Как стать автором
Обновить

Комментарии 16

В жанре пошаговых стратегий мне в свое время очень запомнилась довлольно малоизвестная игра, оставшаяся в тени Heroes of Might and Magic игра Warlord 2. А она очень интересна именно стратегической составляющей. В ней как раз не было боевки как таковой, ты только выбирал какими силами и на кого напасть и не было строительства городов, выбирал только что строить. Но зато именно правильное перемещение сил на карте решало кто победит, а кто проиграет, причем карты были большие с десятками городов. Жаль что такое направление игр не получило большого развития.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Да, играл в 3ю часть. Но не особо заметил прогресс.

Мне подобный подход в японской Kantai Collection нравится на самом деле.

Там проще чем в Warlords(не играл, ориентируюсь на ваше описание), но внутри боя у тебя управления нету, по сути анимация боя есть визуализация репорта после боя.

До боя можно принять решение о построении для твоих 6 кораблей (ладно, корабледевочек) и после боя, если бой не был закончен, можно приказать продолжить ночной бой.

Вне боя, на миссии, по сути решаешь отступать/продолжать движение и курс(по возможности).

Сначала было странно, но потом пришло осознание, что реалтайм связи в их мире нет, а ты есть адмирал сидящий в комфорте на базе)

Warlords 2 помню, рубились в неё в 93-94 примерно.

Помню, что на 640кб она дико тормозила - перерисовка каждого шага требована подкачки с дискеты. А на 2 Мб памяти и himem.sys работала отлично.

Года 2-3 назад скачал её, запустил в эмуляторе. Да, оно, он уже явно не то по ощущениям :)

А у нас в университете ставки делали на "Кто победит" - ставили всех игроков компьютерами и оставляли на ночь.. А утром уже был победитель...

говорят, что в первом варлорде обычно побеждает лорд Бэйн

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

крутые рыцари

имеется ввиду юниты? Помнится, в столице волк, конь и молотобоец за кучу ходов. А в соседних из интересного 6-сильный хэвик (правда с 7 мувами). У коневодов, к примеру, рядом 3 города с 6-сильной кавалерией за 3 хода и очень сочный рассовый бонус. У гигантов: молотобоец прямо в столице всего за 2 хода. У дварфов грифоны и в одном из городов карлик за 1 ход.

труднодоступны для вторжения

но это работает и обратно, пока оттуда выберешься противники нахапают городов.

В общем странно всё это. Поговаривают, что ИИ как-то помогает Бэйну.

А так да, крутая была игра. Пробовал все, в меньшей степени вторую, потому что она как-то долго упорно не запускалась на моем железе. Ну и четвертая откровенная бездарность, которую почти сразу удалил. Был сайт, где народ регулярно рубился в первый варлорд передавая сэйвы по переписке (правда активных участников там было всего двое). Сейчас только почему-то лежит.

До сих пор периодически играем в Warlords2. И кстати на Windows Mobile была прекрасная и полноценная её версия. С немного другим ИИ, но не менее интересная.

Да, играл на WinMobile, подтверждаю, умудрились запихнуть в разрешение 320x240 практически без потери качества

битвы велись на передней панели телевизора или на интерактивной доске, а сама стратегическая часть не шла на консоли.

ЧатГПТ, ты ли это?

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Но неточности сохранились. В текстах (и русском, и английском) написано, что вслед за C&C выделение нескольких юнитов появилось в WC2. В то время как в WC1 уже можно было выделить несколько юнитов, а именно - четыре. По одному юниты выделялись в Dune 2.

Спасибо, что подметил. Указал ссылку на оригинал в описании.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории