Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

Ох уж эти повелительные "подписывайтесь" , "ставьте лайки". Как будто читатели сами не в состоянии решить, надо им это или нет.

Именно те, кто в состоянии решить, спокойно реагируют на предложения. Если хотят — смотрят, читают, пробуют, подписываются, лайкают. Если не хотят — идут себе мимо.

Когда бабуля говорила «съешь пирожок», я отвечала «давай» или «не хочу», она же от чистого сердца, а не чтобы повелевать. Хотя, может просто мне так повезло :)

Именно те, кто в состоянии решить, спокойно реагируют на предложения.

Подобные предложения очень сей мультик напоминают.

Мне система "картриджей" не видится каким-то гениальным открытием. Это всего лишь ROM + разъем.

Ну да. А колесо это "всего лишь" круглый кусок дерева с дыркой посередине :)

мне кажется или это выглядит патерналистски "дорогие негритята, смотрите какой был один в прошлом негр, даже картридж изобрел! Пожалуйста, когда вы играете в игры - помните о нем, и когда вырастите - то не расстраивайтесь, что нет высшего образования, будьте как он!" ?

На мой взгляд лучше бы они отдали портрет Джорджа Вашингтона Карвера в обработку, чтобы немного осовременить его (но не раскраишвать, а всего лишь поменять фон и выделить лицо), чтобы в школе все-таки дети смотрели на ученого и изобретателя.

хотя - кто знает, какая повестка в сша сейчас, может действительно лучше воспитывать геймеров, чем ученых ...

Уверены? (перешла по вашей ссылке)

Второе поколение игровых систем начало использовать сменные картриджи — постоянные запоминающие устройства с программным кодом игры, что позволяло запускать на одной и той же приставке уже неограниченное количество игр. Такое разделение стало возможным благодаря использованию микропроцессоров и памяти с произвольным доступом. Первой приставкой такого рода стала Fairchild Channel F (1976), разработанная американской компанией Fairchild Semiconductor. Ещё большего успеха добилась приставка Atari 2600 (1977) компании Atari. Во втором поколении выпускались и многие другие приставки подобного типа, как Intellivision (1980) и ColecoVision (1982)[3]. В 1980 году японская компания Nintendo выпустила портативную электронную игру Nintendo Game & Watch — она стала прообразом многих последующих портативных игровых систем.

Они первые начали использовать именно программируемые картриджи, сама идея сменных носителей для игр была уже использована в Magnavox Odyssey.

+ Хотелось бы узнать, каков был размер команды, над который был поставлен главным инженером Лоусон. Дело в том что некоторые думают, что Стив джобс - изобрел Айфон. А сделала это команда инженеров Apple.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории