Как стать автором
Обновить

Комментарии 239

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
… уезжаем куда-нибудь далеко… и начинаем хуярить монстров фаерболом.
Военкомат в помощь.
Ага, «сюжет не очень, но графика о**енная»
не помню откуда )
Про жизнь.
Анекдот про жизнь, простите.
Да-да, были времена когда я шпилил в Quake3 с донельзя урезанной графикой, минимум текстур, невысокое разрешение, яркая модель соперника… Эх, ностальжи :)
ну, это же чисто из соревновательных соображений
все ненужное выключаем, главное видеть существование стен/пола, объекты и хорошо видеть противника
неказуальное это занятие

и да, сам тож играл
только в ку2
Ага, а я еще и в КС (он же на движке ку2). Эх давно было дело… Гдето в мечтах есть идея собрать всех своих тиммейтов и противников да зарубить вечерок на Dust2, cbble, inferno.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
черт, опередил )8
правда, от движка ку1 там мало что осталось
Зря вы так про COD. Прекрасная игра с прекрасной графикой, одна из лучших в своем жанре.
А вот про пластилиновый сурс согласен, в него не очень тянет играть, после старой-доброй 1.6. :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
GPU построено на обработке треугольников, а raytracing на обработке фотонов
технологии сильно разные
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Всеравно в конце концов все множаь векторы на матрицы пачками. А с учетом сколько ядер есть у современных видеокарт, можете себе представить сколько фотонов за 1 проход она сможет просчитать. Уже даже появлялись демы которые с помощью CUDA делать простенький ray-tracing со скоростью ~10 фпс
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Nvidia CUDA позволяет программировать под GPU — фактически получаем несколько десятков ядер под свои нужды.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
На официальном сайте есть примеры приложений, написанных с помощью CUDA. Или Вы имеете в виду конкретно демки с обратной трассировкой лучей?
Кстати, там все-таки есть демки ray-tracing…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Там можно отфильтровать по типу. Выбирайте, к примеру, «Графику».
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Скоро будут ;) Пару лет подождите.
Тут, к сожалению, нужно еще лет 5-8, чтобы написать новые CUDA/OpenCL/Larabbee-based движки игр, использующие кардинально новый подход к рендерингу.
Не думаю, что так долго ;)
Есть. Mirror's Edge. Но этот факт не прибавляет к игре ни капли интереса.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я про CUDA говорил.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я так понимаю, имеется в виду метод обратного трассирования?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
При прямом трассировании лучей объект делится на полигоны (треугольники), и лучи отслеживаются от каждой вершины полигона к экрану. При обратном — лучи отслеживаются от экрана к источнику…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А можно по подробней, что это за «динамика», которая отличает Wow и LA2, так как я играл в обе и как то не заметил особой разницы.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
я бы так линейку не хоронил :D
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
нельзя сравнивать вов и ла2. это абсолютно разные игры. они как ку3 и цс. вов — соло игра (ну да ну да, инсты, премейд на бг, арена и всё такое) но! топ эквип так или иначе можно добыть и соло. ла2 же полностью командная игра где исход боя решает взаимодествие 9 человек, владение своими персонажами и знание механики игры и скилов противника.
чуть в сторону — изначально вов и ла2 равнять нельзя и причин тому самых очевидных всего две: 1) вов — пве игры, ла2 — пвп игра, 2) вов — казуальна и с каждым патчем всё более и более, ла2 — хардкорная гриндилка «не для каждого»
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
клиент под мак есть
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
самомнение линейщика? уважаемый, ваш коммент есть задетое самомнение вовера. я же старался писать с точки зрения игравшего и в ла2 и в вов (ла2 — 82лвл чара, вов — 70). мне вообще побоку на ваши наркотики :) я не играю ни в то, ни в другое.
а про 72+ и пару лет\месяц: 1) не равняйте NA\EU сервера и руофф и скорость экспа на них 2)72 в линейке это мягко говоря «ни о чём». когда левелкап был 74 — вполне логично было качать 72 год-полтора. но сейчас < 82 это уже ни о чём в топ кланах 3) можно купить в вове место в инсте\можно купить шмот в ла2. в чём же разница? а ни в чём :) 4) маги со слипами? это что за гфш? 4) пункт про договорённости вообще ни о чём. да и зерг в ла2 давно уже не рулит :) посмотрите ролики из серии 9вс27 и т.п.

всё о чём я хотел сказать в первом комменте — вов и ла2 игры разные и сравнивать их нельзя. а вы тут узрели наезд на омгбестмморпг вов. пффф. а раз уже речь об этом пошла — сам я считаю бест мморпг — eve online
вы ещё сравните тетри и сокобан. и там и там кубики надо складывать в определённом порядке.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
ты наверное не прочитал что я не играю ни в вов ни в ла2, так что вешать мне ярлык фанбоя — верх неуважения и невнимательности.
но кстати… онемэ я в ла2 не увидел. смотрел смотрел и не увидел. или ты с рагнарёком перепутал? :)
невижу цели дальнейшего спора.
если ты не фанбой, то какой цели добивался объясняя в чем вов>ла2? :)
Кстати да, сколько видел претензий анимешности в ЛА2, но так ничего и не заметил. Требую живых доказательств =)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Если отбросить шелуху, получится: В Линейке, для меня, настолько больше минусов, что плюс в виде абсолютной свободы действий просто меркнет.

А кому-то абсолютная свобода затмевает все остальные недостатки (а недостатки есть в любой игре). Так о чем спор тогда? О вкусе фломастеров?)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зато там есть веселое кидалово =)
согласен в целом
про динамику конечно спорно
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вы пишете статью на тему «нужна ли вам фотореалистичная картинка в играх», и думаете, что заменой «вам» на «нам» она получится объективной.

Не занимайтесь ненужными обобщениями. Нравится «мультяшная» графика — на здоровье, но не стоит считать, будто остальные думают так же.
для этого в конце собственно вопрос
ваше мнение уважаю
таки не совсем для этого. таки не форум
Пипец народ
А я играл в игры вообще без компа — было круто
В Монополию, помните, да?

Так вот — от игры нужен фан, гемплей. А остальное — дело десятое.

