Как стать автором
Обновить

Комментарии 1

 

Тема безгранична, но если вкрации) взгляд с другой стороны.

Игра – это маленькая жизнь, со свойственными жизни функциями. Модель. Тренировочная жизнь.

Соответственно игра подчиняется законам о человеческих взаимоотношениях.

Три базовые потребности человека (раньше назывались инстинктами)

  1. Выживание

  2. Иерархия

  3. Познание.

Как мы видим, в большинстве игр задействованы все три базовые потребности. Но триггером является именно инстинкт познания (Инстинкт «Что такое?»), иначе бы мы не стали бы открывать игру)

Удовлетворение каждой из этих потребностей, и даже процесс их – подкреплен получением «лакомства» - эндорфинов.

И мозгу безразлично реальное явление, или виртуальное.

Я полагаю, что преферанс или шахматы так же прекрасно заменяли виртуальные мероприятия в целях тренировочного получения эндорфинов.

 

Мотивации и масловская пирамида, расписаны хорошо, но не нашел четкой формулировки:

Что «внешние» мотивации становятся исполнимы, только когда становятся внутренними.

В этом проблема всех маркетологов: убедить поциента что он сам хочет купить. Если не убедить, а заставлять – не купит. Поэтому внешние мотивации нет смысла рассматривать вообще для изучения данного вопроса.

И тут мы опять скатываемся к терминам «удержание клиента», удержание потребителя. Все это уже давно красиво расписано в учебниках маркетологии и в данном случае это знание адаптировано для какой-то доли компьютерных игр.

 

Но в конце концов здесь видна очень важная закономерность.

Что цель всей жизни (настоящей или игрушечной) - максимальное получение эндорфинов. Т.е. цель жизни – это качественная, напичканная удовольствиями жизнь. Как у того зарубежного гражданина – нет цели, есть путь. И этот путь должен был быть насыщен удовольствиями.

 

Кстати, это позиция буддизма.

Тут он пересекается с гедонизмом. Но под удовольствиями подразумевает что-то другое, если мы говорим о ближней цели буддизма.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории