Комментарии 7
Круть! Очень интересно, спасибо!
Как раз проходил давеча сценарные курсы, и тут давали схожую универсальную концепцию "Путь Героя". (Автор - А.Молчанов):
1) Обычный мир. +
2) Я – чужак в обычном мире. –
3) Зов приключения. +
4) Отказ от зова. –
5) Учитель +
6) Начало путешествия. –
7) Союзник +
8) Погружение в бездну -
9) Обретение меча. +
10) Сражение с чудовищем –
11) Возвращение с победой +
12) Хозяин двух миров + -
За подробностями можно поискать видео А.Молчанова, если интересно.
Хармон как раз адаптировал "Путь Героя" – эта концепция подробно описана в книге "The Hero with a Thousand Faces" Джозефа Кэмпбелла.
"Морфологию волшебной сказки" Проппа почему-то не вспомнили
По сути, любая архитипичная и подсознательно близкая нам история состоит из восьми простейших частей,
YOU: В уездном городе N было так много…
NEED: Многое представлялось Ипполиту Матвеевичу: и оранжевые упоительно дорогие кальсоны, и лакейская преданность, и возможная поездка в Канны.
GO: пересчитал все наличные деньги, запер квартиру, спрятал ключи в задний карман, сел в ускоренный No 7 и уехал в Старгород.
SEARCH: Кстати, первый стул над нашей головой.
FIND: Стоило только поднять их, чтобы увидеть футляры, футлярчики и ящички, наполненные драгоценными камнями.
TAKE: Сокровище осталось, оно было сохранено и даже увеличилось. Его можно было потрогать руками, но нельзя было унести.
RETURN: Гражданин в фуражке с белым верхом, какую по большей части носят администраторы летних садов и конферансье, несомненно принадлежал к большей и лучшей части человечества.
CHANGE: Нет, — сказал он с огорчением, — это не Рио-деЖанейро, это гораздо хуже.
Думаю можно было бы расмотреть шаблон на сюжетах нескольких игр, хотя бы потому что название статьи "Как пустить игроков по кругу"
Как пустить игроков по кругу