В этой статье расскажем про исследования, которые ещё в 1970-е годы проводили с помощью игровых приставок, поговорим про Тетрис, шахматы и «Петьку и Василия Ивановича», увидим, что «Аллоды онлайн» снова стали популярными, вспомним о том, что Heroes of Might and Magic 5 разработала российская компания, и узнаем, какая связь между Escape From Tarkov и Elden Ring.
Время запастись чаем и бутербродами, путешествие будет долгим. Мы начнём издалека – с игровых автоматов.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a46/bab/a83/a46baba8389b9185c86d119be164c56a.png)
Игровые автоматы
Всего за 15 копеек советские дети от 3 до 90 лет могли поиграть в игровые автоматы, которые размещались в специальных «залах игровых автоматов», кинотеатрах, парках и множестве других мест, вплоть до пионерлагерей.
Занимались производством автоматов военные заводы. Дело в том, что им было необходимо выпускать «Товары народного потребления», и благодаря таким игровым автоматам предприятия могли выполнять план.
Подстегнула эту видеоигровую отрасль выставка «Аттракцион 1971». 50 компаний-производителей из 11 стран представили 200 образцов аттракционов, включая 100 игровых автоматов. Советские изобретатели переняли опыт и на основе представленных экспонатов разработали собственные аттракционы.
Среди игровых автоматов, производимых в СССР, были и механические, и электромеханические, и электронные.
К первым относятся «Баскетбол», «Футбол», «Хоккей», «Кран».
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/207/cc5/478/207cc5478815ae4dc1c4244a30f2440e.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/206/d30/e08/206d30e08cab5d59ea28a9503f0bdde9.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/37c/5bc/19a/37c5bc19ad34064f6c16322a05296db7.png)
В числе электромеханических автоматов – «Ни пуха, ни пера» и «Дуплет», «Астропилот», «Торпедная атака» и, конечно же, знаменитый «Морской бой».
![Фото Фото](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ea8/ecb/5f9/ea8ecb5f93644290e44db8b647bd7ebb.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/15c/db8/89c/15cdb889c4e2426abc2057cf891534d8.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/bfe/163/ef8/bfe163ef80d208e3659e6beb41c2a48f.png)
![Фото Фото](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d2c/69e/b45/d2c69eb4562a4f93b447c9f1cbfe6f9b.png)
Но нас ведь интересуют больше всего именно электронные игры, не правда ли? В СССР производили игровые автоматы на базе дискретной логики или микропроцессоров. В играх с процессорами сюжет отображался на телевизионном экране, так что это были обычные аркадные игровые автоматы. Некоторые идеи были заимствованы, но достаточно сильно переработаны. К тому же, конструкции были оригинальными, поскольку создавались игры на имеющейся у СССР технической базе.
В игре «Питон» вам предстояло съедать зайцев на поле. Почти то же самое, что знакомая многим с детства «Змейка».
![Фото Фото](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9d8/546/bff/9d8546bff3232a71971104f04aecf5b1.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/2e1/84b/961/2e184b961cbab03d0b0c0996d3cdac5f.png)
Игра «Городки» не имела западных аналогов, поскольку создавалась на основе старинной русской дворовой игры. По правилам нужно было сбить битой 15 виртуальных фигур – ей вы управляли с помощью джойстика. Если игроку это удавалось, он получал призовую игру и начинал с самого начала сбивать фигуры, не доплачивая 15 копеек. Поиграть в «Городки» можно на эмуляторе в Яндекс.Играх.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/aa0/07c/941/aa007c94167564bad9ef83f4c2218115.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/43b/5af/8ad/43b5af8adb604649982d52e91afdf50c.png)
![Фото Фото](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b47/3b9/931/b473b99315b68e2a59a7090845c4fc84.png)
На игровом автомате ТИА-МЦ-1 могли быть установлены разные игры. На платформе были такие развлечения, как «Конек-Горбунок», «Кот-рыболов», «Истребители», «Котигорошко», «Остров дракона», «Остров сокровищ», «Автогонки», «Бильярд», «Городки».
![Фото Фото](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a8f/847/553/a8f8475537864ca3ea82c5695d59fb79.png)
![Фото Фото](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/bb2/e45/283/bb2e45283e0b737064ae6d77ae00de1d.png)
![Фото Фото](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/7be/8fe/ae3/7be8feae35c68c3e636e93d973953f27.png)
![Фото Фото](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/336/175/4e7/3361754e7216dcb399acba31e539c633.png)
![Фото Фото](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/7c7/493/2f7/7c74932f79268fe2df9406a02e8c99db.png)
Игровые приставки в СССР
Параллельно с игровыми автоматами в СССР появились и игровые приставки для телевизора.
Одной из первых приставок стала «Палестра-02», её выпускали с 1978 года. Игр было не очень много:
Теннис
Мини-футбол
Волейбол
Сквош
Тренировка
То есть это клоны Pong. На самом деле почти все игровые приставки в то время – во всём мире, а не только в СССР – были клонами светового тенниса. Например, в 1970-е годы в США продавали Magnavox Odyssey и Atari Pong, а в Японии в 1977 появилась Nintendo Color TV Game.
![Фото Фото](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/932/ee8/460/932ee84605989bde1c7bdb891108890f.png)
Чуть позже, в 1978 году, в СССР начали выпускать игровую приставку «Турнир». И она, что интересно, даже была подспорьем для исследований – например, для «измерения переключаемости внимания в сенсомоторной деятельности» в эксперименте 1978 года:
«...в качестве экспериментальной установки была использована серийно выпускаемая радиопромышленностью телевизионная приставка «Турнир», установленная на режим «игра в хоккей с гандикапом». В этом режиме на экране телевизора высвечивается игровое поле, на котором размещены две команды, состоящие одна из трех, а другая из двух игроков, изображенных в виде отрезков вертикальных линий. Игроки первой команды до начала игры устанавливаются в центре поля и в дальнейшем остаются неподвижными, а игроки второй команды могут перемещаться по вертикали с «помощью рукоятки управления. Это — команда испытуемого.
…Покажем, что в этих условиях успешность игровой деятельности определяется таким качеством испытуемого, как переключаемость внимания
…Помимо переключаемости внимания успех деятельности определяется и точностью исполнительной моторики испытуемого, однако, как показывает опыт, необходимый уровень сенсомоторной координации формируется у всех испытуемых в течение пяти тренировочных игр и в дальнейшем существенно не меняется
Важное значение имеет доступность телеприставки «Турнир» (можно использовать также приставку «Видео-спорт»), которая подключается к антенному входу любого бытового телевизора».
Немного геймплея есть по ссылке.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/fe1/710/a0b/fe1710a0b4dc660966bc0709f66123c7.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e28/c8f/5d0/e28c8f5d052fa8809e8b21daa377f29d.png)
А так выглядела «Электроника Видеоспорт». В комплекте с ней, кроме двух джойстиков, шёл световой пистолет. На фото – третье поколение этой игровой консоли. Игроков ждали не только футбол, теннис и лапта, но и стрельба по мишеням в разных вариантах.
![Фото Фото](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b24/bd7/883/b24bd7883a45ff184cbb81e8b1d69425.png)
А как вам такая инновация – встроенные в цветной телевизор РУБИН Ц-1-205, который начали производить в 1981 году, игры? С помощью двух джойстиков можно было поиграть в сквош, теннис, два вида минифутбола. “Каждая из них сопровождается тремя различными звуковыми сигналами, оповещающими о пропуске мяча (голе), ударе его о границы поля и об игрока”.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e58/864/ee1/e58864ee171d6c1b20c25c5930f229dd.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/22c/572/05b/22c57205b4dd1602246b850e84d4bbee.png)
Приставка «Эльф» была клоном 8-разрядного домашнего компьютера ZX Spectrum 48K. Её выпускали в начале 1990-х. Игры были взяты с ZX Spectrum и локализованы. В приставку могли быть встроены игры «Вертолёт» – клон Airwolf II «Спасатель» – Tujad и «Гонки» – Enduro. Но были ещё и картриджи, на каждом из которых – от 4 до 10 игр.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/99d/504/d48/99d504d4863e06889cb746cbcca11646.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/bfd/632/390/bfd632390c294df620bb580e290d4b6b.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c69/0db/bf1/c690dbbf106b78911e40a6f509a24a3e.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/2b5/6a0/299/2b56a029907444cab086147779b3defd.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/962/79c/b12/96279cb12a34ad45077e562d7120ae8a.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f12/175/bec/f12175bec264ee9d716de6caf0ed4b00.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8e1/3f8/9af/8e13f89af57ba245b10df0de173d19c7.png)
Советские компьютерные игры
Если говорить о наиболее известных во всём мире играх, разработанных в СССР, то в первую очередь вспоминается «Тетрис». Алексей Пажитнов разработал его на компьютере «Электроника-60», когда работал в Вычислительном центре Академии наук СССР.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/65b/612/426/65b612426114da0287662e30fdf66a38.png)
За основу автор игры взял фигуры тетрамино: геометрические фигуры из четырёх квадратов.
