Комментарии 11
Блин, я тоже хочу в компанию где на хакатонах делают мультиплеерные игоры =/
Насчет socket-io хотел посоветовать uws, но у них там какая-то мега-драма, так что не буду.
Если кто-то шарит за uWebSocket / uws / ws, расскажите плиз что там самое православное сейчас?
Эх, демо бы или исходники. Лучше, конечно второе, но поиграть тоже было бы интересно.
Полностью согласен. Поставил бы плюсик, но аккаунт read&comment
вот ссылка к исходникам), можно развернуть и локально поиграть, но только внутри одной сети wifi, деплоить не стали, так как сырой проект еще https://github.com/vadimqq/top-down-shooter
В качестве оптимизации можно не извлекать квадратный корень при определении коллизий, а просто возводить радиус r в квадрат.
В методе getCollision()
можно не использовать Math.sqrt()
, что очень дорого для CPU, а сравнивать напрямую квадратные степени:
return r*r > dSq;
ВоскреснЕте.
Два ящика энергетика на шестерых... Скорая дежурила под окнами?
Создать игру за 24 часа и выжить