Комментарии 3
Зачем в статье этот огромный кусок кода, если есть репозиторий? Никакого смысла в нём нет.
Понятно, что меню написано с использованием библиотеки SFML, но все же ностальгией повеяло, когда люди сами писали игры, а не использовали готовые движки типа Unity, GoDot, Unreal engine и прочих.
Третий пункт мерю для игры Апокалипсис следует исправить на: Об игре. Предлог Об пишется перед словом начинающимися на гласную букву.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Игровое меню SFML C++