Игра настолько популярная и известная во всём мире, что вряд ли найдутся люди, которые о ней никогда не слышали. После первой версии было множество других вариантов, с разной рандомизацией и даже новыми фигурами.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/7ee/2c0/362/7ee2c03625fb905448a25bb49ce0b88c.png)
Позже по заказу компании «Дока» Пажитнов сделал продолжение – игру Welltris.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/232/714/7c7/2327147c7492c7005e071452481e6222.png)
Но на международную арену советских разработчиков игр вывел не «Тетрис», а шахматы, причём на десятилетие раньше разработки Пажитнова.
С точки зрения шахмат СССР всегда выделялся. Простой пример: всего есть 17 чемпионов мира по шахматам по версии ФИДЕ, из них 9 человек – советские гроссмейстеры. Но нам сейчас интереснее то, что ещё в 1960-е годы в стране создали компьютерную шахматную программу КАИССа, названную так по имени вымышленной богини шахмат.
В 1974 году эта программа одержала победу в первом Чемпионате мира по шахматам среди компьютерных программ. Справа на фото – Михаил Донской, шахматист, один из разработчиков программы, на тех самых соревнованиях.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ddb/892/ba2/ddb892ba22c9ecdbd770ee506336d4e8.png)
А в 1984 году для компьютера «Агат» была разработана игра «Анацефал». В создании алгоритма принял участие советский ИИ-специалист Владимир Чикул. «Анацефал» побеждал другие шахматные программы для 8 и 16 битных компьютеров.
Это была адаптация именно шахмат, но никак не других компьютерных игр. Абсолютно самостоятельная и уникальная программа.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/571/004/601/5710046019473ccbc570373f5ffeb15b.png)
Среди первых игр для компьютера «Агат» были и шашки.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/68d/375/8c0/68d3758c047e60dbe961bcc39b59ccae.png)
Компьютеры «Агат» разработали в 1981-1983 годах и сняли с производства в 1993 году. В образовательном процессе его использовали до начала 2000-х – ещё в 2001-м «Агаты» можно было найти в некоторых школах.
Это был один из первых массовых персональных компьютеров в СССР. Играть на компьютере можно было как с помощью клавиатуры, так и используя игровые пульты.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/98d/8e7/190/98d8e719078daa0d6e2a3e27402afa47.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c50/79a/283/c5079a28330278e646c65e7417ba4af4.png)
Массовость привела к тому, что для «Агата» начали разрабатывать разные компьютеры игры – как забирая с других консолей, так и адаптируя идеи или создавая полностью новые.
«На вертолёте МИ-8 против нечистой силы из русских народных сказок. Избушка на курьих ножках, драконы, Кащей...», – пишет автор игры «Баба-Яга» для компьютера «Агат».
