Обновить

Комментарии 21

Создать нечто в Телеграмм не так сложно, как продвинуть это. Первое - уважаемая, но зачастую линейная задача, второе - задача нетривиальная.

Я вот за две недели написал довольно крупного бота - но на фоне трудностей продвижения все трудности написания оказались смехотворны...

Хотелось бы услышать немного про этот аспект жизненного цикла.

Можем сделать в следующей статье)

Будет интересно!

А как найти продукт сей?)

Тут нельзя ссылки давать вроде. В телеграмме @devsbattlebot

Интересный проект, было бы интересно увидеть статью о продолжении развития продукта

Будет!

Идея классная, продолжаете!

Спасибо!

А почему не использовали aiogram?

Вопрос хороший, помню что нас там что-то не устроило

Хех, сам пару месяцев назад сделал релиз бота-игру для чатов, которого писал и доводил до ума несколько месяцев. Пытался продвинуть, но привело это от силы трех человек. В общем так он и остался в одной группе где его переодически тыкают. Было бы интереснее подробнее почитать про сам процесс продвижения. Удачи проекту!

Присоединяйся к нашему проекту!)

Непонятно, причем тут MMORPG? Извините, но у вас это симулятор разработчика по сути, на RPG оно не тянет от слова совсем! ¯\_(ツ)_/¯

Проект пока молодой, сейчас пилим баттлы с другими игроками внутри бота

Ну это опять же будет не MMORPG, а "арена" :)

Как и в любой ММОРПГ, через 3 минуты игры тебе предлагают задонатить

Удачи вам от команды Жабабота) Успехов в развитии!

Приходите поболтать, если что)

Спасибо! Вы крутые!)

Спасибо за статью, интересно было почитать.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации