Я без национальной подоплеки. Сыны солнечного Узбекистана не в совершенстве владеющие русским языком в разговоре допускают такие же неточности, а именно путают падежи. Но им-то простительно, они языка не знают.
В такое больше пяти-шести часов к ряду не поиграешь :D Зато для здоровья иuрушки сразу станут в разы полезнее. Для сердца там, дыхалки…
Интересно, врачи начнут прописывать играть в такое по пару часов в день? :D
Сюда сразу же вольются стройными рядами разработчики всяческих гимнастик, тренировочных курсов и т.п. МС хочет заставить пользоваться игровыми приставками все категории населения, а не только игроманов :) За этим, реально, будущее.
Мне как-то дурно было уже от 5 часов во времена прохождения с другом на пару второй Дьяблы. Только на туалет отвлекались, руками от мыши болела жуть :)
как то читал, что в одной американской больнице врачи советовали больным играть в Wii, чтобы быстрее восстанавливаться после переломов и т.п. Natal тоже можно использовать для этой цели
А ещё насчёт точности прицеливания, по ходу нужно будет что-то придумывать. По моему в итоге в основном это будет использоваться вместе с очками виртуальной реальности
ну возможно будет продаваться вместе с игрой например пистолет или винтовка. А контроллер будет ее определять в руках и сможет точнее позиционироваться :)
Все таки в стрелялке держать в руке хоть и пассивный, но ствол, приятней)
Пока, я уверен, это пробные образцы. Скорость в любом случае улучшат, она пока несовершенна даже в примитивной игре с годзиллой.
Насчет шутеров — остается еще много людей, которым тяжело морально и физически привыкнуть даже к джойстику для полноценной игры. Я отношусь именно к таким — мне кажется, что это неудобно, но приставки у меня нет, и я не могу сказать, что основательно пытался привыкнуть.
Так вот к чему это я? К тому, что Natal, пока что, только для фана а-ля футбол, не очень сложные гонки и «годзилла», только более продвинутее и без зависимости от джойстика.
P.S. Мне всегда казалась более интересной идея тонких легких браслетов или эластичных штук вроде напульсников, часто повторяющихся на руках, ногах, одна на туловище, и какой-нибудь наушник (например) на голове. Эти устройства здорово бы ускорили процесс захвата движения тела, по сравнению с видеокамерой.
P.P.S. В темноте не поиграешь. И приставку не спрячешь. Но это я уже сильно придираюсь :)
Я почти уверен что скорость они к нормальной приблизить не смогут. Потому что это не передача с датчика положения джоя в пространстве а сложная система, с построением скелета по видео, так сказать. Решаться будет всякими методами компенсирования и предугадывания, а по сути данный способ управления будет использоваться только в казуальных играх. Посмотрите в сторону решения от Sony, вот там действительно грядет революция. Первый действительно реальный симулятор тенниса не за горами (не путать с простенькой wii).
Сейчас занимаемся распознаванием видео для одного проекта, данный ролик видел давно, и сразу могу сказать что красиво так оно только в рекламном ролике. На втором видео сразу видно реальные косяки, и это еще малая часть подводных камней. Надо брать в расчет освещенность комнаты, положение человека относительно камеры, ведь заигравшись можно выйти за пределы и еще целую кучу.
Сразу видно что шутеры не катируются, ни какой динамики, авто-аим придется по любому делать, ибо пальцем целиться нереал. Гонки аналогично, во втором видео видно на сколько управление машиной корявое, пацан во все стены врезался когда ехал.
В общем, поживем увидим, сильно зависит от разработчиков игр на сколько их игра будет играбельна.
Будущее у технологии, возможно, есть…
Но, пожалуй, я приму консервативную сторону и «погамаю», вооружившись клавой и мышкой, нежели вот так вот кривляться перед ящиком =)
И какой кайф от кручения воображаемого руля в NFS? А если у юзера растяжка не позволяет ногу выше головы поднять, он не сможет поразить врага? Глупо и неудобно. Вот для управления всякими меню навигации, каналы переключать и тп. это удобно будет скорее всего, но не для игр.
Присоединяюсь. Более того, очень неприятно участвовать в игровом процессе, вертя в руках несуществующий предмет. Тактилка — это слишком приятное чувство, чтобы от него отказываться.
ну возьмите в руки что-нибудь, кто вам запрещает :). Приятные тактильные ощущения от женского тела, его и надо применять стараться почаще к всеобщему удовольствию :)
Эээ… Я стараюсь разделять компьютерные игры и женщин — для меня это слишком разнородные удовольствия.
Хотя я видел, что были явные предпосылки к данной мысли ;)
Да, для навигации самое оно, гонки вообще бред какой-то, драки и футбол ещё как-то.
Но, если честно, всё-таки странно(если не сказать более) выглядит семейка играющая в это. :)
Ну вот представляете какой у юзера будет стимул научится поднимать ногу выше головы, а потом еще и удар с разворота освоить. Теперь в киберспортивный файтинг будут выйгрывать настоящие мастера ушу (:
У Sony уже есть подобная технология и используется в игре EyePet. Также для PlayStation весной 2010 выйдет новый моушен-контроллер (видео можно посмотреть в youtube).
