![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/98e/c9f/a8f/98ec9fa8f0fe121adaeefacba610b46e.jpg)
Всем привет! Это подкаст “Хочу в геймдев”, и сегодня у нас творческий выпуск - о профессии концепт-художника.
Мы решили изучить эту профессию на нескольких уровнях: поговорили с опытным художником компьютерной графики, а также с начинающим художником из инди-студии, которая работает над своей первой игрой. Кроме того, мы задали много вопросов людям, которые нанимают художников на работу.
![Концепт-арт к игре Alien: Isolation Концепт-арт к игре Alien: Isolation](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e33/378/100/e333781007dc45cbd6ecb7c69a956d9a.jpg)
Подкаст провели, как и всегда, Вячеслав Уточкин, заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса ВШЭ и Константин Сахнов, игровой продюсер.
Участниками сегодняшнего выпуска стали (в этот раз у нас довольно много гостей!):
- Дмитрий Светлов, Руководитель студии Odd Meter;
- Егор Грищенко, Генеральный продюсер Game Garden;
- Валентина Губина, Ведущий художник компьютерной графики WATT Studio;
- Валерия Зеновина, руководитель и художник в инди-студии Zen Games.
О чём именно был наш выпуск? В этом посте предлагаем прочитать относительно краткий пересказ подкаста.
Что это за профессия - “концепт-художник”?
Отвечает Егор Грищенко: часто концепт-художник воспринимается как человек, который занимается только концептами, а потом по его идеям и образам, выраженным в неких скетчах, кто-то доделывает всю тяжёлую работу: раскрашивает и интегрирует изображения в игру. Такие художники действительно существуют, но скорее всего, в студиях с крупным штатом.
![Концепт-арт к игре Assassin's Creed Syndicate Концепт-арт к игре Assassin's Creed Syndicate](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/074/f25/041/074f250416d068d0ded4e3ddcd456ced.jpg)
Однако практика показывает, что даже самые “прожженные” концептеры порой хотят попробовать что-то новое и найти новые точки приложения своего таланта. И в ходе коммерческой разработки концепт-художник может за пять минут превратиться в линейного художника, а потом и в технического: отрисовал идею, а потом пошёл её нарезать и готовить к анимации.
Отвечает Валентина Губина: концепт-художник - это тот специалист, который способен разработать первое визуальное представление истории для ролика и игры. И эти готовые художественные решения становятся отправной точкой для всего визуала.
![Концепт-арт к игре The Last of Us Концепт-арт к игре The Last of Us](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/83e/7c2/5a7/83e7c25a703d14dce0d61bc723342e40.jpg)
Но я согласна с тем, что сложно найти специалиста, который занимается только 2D - задач действительно много, особенно в небольших студиях.
Отвечает Дмитрий Светлов: с одной стороны, у нас в компании в принципе нет позиции концепт-художника. А с другой стороны, у нас на стенах в студии висит много рисунков, эскизов к миру и персонажам - целью этого было именно зафиксировать наше видение. Мы сдельно поработали с двумя художниками, которые их создали, и больше к ним не обращались. А роли концепт-художников у нас сейчас, наверное, выполняют наш арт-директор и я.
Какие знания и умения необходимы концепт-художнику?
Отвечает Дмитрий Светлов: если мы говорим, например, о концепт-художнике и арт-директоре с видением всего проекта в одном лице, то это совершенно невероятные требования: человек с фантастическим вкусом, который отлично знает 3D и прекрасно рисует. А для небольших студий концепт-артист - это супер-важный человек, который определяет направление и стиль всего проекта.
![Концепт-арт, с которого началась игра Firewatch Концепт-арт, с которого началась игра Firewatch](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/67a/d65/b40/67ad65b4087a87415ee3d3e113b7747f.jpg)
На самом деле это сложный вопрос, но я точно могу сказать, что неважно для концепт-артиста - это образование и опыт. Мы не так давно взяли на работу 20-летнего художника: я просто увидел его портфолио и понял, что нам нужен этот человек. При этом на то же место приходили люди с образованием и огромным опытом, которые ничего подобного показать не могли.
