Комментарии 4
Я бы добавил, что в DeadSpace подсказок про конечности слишком много. Вам и покажут и расскажут и покажут видео и намекнут еще пару раз. Вдруг вы, убив уже два десятка тварей, не поняли как их убивать.
Сами по себе эти подсказки хороши, но их там слишком много. А если проходить все три части подряд, то в третьей части "айзек, им надо рубить конечности" - вызывает нервные смешки.
А нужны ли обучалки? Многие игроки запускают игру и сразу включают свободный режим (если он есть) и разбираются методом тыка, используя логику и игровой опыт прошлых игр. Это по своему интересно. А к инструкции обращаются, если уже что-то совсем сломали. Возможно стоит добавить режим "без обучения" и какую-то ачивку, если игрок сходу прошел игру (или какую-то ее часть) не включив режим обучения и игровые подсказки.
Они частенько нужны. Вы говорите больше про игроков тех лет, которые разбирались сами во всех играх. Помню себя в малые годы, который сидел с книжками, читал и пытался разобраться, какая кнопка, за что отвечает хотя бы. Но надо нацеливаться на каждого, кто запустит игру. И обучение, которое я привел в пример, вряд ли будет раздражать игрока, поскольку все методы, кроме подсказок, вплетены в игру так, чтобы это и было частью игры, частью сюжета, окружения, её атмосферы, а не что-то отдельно существующее.
Дизайн уровней. Обучение игровым механикам