
Комментарии 21
Создать нечто в Телеграмм не так сложно, как продвинуть это. Первое - уважаемая, но зачастую линейная задача, второе - задача нетривиальная.
Я вот за две недели написал довольно крупного бота - но на фоне трудностей продвижения все трудности написания оказались смехотворны...
Хотелось бы услышать немного про этот аспект жизненного цикла.
А как найти продукт сей?)
Интересный проект, было бы интересно увидеть статью о продолжении развития продукта
Идея классная, продолжаете!
А почему не использовали aiogram?
Хех, сам пару месяцев назад сделал релиз бота-игру для чатов, которого писал и доводил до ума несколько месяцев. Пытался продвинуть, но привело это от силы трех человек. В общем так он и остался в одной группе где его переодически тыкают. Было бы интереснее подробнее почитать про сам процесс продвижения. Удачи проекту!
Непонятно, причем тут MMORPG? Извините, но у вас это симулятор разработчика по сути, на RPG оно не тянет от слова совсем! ¯\_(ツ)_/¯
Удачи вам от команды Жабабота) Успехов в развитии!
Приходите поболтать, если что)
Спасибо за статью, интересно было почитать.
Как создать игру в Telegram за 20 недель и не спиться