Комментарии 12
Если ваши пользователи установят bundle приложения из Google Play, то они не смогут обновить его через Huawei.
а каким образом гугл определяет, что это одно и тоже приложение?
Приложение уникально идентифицируется по Application ID (com.example.xxx). Данный ID можно видеть в веб-версии при клике на любое из приложений (https://play.google.com/store/apps/details?id=XXXX).
Если ID совпадает, то вы будете видеть приложение в различных сторах, только обновить не получится из-за различия сигнатур. Мы сейчас имеет Google, Huawei, F-Droid и просто Web версию - все с различными сигнатурами...
Ну про "сотни часов" мне кажется слегка перебор:) У меня за последний год 95% времени на публикации в PlayMarket/AppGallery/Rustore отожрали не рутинные операции, а сюрпризы от роботов-модераторов в PlayMarket да согласование с бизнесом постоянных нововведений для содержимого секций типа DataSafety и т.п. CI/CD тут к сожалению врядли поможет:)
А приоритет обновления можно выставить для ГП?
Уточните, что имеете ввиду под приоритетом?
Ссылка на плагин дана в тексте статьи:
https://github.com/Triple-T/gradle-play-publisher
rtfm 'updatePriority'
Большое спасибо автору за описание своего опыта.
Странно, что у вас сборки beta и release отличаются. Бета это ведь и есть будущий релиз (ну, с некоторой вероятностью)?
Вопрос - подписывать ли сборки для различных магазинов одинаковыми ключами или разными, неоднозначный и кажется не имеющий однозначного ответа.
В идеале хотелось бы конечно иметь единое приложение, само определяющее в какой среде оно работает. Мы такого пока не сделали к сожалению, и неясно возможно ли это в полной мере.
Добавлю, что api магазина App Gallery кривое, как и сам магазин. Сталкивался с ситуацией, когда после обрыва загрузки файла консоль перешла в неработоспособное состояние и пришлось руками удалять последний загруженный файл (ттт, получилось) :)
Ещё пойнт - сейчас иногда плохо бывают доступны облака гугла, возможно имеет смысл сразу сделать тоннель до какой-то далёкой точки и деплоить через неё. Тут конечно смотря какой у кого аплинк.
Также лично мне кажется, что 30 страниц описания деплоя версии - это овербюрократия, но тут конечно дело личное, кому что нравится.
Странно, что у вас сборки beta и release отличаются. Бета это ведь и есть будущий релиз (ну, с некоторой вероятностью)?
Отличаются другим application id чтобы можно было бы поставить в параллель. Также в beta есть crashlytics, а в продакшене нет (это особенность проекта).
Вопрос - подписывать ли сборки для различных магазинов одинаковыми
ключами или разными, неоднозначный и кажется не имеющий однозначного
ответа.
Всё так. Но с bundle в конечном итоге подписывать будет магазин. Здесь скорее вопрос надо ли использовать разные application id чтобы при необходимости можно было бы установить два приложения в параллель и как-то перенести данные. Хотя кажется, шаринг данных через id тоже уже прикрылся с каких-то версий. Только какой-нибудь application-specific импорт-экспорт.
Добавлю, что api магазина App Gallery кривое, как и сам магазин.
Сталкивался с ситуацией, когда после обрыва загрузки файла консоль
перешла в неработоспособное состояние и пришлось руками удалять
последний загруженный файл (ттт, получилось) :)
Оно примерно везде одинаково кривое, в том числе в Apple AppStore. Всё равно периодически что-то отваливается...
Также лично мне кажется, что 30 страниц описания деплоя версии - это
овербюрократия, но тут конечно дело личное, кому что нравится.
Да не бюрократия, просто тестировали не на программистах и писали всё, что было непонятно.
Внимание: задача
publish
почему-то не имеет явной зависимости на bundle
Так это и логично и правильно
Мы собираем бандл 1 раз и потом просто паблишим его в разные сторы
туда же можно добавить ещё Galaxy Store и в будущем RuStore и не нужно под каждый собирать, а только паблишить. Гугл уже давно не возникает по поводу наличия хуавеевских зависимостей, а хуавей никогда и не возражал
Можно конечно в качестве оптимизаций для пользователя(максимум сотни килобайт) разнести это по флэйворам, но при разработки это сильно ударит по производительности билд системы, так что оно того не стоит
Автоматизация публикации Android приложений в Google Play и Huawei AppGallery — инструкция от А до Я