Как стать автором
Обновить

Язык Crystal и математика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.5K

Если вам вдруг захотелось посчитать собственные значения матрицы, решить задачу линейного программирования или оптимизировать нелинейную функцию, то вы может взять Python со SciPy, можете взять R или Matlab/Octave, для любителей экзотики есть Julia, а те кому важен каждый тик скорее возьмут C++ или Rust.

Но если вдруг вы захотите взять Crystal (оставим за кадром причины этого решения), то я постараюсь описать что он может предложить для решения математических задач.

  1. Стандартная библиотека

  2. Использование библиотек с С API

  3. Мои библиотеки

    1. linalg

    2. crystal-gsl

    3. nlopt

    4. linprog

  4. Не мои библиотеки

    1. num.cr

    2. fftw.cr

Стандартная библиотека

Crystal унаследовал от Ruby приличное количество "батареек" в стандартной библиотеке. Вкратце пробежимся по тому что можно отнести к математике.

Модуль Math включает в себя 41 математическую функцию - почти все вызывают libm или интринсики llvm.

Модуль Complex позволяет не только складывать комплексные числа, но и посчитать от них корень, экспоненту и логарифм. Внутри состоят из двух Float64.

BigInt / BigFloat / BigDecimal / BigRational позволяют работать с числами с неограниченной размерностью (внутри используют известную библиотеку GMP).

В модуле Indexable есть такие чудеса как each_permutation и даже #each_repeated_combination - не то чтобы их сложно было написать самому, но приятно что их уже написали за тебя. А, ну еще #tally не могу не упомянуть - мелочь, но удобная.

Использование библиотек с С API

В Crystal легко создавать байндинги к библиотекам с С API. Это конечно не C/C++ где всё уже готово и надо только слинковаться и не Go, где cgo позволяет импортировать библиотеку парой строк, но и не Ruby, где при подключении сишной библиотеки вся надежда на то что кто-нибудь уже написал соответствующий gem, не то придется колдовать с Fiddle и обертками к каждой функции.

Crystal в этом смысле больше всего похож (из знакомых мне языков) на паскаль - тоже генерируем заголовочный файл по h файлу, проходимся ручками чтоб исправить косяки и вуаля - можно звать LibEngine.ellipse(center.x, center.y, radius.x, radius.y, filled, color1, color2, angle) из своего кода.

Конкретно генерация выполняется библиотекой crystal_lib. Внутри она использует clang для синтаксического анализа. Преимущество (по сравнению с парсером на регулярных выражениях) - хитрые синтаксические выверты для нее не проблема, недостаток - для получения результата заголовок должен успешно скомпилироваться.

Что это означает для математического применения? Что если есть интересующая математическая библиотека (обязательно с C, не С++ API), не так уж сложно использовать ее из Кристалла.

Мои библиотеки

Linalg

Моя библиотека для работы с матрицами, вдохновленная matlabом и scipy. Точнее так - сначала я реализовал в ней всё чем пользовался в свое время в матлабе, а дальше ориентировался на список функций scipy.linalg.

Ссылка - https://github.com/konovod/linalg/

Неполная автоматически сгенеренная документация https://konovod.github.io/linalg/

Сразу важное замечание. Говоря о матрицах в программировании подразумевают два вида библиотек. Один - для матриц 4*4 используемых в компьютерной графике, второй - для матриц размером 1000*1000. Формально конечно операции с ними одни и те же, но акценты при разработке разные. Я интересуюсь вторым типом.

Как реализована библиотека - простые вещи типа triu реализованы на кристалле, умножение матриц выполняется с помощью BLAS, а сложная линейная алгебра - с помощью LAPACK. На винде и линуксе для ее работы потребуется поставить OpenBLAS, на маке используется встроенная в систему реализация (фреймворк Accelerate).

Для тех кто не знает что такое.

BLAS - стандартный интерфейс библиотек для умножения матриц (плотных, т.е. dense). Есть разные реализации, из опенсорсных самая "продвинутая" по моим данным OpenBLAS, из проприетарных есть Intel MKL, NVidia cuBLAS, Apple Accelerate.