Отвечает Валентина Губина: важны непосредственно умение рисовать и некоторые личностные характеристики: способность человека генерировать идеи и готовность к комментариям. Если говорить о навыках, которые нужны именно художнику, это базовые вещи: понимание композиции кадра, анатомии, как цвет и свет работают в играх, как это может привлечь игрока и какие ощущения у него могут возникнуть - нужно научиться управлять вниманием зрителя.
![Концепт-арт к игре What Remains of Edith Finch Концепт-арт к игре What Remains of Edith Finch](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/227/cad/b01/227cadb01621efb485b916a9a02db4c3.jpg)
Как выглядит работа концепт-художника в инди-проекте?
Отвечает Валерия Зеновина: у нас нарисованная от руки игра, и она в целом началась с концепт-арта: как по волшебству, на листе бумаги появился грустный бородатый пёс с ушами-конвертиками и закрученным хвостом, который грустно брёл по серому карандашному городу и смотрел на жёлтые холодные окна.
Также я прибегала к концепт-арту, когда придумывала квесты для игры, расположение предметов на сцене: рисовала скетчи и что-то вроде комиксов.
Сейчас я больше 2D-художник: ищу реальные движения животных и обрисовываю их по кадрам - как делали давным-давно в старых мультяшных анимациях.
На что обращают внимание, когда хотят взять концепт-художника на работу?
Отвечает Егор Грищенко: важны насмотренность, вкус, и особенно - ощущение от работ. Концепт-художник на самом деле достаточно близок к иллюстратору, потому что в обоих случаях одна из центровых задач - ухватить какое-то ощущение.
![Концепт-арт к игре Senua’s Saga: Hellblade II Концепт-арт к игре Senua’s Saga: Hellblade II](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/419/1d2/3cd/4191d23cdc2edf6162fe22b45db8d780.jpg)
Стоит учесть, что резюме без портфолио вообще никто не смотрит, а портфолио смотрят около трёх секунд. То, в какой последовательности расположены работы в портфолио, есть ли плохие работы, которые могут перечеркнуть всё впечатление - это очень важно.
Собеседования с художниками - одни из самых коротких, достаточно познакомиться и понять, что человек адекватен в коммуникации - например, он не начинает жаловаться со второй секунды собеседования и не токсичит.
Какие зарплаты обычно у концепт-художников?
Отвечает Егор Грищенко: зарплата начинающего специалиста уровня Junior - в районе $1000, около 60 тысяч рублей. Но если мы говорим про концепты, это скорее уровень Middle, а там зарплата где-то от 100 тысяч рублей.
Отвечает Дмитрий Светлов: я вижу, как мои знакомые ищут за границей концепт-художника, который бы им нарисовал 10 офигенных концепт-артов, которые станут инструкцией для всех художников студии. Я слышал про совершенно невероятные деньги: люди получают за час $400.
Константин Сахнов: Если тут платят $400 в час, я что-то не очень понимаю, зачем я геймдизайном занимаюсь?...
Послушать выпуск целиком и разобраться, не сменить ли профессию на концепт-артиста, вы можете на следующих ресурсах (тайминг и куча полезных ссылок в описании):
Youtube, Вконтакте, Яндекс.Музыка, iTunes, Google Podcasts, Castbox, Spotify.
Сайт подкаста с информацией обо всех выпусках: http://podcast.hsbi.ru/
Приятного прослушивания! :)
А если вам хочется не только слушать про игры, но и создавать их - приходите учиться на программу “Менеджмент игровых проектов”. За 9 месяцев вы пройдёте весь цикл игровой разработки, пообщаетесь с опытными экспертами из геймдева и получите практические знания о том, как разработать, запустить и эффективно оперировать свою игру.
Если вы хотите узнать подробности о программе, приглашаем вас на день открытых дверей, который пройдет онлайн 25 августа. Зарегистрироваться можно здесь.