У меня жена в Mario и Islander постоянно играла на dingoo, пока не доиграла, а предложи ей в xbox — плюется, говорит некрасивое там все

:)
Единственная игра, которая до сих пор теплится на моем ноуте — quake3a excessive plus mod.
При этом графика и прочие рюшечки выставлены на минимум не из-за слабой машины, а просто потому, что не это там главное.
Это где из рокетлаунчера можно очередями херачить?
Ну там есть разные настройки сервера, я играю на серверах, где рокетлаунчера вообще нет)

гранаты мгновенно взрывающиеся для прыжков, лайт-ган для «ползания» по стенам (на космо-картах), бфг для убийств, рельса такая же как и обычно. более динамично получается:)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
В игре главное геймплей, и чтобы она мне понравилась, геймплей должен быть интересным.
А сейчас прошло то время, когда что-то интересное и новое, было бы придумать просто — большинство решений уже найдены и использованы. Поэтому напяливая на старый геймплей новую оболочку, в виде хорошей картинки, разработчики пытаются откусить свой кусочек рынка. Короче говоря — «тех же щей, да погуще влей».
world of goo — привлёк к себе кучу внимания: интересный гемплей, простая, но очень подходящая реализация.
А очередной шутер про войну через пол года никто и не вспомнит…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Насчет TF-2 да графика мультяшно-комиксная, но незабывайте, что там тоже можно включить кучу эффектов с которыми все будет выглядеть очень здорово и где-то реалестично. Мне кажется, графика на 2 месте идет и важнее в играх геймплей.
Геймплей — основа игр, из-за него они достигают особых успехов, а хорошая графика — это одна из дополнительных состовляющих ( будь то мультяшная прорисовка или попытка создать реалистичную графику, главное чтобы она радовала глаз).
Сразу после прочтения заголовка я понял что сейчас будут сравнивать мягкое с холодным. Незачёт.

Ну с какой стати при появлении фр графики в играх, она станет отражением real life? Разве в реальной жизни вы защищаете планету от пришельцев, или валите злобных зомби из дробовика?

Читая ваш пост мне вспоминается один старпёр-преподаватель, который считает компьютеры и интернет (а также остальные продукты прогресса) порождением нечистых сил, и по пол урока читает нам об этом проповеди, приговаривая что раньше трава была зеленее и небо красивее.

Если б целью была фотореалистичность (не только в играх), давно перестали бы делать мультики.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Не знаю как насчет других игр, не играл, но про CS — полностью согласен. 1.6 — совершенен. Улучшение графики и физики в Source уничтожило «душу» этой игры, что-ли… не знаю как выразиться понятнее. Помню, поставил, поиграл разок, побегал, попинал бочки, пострелял в предметы разные… и все, надоело. Удалил.
Это называется привычка. Менять привычки очень тяжело.

КС-еры «дедушки» соглашаться с вами, но новое поколение игроков которые не обременены тёплыми воспоминаниями о прошлом, когда многие из нас играли дни напролёт в КС 1.6 в обкуренных клубах, вас скорее всего не поддержат.
Именно. Сорс куда интереснее из-за физики и графики, чем дубовый 1.6. Но старичкам пофиг, гнут своё: )
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Сравнивать их по трейлерам, которые состоят из лучших фрагов вовсе не глупо. Именно в них можно увидеть и сравнить лучшие игровые моменты. В мувиках сурса же этих моментов просто не видно, они все спрятаны за красивой графикой и ненужными рюшечками, т.е. как киберспортивная игра она совсем не впечатляет.
А что касается эффектов в мувиках, то может они что то и решают, но не все, попробуйте отыщите мувик про сурс лучше чем приведенный выше.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Как это в этих мувиках нет ничего от реального геймплея? Это отрывки из игр с различных лиг, что еще вам нужно что бы увидеть геймплей? А зрелищность этих мувиков в первую очередь зависит от игровых моментов из которых они состоят, а спецэффекты там добавляют в основном чтобы их склеить в непрерывный ролик.
Если сурс лучше то почему на лигах в него играют только с промодом, в котором геймплей, физика и карты приближены к 1.6?
товарищ явно далеко от киберспорта
для казуалов сурс красивше — сурс лучше
все равно ни в кого не попадают
да и про там нет, легче играть

а из мувиков css красивше из-за редактирования, но анимация убийства все перечеркивает
сравните как выглядит попадание в голову в 1.6 и css
Человек не отлетает назад, при попадании в него пули.
Да, даже при попадании в голову)

В этом плане css реалистичней.
ээ… Господа, я совсем не хотел разводить холивар, я лишь высказал свое мнение ) По-моему спор бесполезный, ибо истина в нем точно не родится )
> Второй лучше – он менее тупой. Благодаря тому, что технически на уровень выше, хотя все остальное (механика) осталось на прежнем уровне.

враньё
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Сурс как раз более мультяшный. А еще там игроки как мешки с картошкой бегают. Кстати из аргументов вы сами еще ни один не привели кроме графики.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я тоже не поддержу, квака «под нетварью» в сданных под охрану «офисах» наше всё — я «прадедушка»? :D
именно так
а мне нравиться фотореалистичность в гонках. Вообще мульташность и фотореалистичность немного разные стили, и если в одной игре фотореализм будет просто неуместным, то в другой мультяшечность будет нелепой, те же хорроры (меня иногда тянет на ужастики как в кино.так и в играх) и симуляторы ну никак не будут восприниматься. Все зависит от предпочитаемого стиля игры и вкуса. Из самых визуально приятных мне игр отмечу Сиберию, Beyond: good and Evil,… блин, вспомнил, сколько игр мне нравятся визуально и решил прекратить их перечисление. Да, и спасибо, что познакомили с интересными релизами :)
+1.

Гипер-реализм в живописи тоже особого успеха не снискал. Художники быстро поняли, что их ценят именно за художественное видение, а не за умение реалистично изобразить то, что и так можно увидеть.
Эм… Это вы на основе чего такой вывод сделали? :)
Изучал историю искусств.
А не могли бы вы подробнее написать о том, когда же именно художники это поняли?
Рембрант вот оказался на грани разорения именно из-за художественного видения, вспомните историю с его работой «Ночной дозор». Правда там дело не в технике исполнения было. Да и нереалистичной ее назвать сложно.
Жанр фотореализма и позднее гиперреализма выделился только в середине 20 века. К настоящему времени изменился в сторону художественности (скажем, гиперреализм более художественен, чем фотореализм). Т.е. просто так изображать окружающий мир так, чтобы было «как фотка!» стало неинтересно. Думаю, понимание этого пришло в начале 1990-х.

Современные художники-гиперреалисты:
www.pedrocampos.net/Sin_titulo_2.htm
www.jacquesbodin.com/jacques%20bodin%20gallery.htm
www.gerardboersma.nl/ (нравится!)

