Комментарии 3
Жаль, не могу поставить плюсик, но очень толковая статья получилась; кратко, но по делу, и интересно даже для постороннего :)
Какой-то коммерческий "выхлоп" удолось получить по прошествии времени?
Человек пишет что это его работа теперь. Создавать игры. Значит на жизнь хватает.
Не скажу, что какой-то получил безумный выхлоп от предыдущих игр, ни одна из которых не стала супер-успешной, но да, пока хватает, просто не знаю, как долго это продлится. Очень надеюсь, что Лоретта зайдет людям, когда выйдет.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Небольшие советы по работе в GameMaker на примере моего психологического триллера