Комментарии 129
На первом фото на экране сверхнормальный стимул однозначно:)
Я хотел написать рекомендации, но решил оставить на следующую статью.
Если вкратце, то:
- отслеживать свои мотивы - где заканчивается ролевая и эстетическая составляющая игры и начинается просто наращивание возбуждения;
- реализовывать сексуальность не только в игре, чтобы не было привыкания. Для этого можно найти иные способы с меньшей вероятностью привыкания (то же порно, ибо вы там пассивный зритель);
- в жизни делать акцент на стимулы, которые нельзя получить в игре (в игре есть изображение и звук, следовательно, вне её остается осязание, обоняние и вкус), это сложно, но попробуйте подвязать возбуждение на них.
Я и не пытаюсь всем "диагноз поставить". Я пишу о возможном эффекте, а не хочу всех обвинить в разврате и реализации фантазий в виртуальном пространстве.
А переменных множество.
Статья скорее для тех, кто не имеет насыщенной жизни вне виртуального пространства. А вы и взрослый, и женатый, и с "незапойным" времяпреповождением в играх. Но человек без более менее стабильной половой жизни будет уязвим к описанной ситуации
В большей степени да. Еще раз, я не пытаюсь грести под одну гребенку.
То есть по итогу приходим к выводу, что проблема не в играх, и фактически они не являются неким ключевым фактором. Грубо говоря, на месте игр может быть что угодно... алкоголь, рыбалка, охота, замена коленвала у "родного ровера" и пр и пр
Рыбалка и охота вряд ли приведут к проблемам в сексуальной жизни, если тепло одеваться.
Ключевой фактор - иметь разновидность аддикции, включающую в себя слишком много сексуальных стимулов.
Ок, не нравится в примере рыбалка или охота? вот вам примеры: "просмотрт порно", прогулки по пляжу ветним днем, езда летом в метро на эскалаторе.
Проблема не в самом действии и том, что оно будет вызывать "приятный зуд в стремлении почесать". Проблема в том, что вы пытаетесь глубоко копать в рассмотрении "как бы нам залакировать перхоть" вместо того, чтобы лечить себорею и искать причины которые вызвали её к жизни
Ну, если вас возбуждает условный карп или мертвый тетерев, то да))
У каждого увлечения есть "побочки", просто где-то они больше, а где-то меньше. И по разным сферам "бьют": что-то по сексу, что-то по печени
Мне было бы интересно почитать статью на тему "игровой импотенции". Это несколько противоположное понятие тому что вы описали.
В более юном возрасте я мог сутками сидеть за играми и месяцами не выходить из дома, но сейчас, в 23, мне все меньше интересны игры и все больше лень разбираться, тратить время на изучение новых миханик к примеру. Это меня удручает.
Что касается влечения и объективизации, считаю странным зацикливать внимание именно на играх. Проблема у человека может быть в гармональном фоне, других вещах... То что у программистов которые много лет в браке может падать сексуальное влечение к одному партнеру - как будто бы даже логично.
На мой субъективный взгляд, сексуальное желание непосредственно к игровым персонажам - в принципе довольно редкое явление, само собой они могут вызывать возбуждение, но любой геймер понимает что это просто красивая обертка, не более.
Игр где есть контролируемые сексуальные сцены или просто откровенный сексуальный контент в принципе достаточно мало, их сильно цензурируют и крупные площадки не позволяют таким играм быть на виду у широкой аудитории.
Потому фокус внимания на играх считаю не самым уместным, гораздо большей проблемой на мой взгляд является порно.
С возрастом расширяется количество обязанностей и потенциальных занятий/возможностей. Добавляется работа. А времени в сутках больше не становится. Вот распределение времени и меняется. Плюс, меньшая вовлеченность. Плюс, усталость. Плюс, другие приоритеты. Плюс, уже имеющиеся представления о "правильных" механиках, что тормозит познание нового.
Игры - лишь один из вариантов. Я не ставлю их в топ "зла". Просто описываю механизм. Насчет
Yа мой субъективный взгляд, сексуальное желание непосредственно к игровым персонажам - в принципе довольно редкое явление, само собой они могут вызывать возбуждение, но любой геймер понимает что это просто красивая обертка, не более.
Геймер может это понимать, но постоянное состояние возбуждения всё равно не проходит даром. Но, подчеркну, игра не является здесь решающим фактором.
Потому фокус внимания на играх считаю не самым уместным, гораздо большей проблемой на мой взгляд является порно.
Порно более доступно, но менее иммерсивно. У порно другие немного проблемы, хотя перекликающиеся
Наличие явной неудовлетворенной потребности - это потенциальная зона риска. Компенсация этой потребности (квазиудовлетворение) снижает риск, но не отменяет его.
Я играю в war thunder, люблю бомбардировщики, очень, у вас нет случайно в реальности какого нибудь лишнего города и бомбардировщика для удовлетворения моей потребности? А то я, в зоне риска и наверное очень страдаю, ну где то в глубине души.
Ну или может быть мне просто нравятся большие самолёты потому что я считаю что у меня маленький член? Как модно было считать сто лет назад?
И третий вариант, может у меня все хорошо, а бомбардировщики мне нравятся ПРОСТО ТАК?
Ох уж эти озабоченные геймеры.
Выглядит как притянутое за уши типичное "Х во всём виновато"
Во-первых, если уж человек слабо различает реальность от выдумки и проецирует инструментальное восприятие на окружающих, то тут, извините, проблемы не с играми, а с психикой субъекта.
А во-вторых, тут приведён какой-то очень уж удобный выводу общий пример игрока который гоняет исключительно в "объективированные" игры.
В-третьих, такие игры не монополисты в плане закрепления подобных, скажем так, неприятных для психики штук - любая фетишисткая подборка на любом порносайте сделает всё то же самое и с такой же "эффективностью".
Ну и в-четвёртых, жанров игровых, мягко скажем много, много визуальных стилей и разных совершенно концепций как показываются в игре персонажи. Грести под одну гребёнку общую массу геймеров - ну такое себе.
Я не пытаюсь претендовать на "теорию всего". И не говорю, что проблема в играх. Я говорю о том, как влияет сексуализация на влечение.
Пример, разумеется, несколько преувеличенный ради наглядности.
У порно эффект слабее за счет более низкой вовлеченности.
Геймер - образ собирательный. Я не пытаюсь каждому игроку поставить диагноз. Только описываю механизмы, эффекты и взаимосвязи.
Описать как это работает, безусловно, полезно. Жаль только что с преувеличенным примером кто-то может не увидеть цель статьи и налепить как раз ярлык "разбирающийся человек доказал что игры виноваты"
Вообще, по звёздам в небе можно и причиндалы половые нарисовать. Только вопрос в том, у кого больше желания будет это сделать: у здорового человека с удовлетворительной жизнью или у страдающего от неполноценной для сублимации? Это так, риторически.
И тогда просто напоследок замечу, что описанный выше механизм работает только если на сексуальной стороне игрок заостряет своё внимание. По крайней мере, я сужу по своему опыту: в своё время провёл достаточно много времени за Diablo II, в первую очередь обращая внимания на процесс игры как таковой - бои и прокачку. И где-то ну сильно позже, лет пару назад, вернувшись, заметил, что вообще-то в игре достаточно много жести (особенно в локациях Монастыря) с кровью, пытками и расчленением. Которую, будучи ребёнком, не замечал вовсе и толерантности к "жести", будучи взрослым, не развилось - как и интереса. Хотя это собственно и отсылает к "вовлеченности в процесс".
Возможно, пример не релевантный, могу ошибаться.
К сожалению, вероятно, я пока не могу найти нужный баланс между наглядностью и объективностью, поэтому иногда бывает суховато, а иногда - преувеличенно. Работаю над этим, спасибо за наблюдение)
Вообще, по звёздам в небе можно и причиндалы половые нарисовать. Только вопрос в том, у кого больше желания будет это сделать: у здорового человека с удовлетворительной жизнью или у страдающего от неполноценной для сублимации? Это так, риторически.
Я могу согласиться с вашим тезисом, но с одним уточнением - граница между нормой и патологией не такая явная. Это длительный процесс. И определенные действия могут его ускорить/замедлить. Поэтому не совсем корректный пример.
И тогда просто напоследок замечу, что описанный выше механизм работает только если на сексуальной стороне игрок заостряет своё внимание. По крайней мере, я сужу по своему опыту: в своё время провёл достаточно много времени за Diablo II, в первую очередь обращая внимания на процесс игры как таковой - бои и прокачку. И где-то ну сильно позже, лет пару назад, вернувшись, заметил, что вообще-то в игре достаточно много жести (особенно в локациях Монастыря) с кровью, пытками и расчленением. Которую, будучи ребёнком, не замечал вовсе и толерантности к "жести", будучи взрослым, не развилось - как и интереса. Хотя это собственно и отсылает к "вовлеченности в процесс".
Если потребность не находит удовлетворение, то она заставляет внимание концентрироваться на предметах, удовлетворяющих потребность. И если голод, жажда, секс - это понятные физиологические потребности, которые в той или иной степени выражены у всех, то жажда насилия или расчлененки - удовольствие для избранных. Если у вас нет было к этому интереса, то и вовлеченность эта деталь не вызывала.
~Такая же фигня~ полностью солидарен с вами по данному вопросу :)
Дьябло 2, Фаллоут 1/2, Дум, Мортал комбат. В детстве все эти штуки вызывали азарт и желание показать свое мастерство, открыть все фаталити, но никак не желание заставить противника страдать. Особенно, когда противник бот и страдать не может. Теперь же как-то замечаю эту кровищу всю и жесть. Возможно повлияли более новые игры вроде фаллоут3 с его нереалистичной расчлененкой и литрами ненужной кровищи. Может быть после них уже это пиксельное насилие начало обращать внимание на себя. А может быть это возраст. Но я точно помню, что в дьябле 2 (множество часов) в подростковом возрасте не было никакого сопереживания НПСам, а кровища просто не вызывала никаких эмоций. Иногда наоборот долгие анимации смерти некоторых врагов раздражали, потому что снижали темп игры.
Позже уже в SW:kotor 1/2 помню как с удовольствием проходил "за темных" (и за светлых тоже). А сейчас я хотел получить ачивки в стиме (где, естественно, половина ачивок относятся к темной стороне) и... не смог себя заставить. Мне неприятно применять насилие к электронным болванчикам, хотя теперь я и сам знаю как заставить их двигаться и говорить.
Возвращаясь ближе к теме: не припомню возбуждения при взгляде на лару крофт, что в первом исполнении с треугольной грудью, что к более поздним с вполне реалистичными формами. Причем я ставил в свое время нуд-патчи, но они скорее раздражали, чем возбуждали. С другой стороны есть некоторые "игры" в которые полагается играть "одной рукой" - они возбуждение вызывали, да. Но это скорее порноролики, запускаемые через exe. Я пробовал пару штук (во времена flash-игр) - не зашло. Сейчас в стиме этого добра валом, но проверять стали ли эти "игры" лучше как-то не тянет.
Вы что-то не то вычитали (ну или я). Как мне показалось, всё что хотел сказать статьёй автор - если слишком долго смотреть на чересчур сексуальные картинки на мониторе, то рано или поздно на обнажённую реальную девушку может и не встать.
Ровно как если есть класть себе в еду сахар/соль пачками, то что-то среднее по сладости/солёности будет казаться абсолютно невкусным. А человек, который есть только несолёную гречку, получит гастрономический оргазм от шоколадки. Не знаю, правда, для чего об этом целая статья (+ ещё одна со "что делать"). Кому-то ок постепенно увеличивать дозу, и, поскольку это их жизнь, можно только рассказать, что воздержание (детокс) может привести к большему кайфу, чем этот кто-то когда-либо получит эксалируя.
Адын, сколько именно лично вы играли в игры для таких далеко идущих выводов?
Два, в какие именно игры? Вот например в Ведьмак 3 (я просто более сексуализирующей игры не знаю, но они без сомнения есть) сколько?
Три, я понимаю что психолога о таком даже спрашивать некомильфо, ну а это, как бы, исследования, эксперименты, доказательства есть?
Ну, кроме того, что эта тема имеет значимость для феминистского сообщества
Че правда? Ну ничосе у их проблемы, мои соболезнования.
По факту, геймер, неизбежно перенося свой игровой опыт, который может быть и доминирующим,
Это, я в этом году 500 часов в тарков наиграл, вон там у меня шкаф железный, в ем три единицы длинноствольного оружия, все из них есть в игре, две из их нарезные, много патронов (не знаю даже точно сколько), скажите доктор, когда я неизбежно начну доминирующий игровой опыт переносить а?))))
Однако есть и положительный момент. Поскольку в указанном таркове единственная наличная женщина это докторша пенсионного возраста, то думаю меня этот страшный синдром обойдет стороной. Иллли я ччччттто, тттттеперь стану геронтофилом?!
4) Формируется суперстимул;5) Возникает привыкание к стимулу;6) Попытки усилить суперстимул не удаются, возбуждение не возвращается;7) За основу берется иной стимул и реализуются пункты 1-6.
А что насчет порнографии?
Адын, сколько именно лично вы играли в игры для таких далеко идущих выводов?
Два, в какие именно игры? Вот например в Ведьмак 3 (я просто более сексуализирующей игры не знаю, но они без сомнения есть) сколько?