Ну, и как водится, Вики))
Простите, не правильно вас понял сначала )
Да, видел такие работы пару раз. Долго не мог поверить, что нарисовано красками на холсте, настолько было похоже на фотографию.
Спасибо за ссылки, действительно www.gerardboersma.nl просто супер. С большим удовольствием повесил бы себе на стену.
Можно в мультяшном стиле изобразить вполне себе реальный мир со всеми пропорциями, а можно фотореалистичным двиглом с четвертыми шейдерами показать такое, что в реальной жизни вряд ли когда-нибудь встретится. главное, чтобы графика, какой бы она ни была, являлась инструментом донесения смысла, а не целью.
Я так понял, что имеется ввиду фотореалистичность, а не количество мб/пикс шейдеров.
Ну, я под фотореалистичностью понимаю следование законам оптики и физики, а не реальность отрисованных объектов с точки зрения привычного мира.
Следование, не следование, это такой вопрос.
Я так понимаю, фотореалистичные игры, которые выглядят как реальное фото (ну или видео).
Я про это и говорю. Но специально не стал использовать словосочетание «реальное фото», ибо фотореалистично можно представить то, чего в реальности быть не может, следовательно и фото не может быть… Можно сформулировать так: «Фотореалистично — это так, как бы оно выглядело на фото, если бы существовало в реальности».
ну как-то так)
Многие спорят, на геймплей давят… А я вот согласен с автором. По причине того, что излишняя навороченность и насыщенность мелочами отвлекает и усложняет геймплей там где это не надо. Та же контра. В сорсе появилось больше свобод, отсюда конечному юзеру дали больше выбора, а он привык по старинке, выигрывать опытом, а не прятаться за клумбами. И ему уж точно не нужно по ходу основного действия (беготни и стрельбы) разбирать железо местных компов или спотыкаться о валяющийся мусор. Логично?
Таким образом дело не в самой графике, а в излишнем выборе, который как раз и достигается путем приближения к реалистичности
полностью согласен
«а он привык по старинке, выигрывать опытом, а не прятаться за клумбами» — бред какойто, прятание за клумбами и своевременный выход из-за них — это часть личного скила)
В том то и дело! Что резко пересесть с 1.6 на сорс никак потому как эти самые клумбы тока мешают. Ключевое слово «привык». В культовых играх лучше такие вещи не затрагивать, иначе любители поделятся на либералов и консерваторов. Как и получилось. Мне вот до сих пор сорс не нравится, как и многим, кто на старых версиях вырос.
Не вижу ничего плохого в красивой графике, если не ставить ее в ущерб всем остальным составляющим игры. Хотя лично я жду от игр реалистичной физики.
я тоже не вижу ничего плохого
просто как-то не цепляет на долго
на вкус и цвет…
Вспомнилась отличная игра XIII. Нет, не нужна нам фотореалистичная графика.
Вспомнилась отличная игра Half-Life 2. Нет, нужна нам фотореалистичная графика.
Если имелось ввиду то, что в играх главное не графика, то это безусловно правда. А если то, что нереалистичная графика лучше реалистичной, то вопрос спорный. Конечно, если все начнут клепать реалистичные игры (хорошие и плохие), а кто-то возьмет и выпустит одну отличную мультяшную игру, то все усядутся в неё играть. Но так же и наоборот. Я за разнообразие))
Это подходит не ко всем играм. Мне, например, кажется, что GTA IV очень сильно выиграла от повышения реалистичности (и улучшения физической симуляции в том числе).
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Опять сравнивают.
Сравнение никудышное — автор, может ненамерянно опускает важнейшие составляющие хорошей игры:

Идею
дизайн уровней
дизайн персонажей
игровой баланс (неважно какой жанр)
сюжет, сценарий
интерфейс

так вот — один недоработаный или не качественно разработанный элемент игры может полностью испортить впечатление. примеров масса.

вплетены под усиление впечатления от статьи личные пристрастия, позволю не согласиться — Call of Duty Modern Warefare — отличный мультиплеер, если в аркадном режиме мне не интересно, то на хардкоре (без интерфейса и с сильными повреждениями) не могу оторваться уже год.

p.s. забыли упомянуть такие столпы action (жанра стоящего на передовой реалитичной графики): Half- Life 1,2 (обе части очень реалистичны для своего времени), Deus Ex (выше упомянали), Metal Gear, Silent Hill — два последних не совсем экшн, но тоже произведения искуства мира индустрии игр.
Нам нужна фотореалистичная картинка в играх;
Нам нужна мультяшная графика в играх;
Нам нужна графика в стиле двумерной мультипликации в играх (последний Принц Персии);
Нам нужна мрачная, готичная графика;
Нам нужна условная графика;
Нам нужна двумерная графика, нарисованная от руки;
Нам нужны текстовые игры;
Нам нужны новые идеи для графической составляющей игр, мы с радостью их оценим;

Потому что нам нравятся игры, нам нравится изучать подробные миры РПГ, оттачивать умения ездить и стрелять в шутерах и гонках, нравится летать на самолетах и драконах, нравится мериться фаллосами в ММОРПГ и прочая, прочая, прочая. И нам, в принципе, плевать, какие средства изберут разработчики.

Пожалуй что первый вменяемый комментарий
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Сама возможность создавать «реалистические» игры не мешает использовать игроделам художественные приемы, как например делает Valve в своей Half-Life. Там разработчики нарочно уходят от реалистичности, добавляя стиля в игру…
пример с Вов неверен и не подходит. ВоВ стилизация, корнями из варкрафта3 — а та была очень довольно технологичной игрой когда вышла
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
вы смешали понятие геймдизайн и графика, а вещи то это ой какие разные
К концу прочтения поста сложилось впечатление, что где-то произошло смешение понятий — «рисованность» или «мультяшность» одних персонажей и/или деталей/фона мира вовсе, имхо, не исключает фотореалистичной проработки деталей/фона мира и других персонажей. Взять, например, такие фильмы (или мультики все-таки :-/ ) как классический «Кто подставил кролика Роджера» или последний (вроде бы) «Миссия Дарвина». Хоть это и не совсем геймдев и рендеринг явно не в реалтайме, но «жанры», по-моему схожи.

А Doom? Кто станет сейчас играть в первый, и кто (из тех, естественно, кто провел не одну бессонную ночь отстреливая монстров), смотря одноименный фильм не чувствовал «эффекта присутствия в игре» и не думал «когда в игре такая графика будет?»

Или старые советские «кукольные» и «пластилиновые» мультфильмы — кто скажет, что они не фотореалистичны, если там даже швы или следы от пальцев были видны ;) Или может они не являются «симуляцией виртуального мира»?