LAPACK - это внушительная коллекция процедур линейной алгебры на фортране. Примерно 5 сотен процедур (в последней версии больше 7 сотен), каждая из которых доступна в 2 или 4 вариантах (для двойной и одинарной точности, для действительных и комплексных чисел). Все называются непонятными для непосвященных аббревиатурами (например dgees, csytrf_aa или zggbal). Все подробно документированы и тщательно протестированы. Дополняется и исправляется по сей день (https://github.com/Reference-LAPACK/lapack). Большинство из этих 5 сотен служебные (впрочем, строго провести границу между служебными и неслужебными не так легко), некоторые устарели, но и оставшихся хватает. В моей библиотеке я использую 57 функций оттуда, еще несколько десятков ждут своей очереди.

Возвращаясь к моей библиотеке - что можно делать с ее помощью.

  • создание матриц, доступ к элементам по индексу и диапазону, map и tril

  • форматированный ввод\вывод

  • подматрицы

  • арифметика

  • линейная алгебра - det, inv, solve, norm, rank

  • недо и переопределенные задачи

  • собственные значения (eigenvalues), SVD, псевдоинверсия

  • декомпозиция матриц.(LU, QR, RQ, LQ, QL, cholesky, schur\QZ)

  • флаги матриц

    Флаги - в каждой матрице хранятся специальные свойства которыми она обладает (треугольная, симметричная, эрмитова, положительно определенная, ортогональная), эти свойства учитываются при операциях (например треугольную можно умножать быстрее, а определитель ортогональной всегда 1).

  • ленточные матрицы (banded matrix)

    Это частный случай разреженных - матрицы у которых хранится только главная диагональ и н диагоналей выше и ниже нее. Не знаю насколько они распостранены, но в LAPACK им посвящено приличное количество функций, так что я добавил их поддержку.

  • специальные матрицы

  • матричная экспонента.

  • разреженные матрицы (sparse matrix)

    С ними все неидеально. LAPACK все-таки ориентирован на плотные матрицы, какую библиотеку выбрать для разреженных я пока не решил (все оборачивать жизни не хватит, на бесполезные время тратить не хочется, пока на примете SuiteSparse но там нет svd и некоторых других функций). Пока на чистом кристалле сделал хранение и преобразование матриц COO, CSR.

crystal-gsl

Ссылка - https://github.com/konovod/crystal-gsl

Автоматически сгенеренная документация https://konovod.github.io/crystal-gsl/

В отличие от прошлой библиотеки, где кроме вызовов LAPACK пришлось написать кучу своего кода, эта - просто обертка над GSL. Ну, какой-то код там естественно пришлось добавить, но большая часть работы была в том чтобы придумать красивый ООП интерфейс к каждой функции и написать тесты.

Что такое GSL (https://www.gnu.org/software/gsl/doc/html/index.html). Библиотека для математических расчетов от проекта GNU. Распостраняется под лицензией GPL. Несмотря на внушительный список областей, общее впечатление довольно грустное. Даже LAPACK который пишут на фортране мигрировал на гитхаб и динамично развивается, а у GSL один активный разработчик и баги с уже приложенным патчем для исправления висят в трекере годами и десятилетиями. Да-да, опенсорс убил спо. Но хватит о грустном, что-то хорошее там все-таки есть, так что если мы хотим конкурировать с scipy, берем, пишем обертки и добавляем сахар.

Изначально обертку сделал ruivieira (https://github.com/ruivieira/crystal-gsl), но он потерял интерес к проекту (а я наоборот приобрел), так что актуальный форк теперь мой.

Что там есть:

  • сгенерирован файл для актуальной версии GSL, так что можно вызывать все функции напрямую.

  • ООП интерфейс для следующих тем:

    • Общие

      • Векторы и Матрицы

        Для матриц у меня уже есть linalg, так что тут я особого сахара не добавлял, но те функции какие в GSL есть обернуты, складывать и умножать матрицы можно.

        Пример
        m1 = GSL::DenseMatrix.new(3, 3)
        m1[0, 2] = 2.0
        m2 = [  [1.0, 0.6, 0.0],
                [0.0, 1.5, 1.0],
                [0.0, 1.0, 1.0],
              ].to_matrix
        puts (m1*m2.inverse)

      • Разреженные (sparse) и Плотные(dense) матрицы.