Три, я понимаю что психолога о таком даже спрашивать некомильфо, ну а это, как бы, исследования, эксперименты, доказательства есть?
1) Сейчас мне 29, с 7 лет играл в первую плойку (даже была первая томб райдер с треугольной Ларой), а осознанную "игровую" карьеру начал в 11 лет - с убийства проституток в Вайс Сити (надеюсь, ирония считывается). Потом были различные РГП и экшены от третьего лица. Но опыт одного человека, кем бы он ни был, нерепрезентативен.
2) В третьего Ведьмака не играл, как-то эта серия меня оставила равнодушной. Но сексуализацию ведьмака можно оценить по количеству эротического фансервиса вокруг игры, который попадается на глаза даже без поиска.
3) Очень даже комильфо, с 1879 года психология является экспериментальной наукой, спасибо Вундту за это) Разумеется, я читал исследования и российские, и зарубежные (насколько позволяет знание языка и переводчики). В большой степени они про классическое порно и иммерсивные симы, но были статьи и по влиянию сексуализации на различные сферы жизни. Теоретическая база бьется с моим практическим опытом психологического консультирования. Хотя, опять же, не претендую на истину в последней инстанции.
Однако есть и положительный момент. Поскольку в указанном таркове единственная наличная женщина это докторша пенсионного возраста, то думаю меня этот страшный синдром обойдет стороной. Иллли я ччччттто, тттттеперь стану геронтофилом?!
Вопрос ваших склонностей) можете их подтвердить или опровергнуть, посмотрев и проанализировав свои запросы на порнхабе)
А что насчет порнографии?
Как уже писал, это более известная, распространенная и изученная проблема, но есть нюанс - низкая иммерсивность данного жанра.
Потом были различные РГП и экшены от третьего лица. Но опыт одного человека, кем бы он ни был, нерепрезентативен.
Наверно поэтому вас просят выборку со статкритериями и корреляциями
Однако больше всего воплей о жестокости насилии и разврате в играх от людей которые вообще ни во что не играют.
Но сексуализацию ведьмака можно оценить по количеству эротического фансервиса вокруг игры, который попадается на глаза даже без поиска.
Ну я поэтому и привел, однако на мой взгляд в ведьмаках сделано на высшем уровне, и конкретно у меня, а также у авторов и пользователей фансервиса, либидо повышается а не наоборот, от такого геймплею.
посмотрев и проанализировав свои запросы на порнхабе)
kill ukrainians with zu 23-2, kill ukrainians soldgers with mashinegun, kill ukrainians nazi with tank gun, massive kill ukrainians nazi
Проанализировал запросы на видеоконтент, думаю со мной все ясно.
Как уже писал, это более известная, распространенная и изученная проблема
думаю вам стоит обратьь внимание, что как среди порнографии есть разные жанры и качество, так и среди игр, и не надо всех под одну гребенку
Вспоминается мультик "Деревенская красная шапочка" - он явился бы иллюстрацией вашей статьи на сто процентов. Но у волка в мультике не было комьютера, и это говорит о том, что явление вы заметили верно, но причину явления явно вскрыли не ту))) https://vk.com/video164689770_162945166
Знаете чего в Вашей статье не хватает...
Огромной статистики с контрольными группами, которые доказывают существование эффекта. Корреляция всякая там, машинное обучение, большие данные. Это была бы вкусная хабрастатья. Особенно с демонстрацией фап-сервиса и последующим описанием последствий.
А то доказательства из разряда - "Читал мангу - стал геем" получается.
Задача вообще некорректно поставлена и сформулирована, тк предполагаемый эффект вызывают некие "игры", то есть неуказанное подмножество игр имеющих женских персонажей.
А учитывая что игры эти очень разные, то утверждение равносильно например утверждению, "книги вызывают у женщин завышенные ожидания о романтических отношениях". Нет, библия линукса 6е издание не вызывает. И собрание сочинений Ленина тоже, не вызывает. Надо утверждать "розовые сопли писательниц ромфанта вызывают у женщин завышенные ожидания о романтических отношениях"
Вопрос вполне корректен - "как сексуализация игр влияет на половое влечение?". Но вот методы познания далеки от научных.
Например, реальный случай, были семейные проблемы у знакомой с человеком - игроманом. Но там ни какого фап-сервиса. Там чисто деньги а ля "нежданчик"... Как исследовать такие случаи. Как разделить один эффект сексуализации от смежных эффектов.