Это батенька ностальгия :) Оно пройдёт. Мне тоже игрушки РК, ZX, Денди теплее, чем нынешние фото реалистичные, но однако интересны мне сейчас как раз более реалистичные игрушки.
А по поводу сравнения, мультяшной графики и реалистичной, это всё равно что сравнивать мультфильм с фильмом, да ещё и говорить при этом а чего-то герои в фильме какие-то не мультяшные. Вот как-то так. :)
атмосфера — главное в игре, графика также нужна, более-или меннее нормальная
К счастью сейчас большинство игр с графической частью справляются неплохо, не то что раньше (вспомните первый квейк, например)
зачем трогать первый квейк? это первая понастоящему трехмерная FPS. для бородатого 96го года она справлялась с графиеской частью весьма неплохо.
я к тому, что сейчас игры с графической стороны на приемлимом уровне
Первый квейк был вообще прорыв с точки зрения графики
А вспомните Вольфштейн 3D? Первый квейк по сравнению с ним был просто образцом фотореалистичной графики
ну, смысл в ваших словах есть конечно
но все же стоит обратиться к определению фотореалистичности
квейк под него уж точно не попадает, а современные игры уже где-то близко
Я к тому, что пресловутый геймплей все же главнее графики. Doom и Doom 3 по геймплею фактически не отличаются, хотя по графике сильно. Но сказать, что в первом я получал меньше адреналина, чем в третьем я не могу, как и не могу сказать, что спутаю cкриншот третьего с кадром одноименного фильма (даже, наверное, с теми, что полностью отрендерены)
Почему-то говоря о реалистичности все забывают о главном недостатке всех мониторов: для глаза все, что изображено на мониторе это двухмернмя картинка, то есть для глаз нет никакой возможности смотреть вдаль. То, что картинка на мониторе трехмерная «додумывает» мозг. А ведь это дополнительная работа мозга. А в играх главное отдохнуть мозгу а не загружать его работой.
Вообще-то для глаза (одног) всё двухмерная картинка, а когда смотрим двумя глазами мозг как раз и «додумывает» трехмерную исходя из двух двумерных.
в реальном мире все трехмерное. а может мозг тогда додумывает двухмерные игры до трехмерного изображения и работы мозга тут еще больше?
Справедливости ради стоит заметить, что и при рассмотрении глазами реального мира мозг точно так же «додумывает» трехмерность картины, глаза еще не научились измерять время жизни фотонов, попадающих на сетчатку, чтобы определить расстояние, с которого они на нее попали.
Почитайте про голограммы, там как раз записывается не только частота фотона, но и его фаза.
Автор намешал кровь, песок, говно и сахар в одну кастрюлю и старательно замешал, так чтобы читающим было сложнее разобрать подмену понятий. Я с удовольствием играю в тф2 и доту, но в то же время с неменьшим удовольствием бегаю в Unreal Tournament 3 и Call of Duty 4, так невзлюбимый автором. Что общего между этими играми? явно не графика. Я играю в них из-за хорошего геймплея и отточенного баланса.

Самое веселое, это то, что для автора реалистичность стала просто одномерным вектором, линейкой, либо больше, либо меньше, а это самое «больше» или «меньше» он выставляет по совсем различным факторам. Например CoD4 реалистичнее чем cs1.6, да-да реалистичнее, даже если скрутить графику в нули, выровнять их на одну линию, то КоД все равно будет реалистичнее, и, как все уже успели догадаться — дело не в графике.

После того, как я побегал в CoD4 я больше не смог играть в CS, почему? нет, не глаза слезились от острых углов и текстур крохотного разрешения, а от игрового процесса.В CoD он реалистичнее, но в тоже время не задроченнее, как в той же «сверхреалистичной» ArmA. Кто захочет возразить, пусть скажет, когда в CS перестанут стрелять от пуза, бегать марафонские дистанции без отдышки, целиться в снайперский прицел не задерживя дыхание, а самое главное — стрелять стоя… и правда, зачем нам ложиться на землю? пусть пули решетят.
Помнится задавал фанатам CS этот вопрос, на что получил ответ «сравни когда вышли эти игры», что на первый взгляд кажется справедливым возражением, но, как и у автора топика, у них была каша в голове. В конце девяностых было сложно реализовать прицеливание и положение лежа? Да бросьте, это не Shader Model 5.0, это геймплей, ограничения в ресурсах тут не при чем.

Резюмируя хочу обратиться к автору с просьбой разобраться для себя, что ему не нравится в играх? Реализм графики или геймплея?
> Автор намешал кровь, песок, говно и сахар в одну кастрюлю и старательно замешал

это я умею да
про КС не согласен
прелесть его как раз в том, что

> Кто захочет возразить, пусть скажет, когда в CS перестанут стрелять от пуза, бегать марафонские дистанции без отдышки, целиться в снайперский прицел не задерживя дыхание, а самое главное — стрелять стоя… и правда, зачем нам ложиться на землю? пусть пули решетят.

КС прост со всех сторон, но из разряда easy to start hard to master
Всякий бред типа одышки, задержки дыхания, стрельба лежа итд ему совершенно не нужны, достаточно простой механики. Вы играете в КоД, который ближе к симуляции. КС ближе к… ммм… шахматам. Скажите, в шахматах не хватает реалистичности?
В кс решает способность вешать хэдшоты и вобщем то и все. Однообразие)
вы видимо 5 на 5 в турнирах не участвовали
Сравнить КС с шахматами — это 5 :) Лучше уж с «Чапаевым» ;)
>КС прост со всех сторон, но из разряда easy to start hard to master

Как и 99% шутеров, покажите мне хоть один в котором «hard to start»

>Всякий бред типа одышки, задержки дыхания, стрельба лежа итд ему совершенно не нужны

«Бред»? Весело!
Тебе в жопу летят пули, но ты не можешь побежать чуточку быстрее, чтобы забежать за угол.
Пули опять летят, но гордость не позволяет лечь на пол, настоящие берсерки принимают удары судьбы широко распахнутой грудью!
Ты можешь сутками держать прицел своей снайперки на голове у болхи, ты суперчеловек!

Где тут хоть один бредовый наворот? Это естественно и логично. Никто не говорит про различные изъёбства вроде перевязки подстреленых конечностей на поле боя и плохом зрении и меткости у игрового персонажа

>Вы играете в КоД, который ближе к симуляции.

Ой ли? Видели бы вы как я лихачу с дробовиком, изображая из себя рембо и ковбоя одновременно, такой аркады в КС точно нет: кинуть 2 звуковых гранаты за угол, вбежать на всех оборотах пока враги очухиваются, троих подстрелить в прыжке, еще двоих лежа зарезать с ножа по пяткам… Так реалистично, правда? На любой войне так и убивают, чего уж там.
если всунуть все, что естественно и логично, получится RTS с элементами RPG
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
>поэтому CS до сих пор царь горы, а не что-то еще

Царь какой горы? Сейчас в кс играют 3 типа людей:

1) казуалы, для которых стрелялка == кс, о чем либо другом они по просту не слышали.
2) задроты и закостенелые «стариканы», которые выучили каждый клочек всех турнирных карт, каждую багу, что можно использовать себе во благо… а по этому боятся идти в другие шутеры, где они не боги с небес, а говно на подошве.
3) нищеброды, играют в кс, по тому, что ничто другое по просту не идет, по той же причине играют в q3.

Остальные же попробовав поиграть во что то другое очень редко возвращаются обратно в кс, т.к. находят для себя то, что им нравится, а не то, что запущено на локальном серваке провайдера.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Баттхёрт такой баттхерт.

>Во что именно играют другие? И где?

Капитан вещает: CoD 2|4, UT 2004|3, Quake 3|4, TF2… Да, да, да по ним «не проводятся чемпионаты», раз уж партия сказала, то значит не проводится.