        Вот разреженные матрицы - то чего мне в linalg не хватает. В GSL уровень конечно сильно отстает от современных достижений (типа SparseSuite), но это хоть что-то! Собственно, что там поддерживается: типы хранения COO, CSC, CSR, конверсия между ними, перемножение матриц (только CSC на CSC) и единственный итеративный солвер GMRES.

        Пример
        describe ".solve" do
          it "should solve example from gsl docs" do
            n = 100         #  number of grid points
            size = n - 2    # subtract 2 to exclude boundaries
            h = 1 / (n - 1) # grid spacing
            a = GSL::SparseMatrix.new(size, size)
            f = GSL::Vector.new(size)
            # construct the sparse matrix for the finite difference equation
            # construct first row
            a[0, 0] = -2
            a[0, 1] = 1
            # construct rows [1:n-2]
            (1...size - 1).each do |i|
              a[i, i + 1] = 1
              a[i, i] = -2
              a[i, i - 1] = 1
            end
            # construct last row
            a[size - 1, size - 1] = -2
            a[size - 1, size - 2] = 1
            # scale by h^2
            a = a*(1/h/h)
            # construct right hand side vector
            size.times do |i|
              xi = (i + 1) * h
              fi = -Math::PI * Math::PI * Math.sin(Math::PI * xi)
              f[i] = fi
            end
            # convert to compressed column format
            c = a.convert(:csc)
            # now solve the system with the GMRES iterative solver
            u = GSL::SparseMatrix.solve(a, f)
            # compare with exact solution
            size.times do |i|
              xi = (i + 1)*h
              exact = Math.sin(Math::PI*xi)
              u[i].should be_close exact, 1e-3
            end
          end
        end

    • Статистика. Это не совсем моя область интересов, но этим занимался изначальный создатель байндингов.

      • Гистограммы (не рисуем, только формируем массивы)

      • Перестановки (Permutations) Правда как я упоминал в начале это уже есть в стандартной библиотеке Кристалла

      • Корреляция (Correlation) Пирсон и Спирмен, что бы это ни значило

      Я продолжил работу обернув с помощью макросов

    • Мат. анализ

      • Полиномы Можно хранить полиномы в виде списка коэффициентов, брать от них интеграл и производную и конечно искать корни. Еще есть PolyDD - форма представления полинома в виде Разделённой разности (divided-difference representation)

      • Monte Carlo Integration Интегрирование многомерных функций с помощью метода Монте-Карло. Задаем функцию, границы, получаем приближенный результат. Есть алгоритмы MISER и VEGAS, подробнее о них можно почитать в документации GSL: https://www.gnu.org/software/gsl/doc/html/montecarlo.html

      • Series Acceleration Некий Levin u-transform, позволяющий оценить сумму ряда по первым нескольким членам.

    • Оптимизация

      • Минимизация функций одной переменной. После ознакомления с этим разделом мое мнение о GSL сильно упало. Мало того что вершиной технологий в нем является метод золотого сечения, так он еще и реализован с ошибкой. Баг-репорт об этой ошибке висит с 2015 года: http://savannah.gnu.org/bugs/?45053, так что очевидно что никто этим разделом не пользуется. Эх, вот бы какой-нибудь энтузиаст забил на все эти мэйллисты и форкнул GSL на гитхабе - я уверен что разработка бы сразу в гору пошла. Но тем не менее, я исправил эту ошибку используя приложенный патч и в crystal-gsl таки можно искать минимум функции одной переменной.

      • Поиск корней функции одной переменной Если кому-то интересно чем это отличается от минимизации - при поиске корней у нас в начале интервала у функции один знак, а в конце - другой. Так что уж один корень точно есть и мы его найдем.

      • Алгоритм имитации отжига (Simulated annealing) метод оптимизации, заключающийся в том что мы сначала даем x случайные приращения и ищем минимум, а потом постепенно уменьшаем разброс этих приращений. Реализация состоит из короткой функции, поэтому конкретно GSL тут не используется - я просто переписал эту функцию на Crystal.

      • Линейная регрессия В GSL есть довольно впечатляющее количество функций линейной и нелинейной регрессии, но я пока реализовал только обертку для линейной регрессии функции одной переменной.

