципов работы с системами контроля версий.
Для "уверенных пользователей ПК" - как зарегистрироваться на гитхабе - не супер сложный алгоритм. А тем, кому надо это пояснять - будет непонятен сам принцип работы с Git.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Разработка игры на Unity с нуля до релиза. Часть 3