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/843/c1c/ae2/843c1cae2bf984e2de17175b12dbd93e.png)
Один из примеров адаптации – игра Karateka, изначально её разработали под Apple II.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/6b0/a6e/a17/6b0a6ea1793e071175318da912e75b79.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/76e/20d/86c/76e20d86c9710cf744d5e79f94ee9524.png)
В 1989 году началась разработка игры Perestroika. сначала она вышла под MS-DOS, а в 1995 году – для Windows. Демократу нужно было прыгать по законам и постановлениям, пока те не испарялись. Выглядело это как прыжки лягушки по кувшинкам.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e43/b61/706/e43b61706dc5e50a80b8b8fad966bcdd.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/811/e80/631/811e80631a1556c78de6c688e7df17c4.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/053/0e2/4d8/0530e24d8e1062937f57f44e81fdc95e.png)
К советским играм, известным за рубежом, относится залипательная 7 colors. В версии для СССР она называлась «Филлер».
Игра была выпущена для операционной системы MS-DOS, компьютеров Amiga и NEC PC-9801.
![Обложка игры для зарубежного рынка Обложка игры для зарубежного рынка](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/122/6c9/1cc/1226c91cc924bc0efc703120c1b9c742.png)
![Компьютер семейства Amiga Компьютер семейства Amiga](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f46/0b5/494/f460b549418c9f5e2a1712ae114a4831.png)
![Компьютер NEC PC-9801 Компьютер NEC PC-9801](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/936/230/009/93623000933ee3654d3f587514998c29.png)
И та же Gamos чуть позже выпустила ещё одну игру, способную убить время человека независимо от возраста. В неё играли, наверное, все от малых детей до их бабушек и дедушек – главное, чтобы был в доступе хоть какой-то компьютер.
Эта игра называлась Color Lines.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b7c/a40/66e/b7ca4066e9dcba356d3845c08dce2d6b.png)
Российские компьютерные игры
В 1995 году вышел первый российский шутер – «Подземелья Кремля». Главному игроку – диггеру – нужно было разбираться с нечистью, которую случайно выпустили археологи. Собирайте миски с доброй кашей и кувшины с живой водой, восстанавливающие жизни, и истребляйте летучих мышей и зомби-бояр, отстреливайте палачам голову и уворачивайтесь от бабы-яги в ступе.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ff7/26c/b2d/ff726cb2db15290bf738ecc1fa28f3fe.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/523/a94/dc0/523a94dc0bd4a6cbfda7791267794a32.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ce7/b65/6fe/ce7b656fe2ebc463f0f3cf887ecc5302.png)
В 1998 году началось триумфальное шествие серии игр «Петька и Василий Иванович» для Windows. Кстати, в 2014 году первая игра серии была портирована на Android. А в 2016 году в Steam появилась обновлённая версия «Петька и Василий Иванович: перезагрузка» и собрала почти 600 отзывов, которые в основном положительные. Для зарубежного рынка игра называется Red Comrades Save the Galaxy.
Это настоящий русский квест со сложными загадками. Например, чтобы выгнать из бани анархистов, нужно собрать пчёл и запустить к ним. Или примагнитить пулю, предварительно совместив кукушку с подковой и затем пустив через них электрический ток.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/911/e12/7ee/911e127eee6948ed837ed70c69a751c0.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/bb9/091/547/bb90915475a85a3bf44c53d2d5cfe677.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e52/324/3a8/e523243a8b5bb1ad15fb0427feee4443.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/2b3/fb2/424/2b3fb2424f71d9556a4cced438c709b3.png)
Издатель серии про Петьку и Василия Ивановича – компания «Бука», которая на российский рынок вывела не только множество российских игр, но и зарубежных. В 1990-е годы компания была официальным представителем Sega, Nintendo, Sony и распространяла в стране их приставки.
Если говорить о российских, то отдельного внимания заслуживает серия игр «Аллоды», стартовавшая в 1998 году. В 2010 году была запущена «Аллоды онлайн».
В 2022 году интерес к «Аллоды онлайн» вырос в 8 раз. В тот момент Activision Blizzard объявила о том, что приостанавливает продажу своей продукции в России – и это решение коснулось игроков World of Warcraft.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/0b3/da0/f70/0b3da0f7009f8da13e7036748018c2c2.png)
Nival интересно ещё одним проектом поистине легендарным проектом – компания разработала по заказу Unisoft пятую часть Heroes of Might and Magic. Игра вышла в 2006 году и окупилась всего за 2 месяца.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/694/943/212/694943212ca6de79dcd406af91cc5e76.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/20f/ea3/f69/20fea3f692ecca6823a282a47d4026f1.png)
И для полноты картины стоит отметить игру «Блицкриг» той же Nival Interactive. События происходят во время Великой Отечественной войны. Первая игра в серии военных стратегий в реальном времени была выпущена в 2003 году. В ней можно было принять участие в исторических битвах за СССР, союзников или Германию. Вторая часть вышла в 2005, третья – в 2017 году.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/314/d90/bea/314d90bea01f3ad8f90391fc002dfdbc.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/6b0/ffa/5ab/6b0ffa5abe7555c0f68b0650264a5286.png)
Ещё одна интересная стратегия – «Периметр». В ней вы могли заниматься терраформированием и разрушать рельеф. Критики и игроки тепло встретили игру и отмечали её инновационность.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3f2/b41/028/3f2b410288497934b92c28445f651edd.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8d7/7a7/1c8/8d77a71c8967dc96e3843b0c12e5837b.png)
![Фото Фото](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d95/615/468/d956154689a6d860cec85806a93b12b3.png)
Могла ли компания Disney заинтересоваться российской игрой и купить её, чтобы продвигать собственный блокбастер?
В 1997 году началась разработка игры «Корсары» и спустя 3 года после анонса, в 2000 -м году, она вышла и обрела известность во всём мире. Именно поэтому на разработчиков обратила внимание компания Disney и купила игру «Корсары II», которая на зарубежном рынке продавалась как Sea Dogs II. Это нужно было Disney для рекламы фильма «Пираты Карибского моря: Проклятие „Чёрной жемчужины“».
Кстати, эта же игра стала первой разработанной в России игрой для приставки Xbox. Тоже, как нетрудно догадаться, для рекламы шедевра с Джонни Деппом и Орландо Блумом.
Правда, связи с фильмом у игры было не очень много.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c20/423/cdb/c20423cdb68fecb7e0744da09af8357c.png)
По-настоящему культовой игрой стал авиасимулятор «Ил-2 Штурмовик». На момент выхода в 2001 году по физике и графике была лидером области авиасимуляторов.
Игра и сейчас считается одним из ведущих авиасимуляторов на тему Второй мировой войны и занимает верхние строчки в рейтингах, статьях и подборках.
Издателем в России была 1С, а за рубежом – Ubisoft.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3be/db6/122/3bedb6122bd1f13eda9e3cdade48c5cb.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/994/4d1/6f5/9944d16f591d980a8a566176d1fb2df1.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/41a/528/cd7/41a528cd750c157a722aed7e666b0a08.png)
В 2015 году студия Battlestate Game выпустила шутер Escape From Tarkov. В 2020 году общее количество одновременно играющих игроков превысило 200 000 человек.
Геймдиректор Elden Ring Хидетака Миядзаки рассказал о том, что ищет вдохновение в мультиплеерных играх, и среди них отметил Escape From Tarkov. За этой игрой Миядзаки проводит немало времени. Она интересна ему и как геймеру, и как разработчику.
То есть какую-то роль мультиплеер от российских разработчиков сыграл в том, что Elden Ring получила 324 награды «Игра года».
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/dc3/d63/06f/dc3d6306f86d6a70f0eaa51f2b0041ea.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/83d/f94/707/83df94707a7c482d3d6ea2bcd91b04cf.png)
![Фото Фото](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9b5/4ef/c6a/9b54efc6a019303d308cd5336751fe1e.png)
Ну и, конечно, недавно вышла игра Atomic Heart от российских разработчиков.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3ff/a1e/4c1/3ffa1e4c100838f0ab897ce1c8e6f3ea.png)
И ещё мы ждём «Смуту». Видео и скриншоты из демо-версии выкладывали на Хабр.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/006/877/8e0/0068778e082ee93022b1dfe7fe109384.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/607/c8b/885/607c8b88578446909c1cf54fa5b5acac.png)
Какие из советских и российских компьютерных игр вы считаете наиболее удачными, в какие любите играть? Какие игры незаслуженно не вошли в подборку выше? Напишите в комментариях!