Тогда стоит дать определение сексуализации игр, тк очевидно в разных играх она происходит по разному. Где то как в гта5 это механический секс персонажей, а где то как в ведьмака, часть сюжета. И разница она есть.
Механический секс, как вы сказали, это больше относится к порно с низким уровнем иммерсивности.
Если секс - часть сюжета, то иммерсивность повышается, что увеличивает вероятность запуска описанного в статье механизма.
Сексуализация и гемблинг - это разные проблемы. Но не так просто их четко разделить, ибо чистая сексуализация - это уже порно без иммерсивности. Чистая иммерсивность может не содержать секс. Говоря откровенно, я выходом вижу только крупное лонгитюдное исследование.
Я лишь описал механизм. Не претендую на истину в последней инстанции. Но уверен, что тенденции верные
В статье вообще скорее всего попутаны причина и следствие. Люди пытаются получить в играх то, что они хотят но не имеют возможности получить в реальности, вот и все дела. Кто-то террористов в шутерах отстреливает, кто-то гоночные болиды в автосимуляторах гоняет, ну а кто-то скайрим модами с Loverslab обмазывает.
Сложно в порочном кругу найти правильную точку отсчета) это самоподдерживающийся механизм
Я не представляю зачем реальные блага замещать виртуальными суррогатами. Например если у меня есть возможность ездить по настоящему треку на реальном спорткаре, стану ли менять это на автосимуляторы? Нет конечно. Так и с сексуальными потребностями я считаю - если они изначально удовлетворены, то какой смысл ещё и в играх себя дополнительно стимулировать? А если не удовлетворены, то уж лучше тогда игры, чем совсем ничего.
Например если у меня есть возможность ездить по настоящему треку на реальном спорткаре, стану ли менять это на автосимуляторы?Мне кажется, легко. Сидишь вечером с чашечкой чая и думаешь: «А не проехаться ли мне кружок перед сном?» Варианты: 1) сесть за комп и быстренько сыграть, завернуться в одеялко и спать; 2) переодеться, ехать на настоящий трек, осмотреть автомобиль, мб заправить, проехаться, вернуться домой далеко не через 15 минут после возникновения желания прокатиться, переодеться… Выбор в пользу «реального блага» не так уж очевиден.
Ощущения совсем не те же. Ладно еще люди, которые на настоящем автомобиле не ездили - им и сравнить особо не с чем. Но у тех, кто ездил, автосимулятор вряд ли вообще какой-то энтузиазм будет вызывать.
Ощущения совсем не те же
Ага. Лет несколько назад у нас был тимбилдинг — покататься на реальном картинге. Стало понятно 1) зачем в раздевалках душ (под несгораемым комбенизоном потеешь так, что реально хоть выжимай), 2) руль без гидроусилителя (хоть и на маленьких колёсах) — это не для каждого, 3) хоть и скорости детские, но инерция — щука бессердечная, и голова мотается по самое это самое, спасибо ещё, что шлем. В общем, это был первый и последний раз, когда команда ходила кататься на картингах.
Большие данные в психологии редко когда есть. Обычно это пилотные исследования с группами в 10-20 человек и (намного реже) реплицирующие с группами в пару сотен или даже тысяч. Статьи с данными на миллионы — разве что на открытых государственных данных.
На это несколько причин:
С университетских времен нас учат соответствовать минимальному уровню статистической значимости, а это обычно выборка около 30 человек.
Полноценное валидное надежное психологическое исследование - трудозатратная штука.
Отношение к психологическим исследованиям у нас неоднозначное, не всегда легко найти респондентов в нужном количестве.
а это обычно выборка около 30 человек.
это называется когда нет гербовой, то пишут на обычной, но в данном случае на туалетной, тк мало того что применяются необъективные методы (опрос) так и еще количество испытуемых критически мало, что крайне повышает ошибки из за дизайна исследования
А минимальный критерий значимости — это , который любому естественнику покажется просто смехотворным. Но уж как есть, да.
Если бы у меня были проверенные экспериментальные данные - с удовольствием бы поделился) у меня только литература и практика психологического консультирования) поэтому я описываю механизм, но не претендую на истину в последней инстанции.
Трёхмерные шутеры, скорее всего, влияют на устойчивость к "жести" - наиграв много времени в дум етернал, игрок к расчленёнке в реальной жизни будет относится спокойнее.
Но это ему ничем не повредит.
Наиграв много времени в игру, где в его поле зрения часами маячит сочная попа главной героини, игрок будет спокойнее реагировать на попу своей жены или девушки, в том числе в постели. А вот это уже ему может сильно помешать.
