Как стать автором
Обновить

Комментарии 11

Блин, я тоже хочу в компанию где на хакатонах делают мультиплеерные игоры =/


Насчет socket-io хотел посоветовать uws, но у них там какая-то мега-драма, так что не буду.
Если кто-то шарит за uWebSocket / uws / ws, расскажите плиз что там самое православное сейчас?

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Эхх, хочу в принципе на хакатон попасть) Но подростков (15 лет) никто не берет. А в команду набирать разве что недалеких своих одногодок собирать остается(

Эх, демо бы или исходники. Лучше, конечно второе, но поиграть тоже было бы интересно.

Полностью согласен. Поставил бы плюсик, но аккаунт read&comment

вот ссылка к исходникам), можно развернуть и локально поиграть, но только внутри одной сети wifi, деплоить не стали, так как сырой проект еще https://github.com/vadimqq/top-down-shooter

В качестве оптимизации можно не извлекать квадратный корень при определении коллизий, а просто возводить радиус r в квадрат.

В методе getCollision() можно не использовать Math.sqrt(), что очень дорого для CPU, а сравнивать напрямую квадратные степени:
return r*r > dSq;

согласен с этим, но тут код написанный в рамках 24 часов, на оптимизацию было не так много времени, учту на будущее

Два ящика энергетика на шестерых... Скорая дежурила под окнами?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации