Комментарии 59
Йо-хо-хо, вот это да! Такие проекты в одну морду всегда вызывают уважение. Отдельный лайк за Финский залив. Кажется уже видел первую статью, проникся, продолжаю наблюдение.
На ithch.io ещё можно выложить и продвигать игру как инди. Многим нравятся именно инди игры
этакие «девяностые»
лорда Напального
Не так уж и много для атмосферы 90-х)
Если всем персонажам и событиям дать названия современных мемов? Прям вообще всем. И не только отечественных. ЛГБТ-пираты, Slaves Lives Matter, Vessel Model 3, вна Торгугу, - чтобы один сплошной анекдот.
Мне казалось, правила Хабра запрещают обсуждать политику и разжигание ненависти к кому бы то ни было.
У меня мечта, сделать многопользовательскую игру типа Порт-Рояль.
А в ней можно будет грабить корованы?
Можно. Как только я добавлю другие корабли. Одни из них можно будет грабить, а другие сами будут грабить.
ps Думал, это комментарий - ко мне.
корованы нельзя. коров нельзя обижать
Так погонщиков ограбил, а коров распряг и отпустил на волю. Коровы одобряе.
А - ну тогда другое дело. Если кОрОваны из коров (а другой смысл слова "кОрОваны" мне в голову не приходит; подумать же о безграмотности пишущего слово "кОрОваны" мне не позволяет врождённая вежливость), и при условии что коровы не пострадают - то тогда, наверное, дело богоугодное.. Но вот одна проблема - игра вроде морская. Я пока не могу придумать, где парусник может повстречаться с коровами в корованах..
Согласен. Спасибо за идею. Будем считать что корованы - это стада стеллеровых/морских коров. Осталось придумать как их можно грабить. (всё таки охотиться и грабить не совсем одно и то же)
другой смысл слова "кОрОваны" мне в голову не приходит; подумать же о безграмотности пишущего слово "кОрОваны" мне не позволяет врождённая вежливость
Так в оригинале. Там еще "набигают солдаты дворца и злодеи" (орфограция оригинала сохранена), так что без без них в игре по-любому не обойтись, одной лишь возможности грабить корованы мало :)
А-а, вон оно как, Петрович..
Тогда совсем другое дело...
На случай, если кто-то еще не в курсе :)
Hidden text
древний мем Рунета, берущий начало из письма, пришедшего когда-то в компанию по разработке компьютерных игр «Мистленд».
-"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру".
Так что форты и набигающих солдатов дворца в рассматриваемой игре по-любому надо иметь :)
Ну даже серьёзно - каперство (пиратство, санкционированное правительством), регулярный военный флот... А если постараться, то сбившись в стаи можно и "корованы из коровелл" грабить.
Есть POTBS, вроде пока "на плаву".
Я думал статья про российскую действительность...
Перечитал и не понял, так где можно посмотреть игру?
А вот здесь
русскоязычная: https://m3d.me/game/sb/h2/?lang=ru
англоязычная: https://m3d.me/game/sb/h2/
У меня при нажатии на кнопку "старт" появляется логотип "13 черепов" на черном фоне. Больше ничего не происходит. Ждал более 10 минут.
Небольшой диссонанс очень красивой воды и всего остального. Хотя что-то похожее есть и в Sea of Thieves, где красивая вода и мультяшность всего остального немного не сочитаются. Другой вопрос что ретро визуальный стиль воды может быть не совсем понятен современной аудитории.
Да. Есть такое. Это - от моей низкой квалификации 3D-моделера. Я планирую улучшить модельки чуть позже.
Очень крутой проект, еще и в одиночку - мое уважение) Отдельный плюсик в карму за проработку последствий, не так часто встречаешь это в играх. Первое, что вспомнил это Ведьмак 3 и Dishonored.
Если не секрет, а для каких целей трупы перевозить надо? Там что, клан некромантов у власти на Острове смерти, что трупы закупают?)
Без прибыли для заказчика труп перевозить незачем, "акулы всегда голодны".
Акулы, пожирающие трупы у берега - зрелище на для слабонервных. Особо впечатлительные граждане могут ведь и того... Поэтому трупы надо тихо вывезти подальше. Это не товар, а скорее, что-то вроде уборки территории, за которую приходится платить.
Между прочим, трупы в свое время бывали и товаром в Европе. "Медицинские убийства", разграбление могил - это делалось для развития хирургии и прочих научных сфер.
Жители экваториальных островов по идее могут использовать некоторые кости в быту или для производства украшений. И в своих мрачных колдовских обрядах.
А еще трупы иногда использовались как биологическое оружие. Для этого человек должен был умереть от инфекционной болезни.
Очень интересно получилось! В каком формате 3D модели используются?
В json и fbx. В последнее время перехожу на fbx, потому что, в отличии от json там поддерживается light/shadow map, в общем, более, чем один мап на материал. А модельки с запеченным светом и внутренними тенями все-таки выглядят намного лучше. Но сейчас таковых в игре пока не много.
Однако, fbx дольше разворачивается, видимо, из-за конвертации. Думаю, как это оптимизировать. Возможно - загрузить fbx в некую пустую сцену, взять оттуда json этой модели, но уже со множеством мапов, а потом сохранить... Пока руки до этого еще не дошли.
Мне бы такие технологии да в детство.
Реализуя похожие желания я в свое время писал не "сцена.вода.отразить(дерево)" и подобное, а попиксельное копирование спрайта с прозрачными областями на ассемблерных вставках и ловля прерываний мышки....
Графика не фотореалистичная.
?круто оч круто, я и сам независимый рвзрвботчиким совктовали тож пост на хабретсоздать.. https://play.google.com/store/apps/details?id=online.brutalworld я тож ескперементю все еще
«Йо-хо-хо»-2 или перевозка рабов и трупов оппозиционеров