>Никому не уперлись ваши шутеры с точной эмуляцией реальности – это игры на один раз.

Едрены пасатижы, срочно завязываю играть во все вышеперечисленное, на один раз же! Партия сказала! А теперь сходи и объясни это тем людям, с которыми я два года более менее регулярно пересекаюсь на серверах по всему миру играя в вышеперечисленные игры, они тоже не знают, что это ОКАЗЫВАЕТСЯ А САМОМ ТО ДЕЛЕ игры на один раз ;)

Дальше комментировать уже западло, т.к. поциент полностью спалил в себе незнание предмета чуть более, чем целиком и несет какую то ахинею. Хотя чего удивляться, сферический КСер в вакууме: замкнутый в своем крохотном мирке, подкармливаемый «ладдерами» и «призами» мифических про отцов. Видел от силы трейлеры к другим шутерам, на их основе составил о них свое веское «ящетаю» и установил его в качестве абсолютной истины.
Всё правильно, только не злоупотребляйте словечками с луркмоара плз :)
вы путаете теплое с мягким чуть более чем везде
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
И много чемпионатов по COD вы знаете?
По вашей классификации я — «Остальные».
Под первые три даже близко не подхожу.
Примерно раз в два месяца пробую чтонить новое.
Иногда прохожу полностью новый «сингл», бегаю в новых «мультах», но каждый раз удаляя пройденную или не пройденную игру я возвращаюсь в cs 1.6 которую начал с 1.3.

С локальным серваком провайдера — это вы про себя?

Вообще, написали бы что в футбол играют казуалы или потому что им денег хватает только на мяч. Про шахматы я вообще помолчу.
Смешно. В кс до сих пор самый большой онлайн среди шутеров — это раз, кс до сих пор самый популярный шутер на различного рода чемпионатах и лигах и как правило самые большие призы уходят как раз в дисциплину кс.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
кс это отдельная старая тема и обсуждение ее тут вводит в заблуждение
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Пусть в COD4 для реалистичности неделю умирают от гангрены при попадании осколка, а то как детский сад.
Кто сказал, что COD4 это симулятор чего либо, кроме здравого смысла? Его создатели никогда не стремились сделать симулятор, это чистейшая военная аркада, там стреляют в прыжке, там режут мины ножом, там здоровье восстанавливается до полного за 5 секунд, там можно выжить по артиллерийским огнем, там в конце концов при перезарядке не теряются патроны, оставшиеся в магазине, а заботливо распределяются по другим обоймам каким то мифическим способом.

А вообще толсто, слишком толсто, чтобы быть аргументом.
Отвечая на заголовок — да, кое-где нужна. Нужна в каком-нибудь шутере по мотивам Alien`а, что б пугаться теней в бликующих коридорах и натуральности чужих, страшиться шорохов, шугаться каждого поворота. В командных стрелялках — не обязательна, реалистичность равно можно организовать и на старом движке UT (Red Orchestra), и на навороченном, как в АRMA-2.
Автар, во-первых, люди разные. И ты один из всего этого разнообразия.

Во-вторых, есть такое понятие как «уместно», «адекватно» и это как напрямую касается реалистичной графики, так и мультяшной.

В-третьих, реалистичная или мультяшная графика лучше смотрится с большим количеством полигонов.

В-последних, ТФ2, КС, WoW, Spore сделаны с любовью. И графика и геймплей.
А мне вот кажется, что чем картинка ближе к реальной жизни, тем лучше.
Хотя я заядлый симуляторщик и не играю ни в экшны ни в рпг. Ну разве что в стратегии иногда, вроде liquid wars
я играю в Counter-Strike с самого его появления (с 1999 года), т.е уже 10 лет. Ничего круче пока не видел.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
и ведь хорошо сказано!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вы сделали однобокий обзор онлайн игр (спор и новая игра тут как-то не очень в тему). В них реалистичная графика не нужна, потому что она приедается через пару недель и внимания на нее уже не обращаешь, а играешь в них дольше чем в оффлайновые игры, либо не играешь совсем. В них, к тому же, идет жесткая борьба за FPS. В массовых баталиях, где идет замес в 300 на 300 человек что только не сделаешь, что бы хоть на 1-2 ФПС повысить, в оффлайн игр таких размахов не бывает.

А в оффлайновых играх графика нужна, ибо новая игра — это новые впечатления, которые зависят, в том числе, и от графики. Ставку в графике можно сделать либо на реалистичность, либо на противоположность ей, даже не знаю, как это назвать.
однобокий обзор, потому что онлайн игра в посте одна
остальные под ваше определение с замесом 300 на 300 не подпадают
Я насчитал 4 онлайн игры (+КоД с мультиплеером), не считая мультиплеер остальных. 300 на 300 — это очень и очень многие MMORPG.
Извините, но вы идиот
Пожалуйста, мотивируйте, а не просто минусуйте.
На данный момент MMOFPS одна — PlanetSide. Аналогов нет
Не понял, что вы имеете ввиду.
Видимо то, что в ММОРПГ фпс не имеет значения, ровно как и скилл, так как такое понятие, несмотря на многочисленные заверения обратного, там просто отсутствует. Поэтому никто не будет в рпг гоняться за фпс.
Вы меня просто дико рассмешили =)
Когда фпс будет падать до 3-5 вы не будете гнаться за фпс? Люди себе покупают дорогущие машины, с многими гигабайтами памяти, с кучей видеокарт, только что бы фпс поднять до приемлемого уровня. У кого денег нету, разбирают клиент по винтикам, что бы убрать все лишние навороты. ММОРПГ — это самые одни из самых ресурсоемких игр на данный момент из-за того, что в них играют многие тысячи людей.

Скилл тоже очень важен, но тут уже так просто не объяснить, это нужно самому проверять.
Это не та гонка о которой шла речь. В мморпг главное что бы фпс совсем уж не падал до 0. Фпс 30-40 будет вполне хватать и дальнейшая гонка ничего не решит. Вместо скилла там система прокачки, в которую этот скилл уже заложен. Игрок более высокого уровня всегда выиграет у более слабого.
В массовых баталиях 25 фпс — это просто безумное счастье. Зачастую на обычных игровых компьютерах речь идет примерно о десятке фпс и ниже.

В скилл входят такие понятия как сыгранность людей, способность быстро реагировать на события, тактика ну и банальные реакция и смекалка.
Само название термин MMORPG говорит о том, что тут не рассматриваются игрок против игрока. Тут рассматривается группа против группы. И вот уже от слаженности группы, а если рассматривать более масштабно — то от слаженности групп, зависит успешность игры. Да, есть некоторая зависимость от уровней и экипировки, но не на первом месте это.