А зачем им быть первыми? МС действует строго по принципу — «Вперёд бойцы.., а я за вами...» Это разумная практика для большой и известной компании, сначала инноваторы на своём горбу и за свои деньги исследуют рынок, а потом приходит большой дядя и, или покупает, или делает аналог успешных штуковин. Так работают почти все крупные компании мира.
Боюсь, выйдет как с тачскином — будут использовать где надо и где не надо:
На телефоне тачскин — это круто, конечно, но вот набирать номер проще, быстрее и удобнее на обычной клавиатуре. Во многих играх на iPhone нужно пальцами возюкать по обределённой области экрана (этакий аналог джойстика) для управления персонажем — закрывается часть экрана, нет отдачи, не чуствуешь, где находятся пальцы — гораздо убоднее были бы физические кнопки за пределами экрана.
Так и в ролике с гонками — с рулём было бы удобнее.
В эго-шутере точность страдает, реакция игры не мгновенная — думаю, лучше было бы использовать какой-нибудь датчик в виде оружия.
Но, вообще, я, конечно, за подвижные игры на консолях — у Wii удачная задумка, правда, реализация пока не очень, играбельных игр немного. Жду игру типа WoW или Lineage2 на Wii :)
Как мне кажется, в такого рода играх не обойтись без ИИ, который будет предугадывать действия игрока, тем самым уменьшая лаг. В тех же шутерах, будь они просто портированы на Natal, прицельно стрелять не получится, а пытаться «повернуть» персонажа может оказаться сложным. Будем надеяться, что разработчики не глупы, и у них что-нибудь толковое да получится.
Ну уж нет, предпочитаю отдыхать/шпилить именно на диване перед телеком… а то что малому из ролика никто не объяснил, что надо заниматься спортом или записаться в зал конечно плохо. Весь этот фитнес через Натал на уровне настольного тенниса.
давно думал над тем, как можно реализовать более-менее адекватный эмулятор процесса скалолазания. То что я увидел здесь меня очень обрадовало в этом плане — может классная игра получится)
Наконец-то геймеры оторвутся от стульев и начнут хоть какую то физическую нагрузку получать в процессе игры, это очень круто.)
А вот там момент с ребёнком и гадзилой… когда на гадзилу смотришь, на то как тени двигаются, кажется что-что-то не так, только непонятно что. То ли завораживает, то ли…
Та это ж ни разу не новая технология. Засекают ключевые точки и наблюдают куда они перемещаются — там же мимику не нужно ловить, только довольно грубое движение. Сейчас трехмерную модель можно сделать веб-камерой и лазерным уровнем. С 21 веком! )
Последний раз когда я вплотную интересовался, а был это год 2003, маркеры уже были не нужны, то есть проставлялись уже на картинке, а программа анализировало движение точки по соседним областям. Где-то видел видео из офиса студии Ubisoft — там аниматор сидит, тупит, потом вскакивает, достает из ножен пластмассовый меч, садится обратно, а у него на экране жуткий ниндзя выхватывает катану с тем же азартом.
У вас удивительная способность отвечать на незаданные вопросы и не отвечать на заданные. Я уже понял, что маркеры не нужны. Вопрос ведь был в том, как без них обходятся.
Вы просто невнимательно читаете. Перевожу: не знаю как сегодня но пару лет назад это решалось проставлением маркеров УЖЕ на картинке. Потом по ее изменению по хитрому алгоритму все можно узнать — фотоаппараты легко различают лица, чего стоит распознать фигуру. Я не спец, могу ошибаться, но из того что я знаю это происходит примерно так.
Слу, а тебе часто кто-то ниже гендиректора Электроник артс отвечает? Судя по подходу, у тебя прямая линия в любой ближайший Кремль. Знаешь, иногда люди просто отвечают на вопросы.
Оу, наконец компьютерные игры станут полезными для детей ) Да что там, для здоровья вообще )
Если 2010 — правда, Сони могут засунуть свою волшебную палочку куда-нибудь… в темное место. Нинтендо и Майкрософт будут рулить на консолях нового поколения, судя по всему.
По теме, еще раньше собирал любую информацию по устройствам обратной связи на основе видеокамер, конкретно Natal, как я понимаю, это последствие купленного патента у 3DV Systems, представляющего из себя специальную видеокамеру, возвращающую вместе с информацией о цвете, информацию о расстоянии до объекта (кажется мигающая инфракрасная лампочка у камеры и сравнение двух соседних кадров — разница в Brightness и есть искомое расстояние).
Мне не нравится что Microsoft тут скупает патенты, так как рядом с этой технологией находится просто распознавание образов, а значит опять заморозка развития еще на неопределенный срок, и так уже сильно затянулось.
Тут решение железное, значит патентом их выпуск будет ограничен (не только там где патенты на софт) -> высокая цена либо запрет на разработку ПО использующих эту технологию (а сфера применения то немаленькая).
Project Natal получил поддержку главных разработчиков игр