Аналогия с "видеоигры ведут к жестокости" некорректная - маньяком-то игрок не станет, скорее наоборот.
Хм. Значит ли это, что пора разрабатывать методику терапии для лиц склонных к сексуальному насилию на основе многочасовоги приковывания к джойстику, управляющему Ларой Крофт?
"Заводной апельсин" отдыхает.
Не поможет - часто насилие не про секс, а про доминирование и прочую реализацию каких-то комплексов. Многие известные маньяки как раз имели проблемы с этим делом и вымещали на жертвах в том числе злость за это.
Ну и если уж на то пошло, есть гораздо более простые и надёжные способы химической кастрации.
Перенасыщение стимулом может ослабить реакцию на стимул. Влечение - более общая штука, оно никуда не денется. Импотент не перестаёт хотеть секса, у него перестаёт работать реакция, необходимая для его осуществления - на сотварном или хардварнлм уровне. Но, как я писал выше, маньяки от этого маньячить не перестают.
Эка вас, батенька, понесло..))
Наиграв много времени в игру, где в его поле зрения часами маячит сочная попа главной героини, игрок будет спокойнее реагировать на попу своей жены или девушки, в том числе в постели. А вот это уже ему может сильно помешать.Ключевой момент здесь виден. Поменяйте местами «внутриигровую» и «реальную» — ежедневно в поле зрения долгими часами маячит попа своей жены или девушки, и это приводит к привыканию, гиперстимулу, объективизации и далее по тексту статьи, что приводит к описанным проблемам, в том числе — в постели. И это может очень сильно помешать в играх, где тактильность не реализовали, и наименьшей из бед станет игровая импотенция.
Возможно, имеет место быть похожий механизм. Но всё-таки вряд ли муж целыми днями по много часов неотрывно пялится на попу своей жены, ну и у живых людей кроме красивой попы есть другие эрогенные факторы.
вряд ли муж целыми днями по много часов неотрывно пялитсяТак и в играх игрок не пялится неотрывно по много часов неотрывно, игрок в играх обычно занимается множеством других дел.
Этак можно и к окружению с пейзажами и дворцами придраться — красивое, дизайн со спецэффектами, насмотрятся в своих фэнтезях, а потом реальный мир не принимают, потому что он тусклый, привыкание к гиперстимулам вред наносит целым поколениям игроков.
Нарисованная попа в игре — это лишь нарисованная попа. Часть декораций. Украшение. Игровой процесс обычно не сводится к разглядыванию того или иного украшения, поэтому выводы в статье выглядят преувеличенными. Размера этак до пятого-шестого.
а потом реальный мир не принимают, потому что он тусклыйЭто тоже правда. Насмотревшись пейзажев (особенно в VR), мало кто впечатлиться средненьким водопадом (всего одним за целый день!), до которого ещё идти лесом полтора часа.
Один человек способен день за днем гулять по одному и тому же маршруту в ближайшем парке, получая удовольствие. Другой же бесится от такого времяпровождения и стремится в дальние страны.
Один может день за днем гулять по разным городам, глядя на домики. Другой же не видит в этом никакого удовольствия, ведь он уже видел разные домики, поэтому он не стремится посмотреть на стены немного другого цвета, немного иначе расположенные на иначе названных улицах — нет принципиальной новизны, поэтому незачем время тратить в поездках, можно в интернете фотки глянуть за пять минут.
Нужно ли запрещать фотки домиков в интернете? Вряд ли, нужно не смешивать разные потребности и способы их удовлетворения.
К сожалению, в этой сфере я менее компетентен. Такие запросы в психологической практике почти не встречались, поэтому могу ориентироваться только на литературу.
На мой взгляд, трехмерные шутеры могут повредить лишь одним - они могут повлиять на формирование метода решения стрессовой ситуации, если будет состояние аффекта. Но это не точно)
я разбирал ряд причин, препятствующих комфортной сексуальной жизни партнеров
Секс для мужчины - это как зубы чистить каждый день (физиологическая потребность), у женщины такой потребности нет. В этом и проблема. Либо вы договариваетесь о сексе* или и тут пошли варианты.
*речь идет о муже и жене
А что виной этому игры не верю.
Внимание, вопрос.
Какой процент случайных женщин, которые идут по улице, оценивают мужчин, и такие "с ним бы познакомилась, и вот с тем, и вооон с тем то же" - с продолжением, конечно же.
Теперь вывернем наизнанку:
Какой процент случайных мужчин, которые идут по улице, оценивают женщин, и такие "и с ней бы познакомился, и вон с той, и с этими - можно сразу с двумя" - с продолжением, конечно же.
По моим опросам, разница не меньше чем двукратная - да, я заморочился и опрашивал людей на эту тему.
Так Вам левые люди (особенно девушки) и будут честно отвечать. Ага. Примерно как в опросах про то, что нельзя называть тем, что оно является
tак Вам левые люди (особенно девушки) и будут честно отвечать. Ага
Во-первых, это еще раз подтвердит популярный тезис о том, что женщины и мужчины к сексу подходят по-разному; во-вторых, я опрашивал не случайных левых людей на улице, а знакомых, коллег и тому подобное.
Множества Потребность в сексе и Потребность в сексе со случайным партнёром пересекаются лишь частично
На вскидку, было исследование немцев, поровну. Точнее мужчины и женщины оценивают других первую очередь в плане как сексуального партнёра.
И да, ответы женщин часто другие, потому что общество осуждает.
Именно на это так же было указание. Поэтому вероятность получить от знакомых и коллег честный ответ на тему секса, внезапно ниже. Чем от рандомной тянки на улице.
Жесть. Вы с 19 века что-ли? Почитайте что-то или у автора статьи проконсультируйтесь, что такое секс для мужчин и женщин.
Секс для мужчины - это как зубы чистить каждый день (физиологическая потребность)
Если у него высокая и тем более сверхвысокая половая конституция - то да. Но таких не большинство. С женщинами аналогично. Одна уйдет в монахини, ибо ей норм, от другой будут бегать все окрестные мужики, ибо задолбала.
Ой... Мне кажется, что вы сильно стереотипизируете представление о мужчинах, женщинах и их потребностях.
По сравнению с тем, что можно найти среди порноконтента даже в обычном незапрещенном Вконтакте, обычные игровые тайтлы даже с сильно 18++ сценами - детский лепет. Вы б хотя бы про специализированный игровой контент написали, типа XStory Player или Honey Select, где и правда можно сделать девушке грудь размером со свою однокомнатную квартиру. И про клинически исследованные случаи порнозависимости, и их связь с другими зависимостями типа лудомании. А так опять Дока Два и Гришин Импорт во всем виноваты.
С вами согласен. Спорно.
У меня друг админил, работы не много, но был сыт. А вот скоростного интернета было море, за тот год он пересмотрел наверно всю порнуху, которая на тот момент существовала.
И что?
Женат, четверо детей.
Какой в такой ситуации делать вывод?
Как я уже писал выше, вероятно, я не слишком хорошо доношу мысли) я не планировал во всем обвинять игры или читать морали. Я просто описываю механизм работы психики - нейтральное описание нейтрального механизма с нейтральными последствиями.
Я так думаю что если у человека есть игровая зависимость и проблемы с сексом, то скорее всего будет и непосредственно порнозависимость от обычного порно со всеми вытекающими. И игры уже не выходят на передний план этой проблемы, а лишь вишенка на торте.
Не раскрыта тема си... игр с погружением )))
>Как вообще наша психика отреагирует на созерцание филейной части Лары Крофт (уже вполне высокополигональной) в течение почти 16 часов (среднее время прохождения Tomb Raider (2013) по данным сайта https://cubiq.ru/)?
Как вообще наша психика отреагирует на созерцание вполне высокополигональной кормовой части танка Т-34-85?!
Очевидно же - кормовые части танков перестанут вызывать у игрока настолько же сильный сексуальный отклик, как раньше :)
Если у вас вызывает возбуждение танк (хотя сложно это отнести к сверхнормальным стимулам для сексуального возбуждения), то, думаю, по механизму в статье) особенно, если вы начнете наращивать калибр, удлинять ствол...
Как обычно, хочется обобщить и зафиксировать имеющий опыт
Под опытом вы понимаете субъективное "мне так кажется", верно?
Лично мне хотелось бы от подобных статей чего-то опирающегося на научный подход.
Вот, скажем, недавно вышло научное исследование, где не нашли статистически значимого влияния сексуализации в играх на восприятие себя или на сексизм, хотя послушай чужие "мнения", должны были.
Я бы тоже хотел экспериментальных данных, но у меня их нет :)
Под "имеющимся опытом" я понимаю не "мне так кажется", а теоретическое обобщение результатов психологической работы с клиентами, у которых аналогичные запросы. Именно поэтому я делаю оговорку, что не претендую на истину в последней инстанции, а пытаюсь выявить механизм и о нем рассказать.