А самое главное, что эти игры дают огромнейший потенциал тактической мысли, что не может дать ни один другой тип игры, будь то онлайн или оффлайн игры.
РПГ с огромнейшим потенциалом тактической мысли? Назовите мне эту игру.
Lineage
Тактика там заключается в своевременном кастовании определенных заклинаний? :)

Нет. Ну представьте, что бы батл лидер альянса. В вашем распоряжении 100 человек. У противника 200. Противник удерживает какую-то точку, которую нужно отобрать. Вот тут и надо мыслить тактически. Как подойти, как атаковать, что надо использовать, что бы компенсировать недостаток в численности. И это лишь ничтожная доля того, что приходится решать лидеру.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Так это вов, там и управление с клавиатуры как в шутере, а разговор про ла2.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Автор, уж коли, как мне показалалось, Вам нравится мультяшная графика, предлагаю Вам обратить внимание на игру BattleField Heroes от EA. Этакий сплав (ИМХО, довольно удачный) онлайнового 3D-шутера и онлайновой игрушки жанра hack&slash. Чем-то напоминает War3FT-мод для CS.
Сайт игры www.battlefieldheroes.com
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Думаю что дело в самой игре а реалестичность/нереалестичность уже второй вапрос. Уверен на 100% что если скажем близарды сделают очередную игру с реалестичной графикой то это будет очередной мега шедевр. Хочу тока заметить что примеры у автара убогие. Тим ФОртресе, сынок, был мега папулярным супер-шедевром примерно во времена расцвета папулярности 2го квэйка. ЭТо была мега игра, а ТФ2 во всех её вареациях — отстой как был так и есть. КС Сорк тоже вполне щас папулярен… или КАлл ОФ Дьюти — тот же. Так что думаю, реалестичность тут не причём.
Сынок здесь твой дед.

У ТФ2 нет вариаций. Есть quakeworld team fortress, все лучшее которой плюс множество улучшений вобрал в себя нынешний Team Fortress2. Гавном был Team Fortress Classic на движке толи Source, толи с чем там вышел Counter-Strike: Condition Zero. Я играл во все, и в том числе в QW TF, сынок, и я не могу нарадоваться за TF2, который вышел, когда я уж думал, что такая отличная игра как QW TF умерла навсегда.

CS:S гавно и на него киберспортивное комьюнити положило мужской половой орган чуть ранее, чем он вышел. В него играет только немного быдлоказуалов.
Мне нужна. Впрочем даже COD5 довольно нефотореалистичный, а уж когда разрабы решают «не заморачиваться» с реалистичностью, получается полный привет как в Spore где вообще не увидел ничего прекрасного в беготне по разноцветным треугольникам. Другое дело Trine — золотая середина, но тут нужен талант арт-директора.
если бы вам предложили 2 игры. по сути совершенно одинаковые, но с разным качеством картинки. неужели хотя бы половина выбрала поганую картинку? я сейчас уже в игры из квадратиков без сглаживания долго не играю.
из двух сферических игр в вакууме никто бы не выбрал ту, что с худшим качеством картинки
к сожалению, мы живем не в вакууме и играем не в сферические игры
тут надо уточнять что это за игры, где и для чего в них играют, какой уровень игрока (казуал, киберзадрот), какое доступно железо наконец
кончайте хрень постить, чесслово
понятно, что Графика В Играх Не Главное, как уже отметили, однако ж дело не в стилистики, а в арт-директоре :) полно игр любой стилистики как чудовищно убогих, так и невероятно прекрасных
на память приходит например серия final fantasy: от очень красивого фентезийного 2д в начале; к красивому и мультяшному, и фотореалистичному 3д/2д в середине и к более реалистичному, но всё такому же прекрасному, 3д — сейчас
сейчас «реалистичность», которая бы нормально смотрелась просто проще сделать — фототекстуры + коричнево-зелёный фильтр + блум + чорные тени и контраста побольше
Господа, проблема фотореалистичных игр не в наличии фотореализма, а в его чрезмерной трудоемкости. Критерий — сложность изготовления пользовательских карт. Сравните, скажем, оригинальный UT и 2003, 2004, UT3 (2007); Quake 2/3 и Quake 4; HL, CS и HL2, CS SRC. Еще была показательная игруха Railroad Tycoon 2 — двухмерная, но с офигительным геймплеем и кучей фанатских карт, которые изготовили в основном в первые год-два. Следующая версия RT3 принесла трехмерность, но геймплей унесла и карт под нее за 6 лет особо не насоздавали.

Впрочем, «реалистичные» игрушки могут вскоре получить второе дыхание благодаря распространению Google Maps и других средств виртуального представления реального мира.
Дело вкуса :) А кому то например подавай фотореалистичность и историческую достоверность. Реальность у нас уже есть конечно, но ждать начала войны например чтобы поучаствовать в настоящем сражении тоже как то не хочется. Игры позволяют это делать не портя той одной реальности, что у нас осталась. Именно поэтому я думаю что виртуальная реальность, когда она будет сделана, будет иметь огромный успех.
все просто, хочешь фана играеш ф тф2 спор и там ворлд оф гуу, хочеш экшна драйва играеш в код4
в тф2 нет экшена и драйва?
есть но именно из за фотореалистичности код решает в этом плане
А по мне так XIII лучше подходит для сравнения в статью чем Team Fortress 2.
Хотя против последней ничего не имею.
слишком мультяшно
ГРафика должна быть такой, чтобы не помогать и не мешать геймплею.

Например в НФС всегда нравилась некая реалистиность (на момент выхода) с легкой такой стилизацией в красивости всякие.

Согласитесь, приятно видеть красивые отражения, реалистичную водичку. Дым из под колес.

Т.е. мне очень нравится. когда окружение движется, когда все достаточно достоверно.

При этом это не помешает сделать игру интересной. Тут совсем не обязательно делать супер реалистичную физику. Достаточно сделать ее правдоподобной.

В «стрелялках» всяких тоже хочется тогоже. Можно совместить со стилизацией.

Это просто приятнее глазу, но не может мегать игровому процессу. Просто сейчас о геймплее забывают, стараясь сделать красивее и эффектнее.

А например в такой игре как wipeout, сделать реалистичной картинкой только в плюс, стилизовав ее немного под фанстические фильмы.

Короче делать реалистичной графику или нет вопрос уже второй, который зависит от многих факторов, как то: для чего создается игра, рассчитана она на массовость, в плане запуска даже на не сильных машинах, может в этой игре не нужна такая графика и пр.

Но в зло записывать ее нельзя. Все же когда такая красота НЕ ТОРМОЗИТ, оно только радует глаз:)
Тут кстати забыл упомянуть о том, что многие игры становятся жертвой этого. Например некоторые рисованные квесты стали 3д, зачем, не знаю. Забыли про 2д как отдельный жанр, где так же можно было бы сделать фотореалистично все.

Я помню ждал ГТА, когда сохранился бы вид сверху, но все стало очень реалистично за счет отказа от полного 3д, можно было бы сэкономить кучу ресурсов и пустить их на многие веселые фишки.
А почему бы и не играть в игры с фотореалистичной картинкой? НЕ нравится, так задавливаем настройки на минимум и имеем вот тех самых кубических мудаков с бревнами в руках.
У большинства нормальных людей видик позволяет играть в тот же богом забытый STALKER на максимальных настройках.
И точно скажу, что разница между средними и максимальными очень ощутима.
В этой разнице не просто картинка, а атмосфера игры.

Думаю, что в сетевых баталиях графика приносится в жертву в угоду скорости отрисовки (хотя опять же у кого какой видик).
А вот синглы играть приятнее на максимуме доступном машине.
Как я понял, тут высказывается мысль о том, что фотореалистичная графика не всегда обеспечивает успех игре. И наоборот: для успешной игры не обязательна такая графика (примеры приведены).

по теме: я мало играю, в основном спортивные игры. Допустим, в той же FIFA, наверное, была здорово бы смотрелась реалистичная графика (хотя для окончательного вывода, конечно же, надо эту графику попробовать самому). Однако ее нет. Наверное, будет не скоро.
Просто в последнее время разработчики игр стали забывать про то, что для игры геймплей гораздо важнее, чем графика. Вспомните игры типа Ultima Online, где графика была вообще никакая, но игра гораздо сильнее затягивала, чем тот же WoW. Или серии игр типа Need For Speed, предыдущие версии игры были гораздо интереснее, чем то, что сейчас.
Суть очень правильно высказал выше Koshachiysup, что «графика должна быть такой, чтобы не помогать и не мешать геймплею.»
IMHO, игры же перестали быть искусством, а стали бизнесом. А в бизнесе что важно? Минимум затрат — максимум продаж. Графику и количество ошмётков после взрыва продавать очень просто: смотрите, какие у нас высокополиогональные модели и как разрушается мир, да ещё к ним можно прикрутить сопутствующие товары. Плюс разработку движков можно аутсорсить всяким EPIC и Id Software, что ещё более повышает рентабельность. А геймплэй идёт лесом, ведь, главное, чтобы диск люди купили, а не чтобы удовольствие получили. Эхъ… Печально. Лично вот я скучаю не столько по геймплею, сколько по сложным сюжетам, с интригой какой-то в бэкграунде. Но сюжеты тоже идут сейчас лесом. И, ведь, самое печальное: сюжет — это же не геймплэй, это гораздо проще. Но нет, даже Диззи для ZX выглядит гораздо интеллектуальнее, чем тот же Prototype, хотя, последний не так уж и плох.
Да, игры уже не торты…
Не в те игры играете, возможно.
Обратите внимание на достаточно свежие игры от BioWare (NWN 2 c аддонами, MassEffect).
А также Ведьмак EE.

Интересные проработанные сюжеты, прекрасная графическая составляющая.
«MassEffect» примитивен. Казульщина казуальщиной. «Ведьмак» с патчами неплох, хотя весьма линеен и изо всех щелей светит нехваткой бюджета и сроков. Чем-то напомнил в этом отнощении «Солдат Анархии». Что такое «Ведьмак ЕЕ» не знаю, NWN2 не видел, видел первую — не впечатлила, дальше «города с чертовщиной» пошло повторение пройденного и скукотища.
EE — Enhanced Edition (Дополненное издание). Это то, каким он должен был быть изначально (разработчики «допилили» в свободной обстановке без поджимающих сроков, дополнительно разнообразили игру и переиздали).

По поводу первой части NWN — не соглашусь. Всё же это общепризнанный шедевр от RPG. Вторая часть не хуже, IMHO. К примеру, фан от суда над главным героем стоит десятка «Недорпг» последних лет (Такого не было давненько).
Ну. Я фэнтези вообще не перевариваю, вот сказки, вроде Dizzy — да, но когда люди серьёзно начинают говорить о заклинаниях — это не для меня. Про сюжет MassEffect соглашусь, но остальное является чистым фэнтези на уровне: нажал кнопочку — все умерли, нажал другую — все починились, а где вызов мозгу, где необходимость хотя бы перетащить ящик из пункта A в пункт B, чтобы попасть в пункт C (а такие головоломки люди умеют делать ещё со времён первого Deus Ex)? Почему всё решается стрельбой или разговорами (хотя некоторые диалоги в ME вполне захватывают)? Поэтому сам геймплэй не особо впечатлил — достаточно однообразно, хотя и красиво раскрашено (помнится даже, как зевал отправляя в кибернетический рай очередную сотню гетов). Но сюжет действительно вытягивает MassEffect, поэтому я его прошёл и даже комп проапгрейдил под вторую часть. Но ME или, например, тот же Fahrenheit — это исключения.
Просто значительная часть игр с интересным проработанным сюжетом — это RPG, а большинство игр в этом жанре связаны с фентези. Для RPG свойственно решение многого через диалоги, но есть в них и головоломки (в частности, в NWN и NWN 2 они встречаются). Вам, я так понимаю, больше нравятся адвенчуры.

Кстати, очень разнообразный геймплей, интересный сюжет и головоломки присутствуют в RE 4, и RE 5 уже на подходе к PC.

Fahrenheit, согласен, шедевр.
Adom смотрит на все приведенные в топике примеры как на говно.
Пардон, но COD4 — самый популярный мультиплеерный FPS. Да-да, популярнее CS1.6. Вам не кажется, что дело здесь не в графике? То что вы не можете в него играть — это лично ваши предпочтения. Я например не очень люблю CS1.6, зато играю в Source и COD4.
Хватит выдумывать и брать данные с потолка. Самый популярный где? Ссылку в студию!
Прошел недавно call of duty modern warfare. По моему мнению, реалистичность графики добавила необходимую атмосферу для такой игры. Если бы там была более «мультяшная» графика, то превратилось бы всё в игру аля «беги-стреляй».
… «Всё изменилось, когда бывший московский хакер, а ныне преуспевающий американский гражданин Дмитрий Дибенко изобрёл глубину. Маленькую программу, влияющую на подсознание человека. Говорят, он был помешан на Кастанеде, увлекался медитацией, баловался травкой. Верю. Его бывшие друзья признаются, что он был циничным и ленивым, неряхой и посредственным специалистом. Тоже верю.

Но он породил глубину. Десятисекундный ролик, прокручивающийся на экране, сам по себе безвреден. Если его показать по телевизору (говорят, в некоторых странах это рисковали делать), то телезритель ничего не почувствует, не станет участником фильма. Сам Дмитрий хотел лишь создать на экране компьютера приятный фон для медитации. Он его создал, пустил гулять по сети и две недели ни о чём не подозревал.

А потом один украинский паренёк посмотрел на цветные переливы дип-программы, пожал плечами и начал играть в свою любимую игру – «Doom». Нарисованные коридоры и здания, отвратительные монстры и отважный герой с дробовиком в руке. Простая трехмерная игра, с неё начиналась целая эпоха объёмных игр.