    • Аппроксимация

      • Полиномы Чебышева создаем объект poly = GSL::Chebyshev.new(myfunction, a, b) и дальше можем вычислять его в любой точке poly.eval((a+b)/2)также оценивать погрешность и находить производную и интеграл

      • B Сплайны Создаем объект передавая ему значения на равномерной сетке и дальше можем получать его значения и производные в произвольной точке. Эту часть несколько улучшили в 2.8, но текущая стабильная версия GSL 2.7, так что улучшения я пока не оборачивал.

      • Интерполяция идеологически отличается от прошлого пункта тем что интерполирующая функция точно проходит через все заданные точки, а B сплайн лучше подходит когда исходные данные зашумлены. Поддерживается 1- и 2-мерная интерполяция.

    • Физические константы Значения слегка устарели, зато есть в двух системах (МКСА и СГС)

    • Специальные функции 273 из 338 специальных функций обернуты чтобы их можно было вызывать не парясь с синтаксическим мусором. По ощущениям, это самая популярная часть библиотеки GSL - я видел байндинги к ней, которые ограничивались этой частью. Тот же octave, как я понимаю, использует из GSL только эту часть, специальные функции.

  • Написаны в папке spec тесты ко всем этим областям. Их же можно использовать и как примеры использования.

    таблица со статусом того что уже обернуто\еще нет\не планируется: https://github.com/konovod/crystal-gsl/blob/master/TODO.md

    На этом с обзором библиотеки GSL закончим, и перейдем к

nlopt

Обертка над библиотекой нелинейной оптимизации NLopt (https://nlopt.readthedocs.io/en/latest/). Библиотека позволяет решать задачи оптимизации с нелинейной целевой функцией и ограничениями в виде линейных и нелинейных неравенств.

Ссылка: https://github.com/konovod/nlopt.cr

Документация: да в общем-то в ридми и приведена.

Скопирую сюда один пример
# создаем объект-решатель
s1 = NLopt::Solver.new(NLopt::Algorithm::LdMma, 2)
# устанавливаем требуемую точность по x (есть еще по f)
s1.xtol_rel = 1e-4
# задаем целевую функцию
s1.objective = ->(x : Slice(Float64), grad : Slice(Float64)?) do
  if grad
    grad[0] = 0.0
    grad[1] = 0.5 / Math.sqrt(x[1])
  end
  Math.sqrt(x[1])
end
a = 2
b = 0
# задаем ограничение в форме неравенства
s1.constraints << NLopt.inequality do |x, grad|
  if grad
    grad[0] = 3 * a * (a*x[0] + b) * (a*x[0] + b)
    grad[1] = -1.0
  end
  ((a*x[0] + b) * (a*x[0] + b) * (a*x[0] + b) - x[1])
end
# задаем ограничение в форме равенства
s1.constraints << NLopt.equality do |x, grad|
  if grad
    grad[0] = 1.0
    grad[1] = 1.0
  end
  x[0] + x[1] - 3
end
# а еще можно задать жесткие границы для переменных и начальное приближение
s1.variables[0].set(min: 0.0, guess: 2.5)
# решаем уже
res, x, f = s1.solve
# res будет NLopt::Result::XtolReached если мы достигли точности по x
# x - вектор значений найденного минимума
# f - значение функции в найденном минимуме

В целом эта библиотека, наверное, не подойдет для супербольших задач, но для любительского использования и не очень больших работает хорошо.

Раньше я немного занимался оптимизацией задач побольше (таких где ответа надо было ждать часами и использовать дорогущий коммерческий солвер, т.к. с опенсорсным ждать пришлось бы днями), ну и вынес оттуда, что лучше всего мы умеем решать линейные задачи, а нелинейные часто можно свести к ним. Как минимум, линейная задача может дать начальную точку для поиска нелинейной. Поэтому следующая библиотека -

Linprog

Это моя обертка над библиотеками для решения ЗЛП (задач линейного программирования).

