Комментарии 7
Интересная статья, взял себе на заметку Storybook
Спасибо за статью!
Благодаря этому, не нужно коммуницировать в личных чатах (что пока не всегда получается) и все остальные разработчики видят комментарии.
А почему не подошел подход, при котором замечания (или ссылка на условную фигму с замечаниями) пишутся прямо в задачу (или в пул реквест), так же видно всем + не надо заводить какой-то отдельный инструмент
Также нужно понимать, что так как мы работаем в стартапе, в приоритете у нас скорость и зачастую некоторые вещи, которые хотелось бы внедрить сейчас — уходят в бэклог.
Хотелось бы уточнить, сколько у вас разработчиков, по моему опыту часто их намного больше чем дизайнеров, не испытывали проблем с этим?
Спасибо за вопросы!
В Vercel удобно оставить комментарий именно к нужному элементу интерфейса. То есть, например: перепутали иконку - я нажму на нее, оставлю коммент и все разработчики сразу поймут, про что речь и где она находится. Зашел на стейдж - посмотрел - оставил коммент.
Если писать замечания в фигме - нужно делать отдельный шаблон под такие вещи и перегружать этим редактор и страницы не очень хочется, так как рабочий файл достаточно нагружен ввиду большого количества экранов и, плюс, у нас еще сторонние либы с контентом и компонентами подключены. И я считаю, что инструмент должен использоваться по назначению, поэтому нативные комментарии нравятся больше)
С точки зрения разработчиков - думаю, им удобнее получать комменты в Vercel, так как они могут резолвить комментарии нажатием одного чекбокса. Если делать через фигму, то им нужно больше ресурсов задействовать, чтобы указать, что коммент зарезовлен, как мне кажется.
Комменты в Vercel это не как отдельный инструмент. Это как удобное дополнение к основному инструменту, так как мы используем его для всех стадий разработки.У нас 3 фронта, 2 бэка и я - одинокий дизайнер)
Дизайн-ревью. Внедряем новый процесс