И он попал в игру.

Пустой (был уже поздний вечер) зал патентного ведомства, где он работал, исчез. Паренёк больше не видел компьютера, за котором сидел. Его пальцы жали на клавиши, заставляя нарисованную фигуру двигаться, поворачиваться, стрелять – а ему казалось, что он сам бежит по коридорам, уворачиваясь от огненных зарядов и оскаленных морд. Он понимал, что это игра, но не знал, почему она стала реальностью, и как её закончить.

Единственное, что он смог придумать – пройти её до конца. И он прошёл, хотя это оказалось гораздо сложнее, чем раньше.

Лёгкая рана становилась теперь не просто уменьшившимся процентом жизненных сил на экране, а тем, чем и должна быть рана. Болью, слабостью, страхом. Он обнаружил, что залитый кровью пол становится скользким, что каменная плита, за которой скрывается тайник с патронами, очень тяжёлая, что гильзы горячие, а отдача от гранатомёта едва не сбивает с ног. Эликсир, восстанавливающий здоровье, имел неприятный горький вкус. Бронежилет оказался сделанным из тонких металлических пластинок и довольно лёгким на теле – зато слишком просторным и с неудобными завязочками на спине. Часа через три стал заедать курок дробовика, его приходилось давить медленно и плавно, покачивая пальцем в разные стороны.

В пять утра он прошёл игру до конца. Чудовища были повержены. На каменной стене перед ним проступило игровое меню, и он с воплем ткнул дуло дробовика в слово «выход».

Иллюзия рассеялась. Он сидел перед мирно гудящим компьютером, глаза слезились, клавиатура под закостеневшими пальцами была разбита вдрызг. Западала кнопка, которую он в игре принимал за спусковой крючок.

Паренёк отключил компьютер и уснул прямо на стуле. Пришедшие на работу сотрудники увидели, что все тело у него покрыто синяками.

Он рассказал о случившемся, и, разумеется, ему никто не поверил. Только к вечеру, вспоминая случившееся, он вспомнил о медитационной программе Дибенко и заподозрил неладное.

Через неделю лихорадило весь мир. Корпорации, за исключением продающих компьютеры и программы, несли миллиардные убытки – всем, от программистов, до секретарш и наборщиц, хотелось воочию побывать в киберпространстве.»…
— С.Л. «Л.О.»
эхх… «молодёжь совсем зажралась» :)

реализм… графа…

Ничто так не переполняло ощущения мега-графой и реализмом как в старом добром Duke Nukem 3D!!!
вот где были настоящие ощущения!!! а сейчас это уже приелось…

а ещё растрелять товарища по модему.
и дать денег стриптизёрше на втором уровне, дабы лицезреть пиксельные титьки :)
а на первом поиграть в бильярд :)

эххх
По значимости:

1. Геймплей
2. Сюжет
3. Графика

Вот так вот, кажется.

И графика должна быть красивой, но вовсе не обязательно фото-реалистичной. Играю сейчас в Trine trine-thegame.com/site/ В восторге!
а мне вот нравится реалестичная графика, мне нравится когда пришельцы взрываются демонстрируя подробности своих внутренностей…

мне нравится Hlaf-Life 2 (1-ый прошел только из-за второго, что бы сюжет весь уловить), UT3, L4D и прочие подобные.
Вообще я люблю стратегии, но и здесь, мне нравится C&C3, RA3, хотя я с 90-х годов фанат серии C&C, но графика добавила атмосферы…
Но TF2 да, хороша, но если бы сделали реалестичную, то была бы просто другая игра…

еще фалаут 3, вот мультяшечная графика там бы все убила…
кстати, нет ничего удивительного в том, что чем более реалистичнее картинка в игре тем меньше она нас волнует.

проводя аналогию из реальной жизни: абсолютно голая женщина волнует мужчину гораздо меньше, чем, скажем так, чуть-чуть раздетая.

просто в обоих случаях нам не оставляют места для фантазии.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Не реклама, но из таких мультяшных игрушек мне понравилась
World of Goo — надо из черных скользких/липких штук делать всякие конструкции, можно застрять в том грязном мире на несколько часов очень легко
Популярность игры зависит не от графики, а от того насколько хорош/продуман геймплей и насколько органично остальные компоненты (графика, звук, сценарий и т.д.) в него вписываются.

Counter-strike популярен благодаря гениальному геймплею, а не ужасной (по нынешним меркам) графике. CS 1.6 популярен в силу привычки, низких системных требований и консервативности прогеймеров.

И да, CoD 4 рулит )
Например в симах графика крайне важна наряду с физикой конечно же. А вообще нет проблем с графикой плохой/хорошей, если есть играбельный геймплей. А вообще конечно HL, Q, SC, CS, Fallout, HoMM и многие другие игры вечны, они стали классикой.
У меня совершенно обратные ощущения. Не могу дольше пяти минут играть в мультяшное, слишком детским и несерьезным все кажется. А стоит включить crysis какой или gta 4 — не могу оторваться…
Совершенно согласна.
Люди бывают разные, кому-то больше нравится мультяшность, кому-то — реалистичность.
Лично я однозначно предпочитаю Линейку Вову из-за того, что в линейке «пафосный», приближенный к реальности стиль графики, а не казуально-мультяшная развлекуха. Я, как правило, играю в большие игры ради саспенса, вживания в роль, сопереживания герою. Для этого мне нужен герой реалистичный, пропорциональный, приближенный к настоящему(хотя при этом он может быть размером в полсотни пикселей или низкополигональным). Мультяшный же стиль игрушек обрезает всякий саспенс напрочь, подчёркивая условность происходящего. Подобное хорошо для казуальных игр, для лёгкого времяпровождения, предусматривающего небольшую вовлечённость в сюжет и спокойное отношение к проигрышу.
Просто на сегодня, имхо, весь геймдев очень сильно оказуаливается, «лёгкое» отношение поощряется. Саспенс нынче не в моде, ибо нужен он кучке старичков-хардкорщиков, основной же рынок делает публика гораздо более казуальная, которой нужно не погружение, а развлечение, от которого просто оторваться.
>Он, конечно же, старичек.
ЩИТО? С каждым аддоном движок допиливается и обновляется(так было например с WotLK), и судя по трейлерам, следующий(как он там?) не будет исключением.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
в игрушках главным был и будет — геймплей. То, какой графикой снабдили ее разработчики — дело десятое, но игрушки типа Team Fortress подкупают кажущейся простотой (за счет мультипликационной «детской» графики). Игрок сразу погружается в атмосферу игры, и все остальное знакомство проходит как по маслу.

Сам обожаю мультяшную графику — с удовольствием играю и в TF2, и в Kings Bounty, и в некоторые фентезийные проекты.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории