Если вы о том, что оно таки должно писаться через U, то я тоже так думал, пока вышеприведённый скриншот и статистика поиска не разубедили меня… Авторское виденье-с =)
Имеем пепелац на паровой тяге. Самый натуральный пепелац, летающая бочка. Управляется движениями мыши, никакой клавиатуры и прочей ереси. Физика аркадная, но с элементами «реалистичной», гравитация есть, массса у объектов и какой-никакой обсчёт столкновений — тоже. Топлива нет.
Имеем оружие, навешиваемое на пепелац. Оно всё очень большое, несоразмерно большое, и привязано так, чтобы иметь одну степень свободы — вращаться вокруг летательного аппарата. Вращается не с помощью моторчиков, а исключительно по законам физики, когда аппарат движется. Пролетел чуть вперёд, булава потянулась за тобой, потом ушёл назад а она продолжила движение по инерции и вмазалась во врага. Бабах! Кроме этого оружие можно отцеплять и подбирать другое. Можно сцепить два оружия (максимальное количество, которое можно на себя «надеть»), и они будут вращаться вместе. Можно разворачивать оружие, это полезно, если у него одна режущая кромка, а ты вращаешь так, что попадаешь по врагу тупой стороной.
Оружия всякого много. Топоры, мечи, булавы, огнестрельное. Его можно апгрейдить с помощью камней, в демке этот момент толком не представлен.
Помимо оружия есть броня (так же вращается вокруг аппарата, так что её надо разворачивать под удар), метательное оружие, всякие склянки с ядом итд.
Враги — такие же пепелацы. И всякие твари помимо этого. Из всех падают монетки, они нужны.
Режимы игры: сюжет, арена (последовательно усложняющиеся сражения с врагами, в которых можно получать новые звания), оружейная (коллекция всего собранного оружия, можно покупать новое и тестировать старое). Возможно, в полной версии добавили новое.
Играть сложно. Иногда ппц сложно, иногда терпимо. Зависит от привычки и мышки. Для мышки игра вообще опасна, если увлечься, можно стереть её об стол.
Графика не супер, но адекватная. Мне лично глаз не режет.
Вот как-то так.
Пошёл, купил. За такую игру 180 рублей — вполне адекватная сумма, можно было даже чуть больше.
Вот когда просят $19.99 за очередной клон арканоида или змейки с новой графикой, появляется желание бить лица. Долго и с чувством.
Выглядит просто замечательно.
Очень люблю инди игры.
И цену, кстати, можно было бы ставить чуть выше, я думаю. Инди проекты в среднем от $9.99 начинаются.
А такой вопрос, под мак версию совсем совсем ждать не стоит? :) Или может быть всё-таки?..
Спасибо большое. Жаль сайт попал под хабраэффект.
Одна из тех немногих игр, за которую я заплачу (обычно либо не играю, а играю я редко, либо играю бесплатное).
Народ извините, но у меня так и не получилось нормально играть, может конечно с мышкой что-то не то, но сложность для меня запредельная, уже первые 3 миссии проходил на 10-15 разу только, что будет дальше просто не знаю, но игра затягивает.
Да, кстати, на геймдеве активно обсуждали, автор спрашивал, ему предлагали, тестили. Игрушка интересная, правда по началу управление непривычное, но адаптируешься быстро.
btw, те у кого есть регулятор dpi на мышке — радуйтесь :) Урон зависит от скорости движения мышкой, так что лучше играть сразу на очень высокой скорости :)
Чувак, побойся бога, игра разрабатывалась нашим родным кулибиным больше двух лет, офигенский гемплей, за все про все просит 180 рублей. Какой в жопу кряк? =)
Если игра действительно хорошая, то защиту обязательно сломают (крякнут), на плохие игры никто не будет тратить время.
Как я могу оскорбить авторов, если они даже не узнают?
А как же поблагодарить автора? Вот у нас в России и геймдев потому и не развит потому что надо сломать, крякнуть или еще что то, а если люди будут знать что будут получать деньги свои честно заработанные, то тогда и геймдев глядишь поднимется. Я лично купил. 180 рублей не жалко, стоила бы 300 отдал бы 300, стоила бы 500 отдал 500(вот больше уже вряд ли :) )
Платите, я никому не указывал, как обращаться со своими деньгами. Например, я лучше скопирую ломанную игру бесплатно, а 180 руб. потрачу на себя.
Все развивается и эта игра тому подтверждение. Даже если никто её не купит, то от этого она не перестанет быть.
Глупо. Крякать то, за что просят 19.99, и что скорее всего окажется унылым говном — святое дело. Я так поступал с парой игрушек, когда мне было очень нечего делать. Всякие там клоны сапёра с уродливой трёхмерной графикой.
А крякать офигенную игру, за которой можно спокойно просидеть пару месяцев, да к тому же разработанную нашим человеком и стоящую копейки — бред собачий. Вы ж не «правообладателю» абстрактному платите, а автору.
Кстати, количество способов оплаты позволяет игнорировать и аргумент «я б заплатил, да влом шевелиться».
Логично. И всю оставшуюся жизнь играть в него же, ибо автор ничего нового уже не сделает. А, ну и в говно от крупных издателей, которым пофиг на killi и ещё пару тысяч таких же любителей халявы.
Не стоит преуменьшать роль денег как стимула для дальнейшего творчества.
Хотя боюсь, что имею дело с троллем, а посему — adios.
А можно заплатить, и он сделает. Как минимум, я оплачу уже проделанный труд. Можно посчитать: не знаю, сколько времени ушло на разработку, но допустим, два года. Прогал автор явно не каждый день, будем считать день через два. Делим. 243 дня. Ещё раз поделим пополам, чистоты эксперимента ради, получим 122 (округлённо) рабочих. Это где-то полгода реальной работы. Оклад программиста будем считать равным 40 килорублей в месяц. 240к за этот срок. То бишь игру должны купить 1400 человек, если вся сумма из магазина идёт автору. Вот я эту циферку увеличил на 1, потому как за эти деньги получил кучу положительных эмоций. Это мы не считаем оклады дизайнера и бета-тестера, как минимум. И допущений куча.
Такая вот фигня.
А игры сейчас делают именно издатели. Они выбирают понравившийся проект и финансируют его, позволяя добраться до релиза. А учитывая современные бизнес-модели, на этот процесс очень мало влияет качество готового продукта — можно штамповать говно с парой крутых фич и всё равно получать бабло, потому как продажи будут. На пиратов в таких условиях, понятно, пофиг.
Вы, кажется, не понимаете. Никто никому ничего и никогда не должен. Просто есть правила хорошего тона. В случае с такими проектами хорошим тоном для автора будет выставить адекватную цену, а для юзера — заплатить. Потому что вы не тратили своё время и силы на проект, а автор — тратил. Он должен быть вознаграждён, а единственный способ это сделать — купить игру. Всё. Речи об убытках, которые он понесёт, если кто-то скачает бесплатно, не идёт. Не тот формат.
Если бы дело было только в хорошем тоне, а не в жадности разработчика, то было бы достаточно кнопки Donate! (Пожертвовать.)
Какие убытки при копировании, разве что у вас не безлимитный интернет.
Блин, решил в кое-веки купить через инет игру, поспользовался yuPlay системой и хрен там, акк создали, денежку с удовольствием с webMoney взяли, а сам клиент (локальный) не хочется коннектиться (ошибка авторизации) и нельзя активировать эту игрушку, я в отчаинии...)
Я когда впервые играл демку более года назад, то у меня крышка на дне мышки раскрутилась, и в одном из движений шарик просто вылетел из мыши на середину комнаты :D
Мы тогда с братом со смеху валялись и говорили, что это единственная игра, от которой такое может случиться.
Дождались Hammerfall