Я знакомился с этим исследованием или аналогичными. Да, связи с сексизмом не обнаружено. Связь с восприятием партнера - под вопросом. Нет ни явных доказательств, ни опровержений.
Это если порнуху смотреть сутками, может и появиться проблемы.
Но все равно - это просто видео и аудио.
Когда как в сексе имеет значение запахи, естественный интеллект партнерши (AI пока бестолковый), тепло и мягкость ее тела (у автора получалось пощупать вот эти экранные груди? у меня - нет)
Ну и вообще, нужны какие-то исследования, а их не проводили скорее всего.
С другой стороны, представьте себе ситуацию обратную. Человека уже не возбуждает партнерша (приелась) а тут он посмотрел на Ларку, проснулось в нем что-то животное, а тут и реальная партнерша рядом...
Короче, порнуха женщин не заменяет, а уж игры подавно
Так я не про место, я про ситуацию в целом. В сексе важно все, не только зрительное восприятие (одна физика женской груди чего стоит, впрочем женщинам и мужские причиндалы интересны)
Более того, где-то видел инфу, что даже "самоудовлетворение" не равно сексу, окситоцин не выделяется. Нужно чтобы кто-то был еще. А у автора - посмотрел на Ларку и все пропало
С другой стороны, я проблем не вижу. Нет желания, нет секса. Ну и хорошо же. Плохо, когда желания есть, а "штука" не работает
Так пропадает не желание, а отклик на сексуальный стимул. Одно другому не равно, особенно у мужчин, у которых без сработавшего отклика сексом нормально заниматься и не получится.
Так, простите, автор пишет про половое влечение. Что за влечение без стимула?
В чем это разница между "желанием" и откликом на сексуальный стимул? Отсутствие желания оно и проявляется в отсутствии отклика. И наоборот, когда желание переполняет, уже пофиг на стимул:
Меня возбуждают комбайн и зерно!
Меня возбуждает немое кино!
Меня возбуждает башенный кран!
Я – безнадёжный эротоман!
В чем это разница между "желанием" и откликом на сексуальный стимул?
Импотент не перестаёт хотеть секса, у него перестаёт вставать, и сексом он в итоге заниматься не может. Так выглядит разница между желанием и откликом.
причем здесь игры, главная причина в порнографии?
Вопреки стереотипам секс находится довольно высоко на пирамида Маслоу, а сейчас у многих это не пирамида, а блин. Так что не притягивайте к этому еще игры, не до игр.
А что такое Блин Маслоу?
Вопреки стереотипам секс находится довольно высоко на пирамиде МаслоуАрхаичная «Пирамида» лично мне очень не нравится, но здесь уместно заметить, что стремление к противоположному полу можно найти на любом из её гипотетических уровней:
7 самоактуализация — продолжение рода
6 эстетика — влечение
5 познание — подростковое
4 уважение — ячейка общества
3 принятие — близость
2 безопасность — доверие
1 физиология — возбуждение
Как эта гипотеза проходит критерий фальсифицируемости? Иными словами какие статистические данные бы полностью опровергли гипотезу?
Напишу так: мне 44 года, и я спокойно отношусь к тому, как там выглядят филейные части игровых героинь, да и в принципе в моем возрасте на наготу тела реагируешь спокойно. Возможно, до 30 лет это и влияет, но в моем возрасте возбуждение от героинь компьютерных игр это уже признак серьезных отклонений ;) А проблемы сексуальных и в принципе отношений, когда ты с партнером под 15–20 и более лет уже с играми никак не коррелируются (и даже с порно).
![](https://habrastorage.org/webt/nv/bx/xz/nvbxxzxibtwwpho5qpy4srgnic8.png)
Сексуализация? Это что это такое? :-)
Один только вопрос: почему гипертрофированные половые признаки (размер груди) автоматически считаются более стимулирующими? Мне кажется, с какого-то момента эффект будет ровно обратный. Причем индивидуально для каждого — кому-то вообще "чем больше, тем хуже".
Я заметил, что Вы в обеих статьях использовали оборот «решать проблемы через голову». Окей, примерно понятно, что это значит, но не могли бы Вы вкратце рассказать об альтернативах?
Я уж боюсь что именно психологи в DEFCON'е найдут.
Если кто-то не играл — графика там подчеркнуто стилизованная и при этом изображений девочек(и мальчиков) — нет даже стилизованных(танчиков тоже нет, правда есть самолетики и кораблики)
Геймер-нехочуха: как сексуализация игр влияет на половое влечение