Ссылка: https://github.com/konovod/linprog/

Я поискал какая библиотека самая быстрая и какую при этом легко обернуть и выбрал SYMPHONY (https://projects.coin-or.org/SYMPHONY). У них там кстати на сайте целый мир проектов по оптимизации, причем живые уже перенесли разработку на гитхаб, что радует.

Как выяснилось, SYMPHONY может и быстрая, но сделана специально для "серьезных" задач, так что для мелких задач большую часть времени будет занимать запуск библиотеки. Она еще и пишет в консоль ход решения (в последней версии дали возможность это отключать) - это и неудивительно, если учесть что она ориентирована на задачи которые решаются часами.

В качестве простой альтернативы Linprog я решил добавить GLPK от проекта GNU. Эта библиотека как и GSL в полумертвом состоянии, последние обновления много лет назад, и не потому что нечего улучшать, вместо этого в документации мы с грустью читаем

Note that the GLPK branch-and-cut solver is not perfect, so it is unable to solve hard or very large scale MIP instances for a reasonable time

Но хватит о плохом - зато ее легко установить и она быстро запускается. То что надо для маленьких задач то что надо. Плюс собрать SYMPHONY под винду целый квест, а GLPK собирается без проблем.

В целом linprog пока в не столь развитом состоянии как две мои предыдущие библиотеки - даже CI не настроен. Зато я сделал там DSL для задач, потому что задавать ЗЛП в виде матриц это ад.

Зачем вам AMPL когда вы можете задавать задачи сразу на любимом языке!
# Создаем проблему
task = LinProg::SymbolProblem.new
# Добавляем переменные. параметром можно сразу передать ограничения 
# на целочисленность и мин\макс
x = task.create_var(bound: LinProg::Bound.integer)
y = task.create_var(bound: LinProg::Bound.new(0.0, 6.0, true))
# Добавляем неравенства 
task.st(x + 1 >= y)
task.st(3*x + 2*y <= 12)
task.st(2*x + 3*y <= 12)
# Устанавливаем целевую функцию. Можно и minimize
task.maximize(y + 1)
# Решаем
task.solve
# Теперь из переменных можно прочитать значения
x.value.should eq 1
y.value.should eq 2

Не мои библиотеки

Чтобы не сложилось впечатление что пост только о моих библиотеках, напишу что еще знаю интересного.

Про нейросети писать не буду - я в них недостаточно разбираюсь, да и не особо интересуюсь. Вот бессмысленно и беспощадно оборачивать библиотеку которая ищет SVD для разреженных матриц - это да, это интересно, а всей этой генерацией текста и распознаванием картинок - без меня есть кому заняться.

num.cr

Ссылка: https://crystal-data.github.io/num.cr/

Интересный проект который вводит многомерный Tensor и позволяет работать с ним на gpu (с помощью OpenCL). Мне не очень нравится "динамичность" его тензоров - то что даже число измерений задается в рантайме, мой "многомерный массив мечты" выглядит иначе, но то что эта библиотека шире чем моя linalg - несомненно. Кратко о ее возможностях:

  • многомерные массивы чего угодно (Tensor)

  • могут храниться на цпу и на гпу

  • поддерживают эффективный map для расчетов без создания промежуточных объектов

  • поддерживают эйнштейновскую нотацию для еще более эффективного вычисления

  • линейная алгебра (использует LAPACK)

  • градиенты и нейросети

fftw.cr

Ссылка: https://github.com/firejox/fftw.cr

Обертка для библиотеки Fastest Fourier Transform in the West (https://fftw.org/)

Я, к моему сожалению, про fft почти ничего не знаю (ну кроме того что это очень круто), но т.к. оно в списке того что есть в GSL - сразу скажу что то что в gsl полная хрень, используйте вот эту быструю и надежную библиотеку. В обертке не хватает некоторых продвинутых возможностей fftw, но т.к. я слабо в этом разбираюсь то не берусь судить насколько они важны.

Примеры
require "fftw.cr"

x = Array.new(512) { Complex.new(Random.next_u, Random.next_u) }

dft_x = FFTW.dft(x)


require "fftw.cr"

plan = FFTW::Plan.new(512)

x = Array.new(512) { Complex.new(Random.next_u, Random.next_u) }

dft_x = plan.dft(x)

.

Теги:
Хабы:
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Публикации

Истории

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн