
Комментарии 29
Имхо, попробовать сделать "Фонд кино" для игр. Или просто сделать гос поддержку паблишеров. Потому что собрать людей это легко. Это просто места знать надо. А вот замотивировать их денюжкой, это другой вопрос. Лично я свидетель того как многие люди опускали руки, потому что хотели отдать разработке игр свою жизнь, разработка игр не приносила. А есть и где-то жить хотелось, для чего в нашей стране как и в любой другой нужны деньги. Нужны ли кампусы кластеры и прочее? Нет.
Нужны ли гранты? Да.
Нужна ли поддержка доп сервисами? Да.
Работа с инвесторами? Да.
Развеять миф о негативном влиянии игр? Нет. Почему нет?
Если вы покажете мне хоть одного человека, который до сих пор уверен, что игры негативно влияют на чью-то там психику, я удивлюсь так сильно как удивился бы единорогу.
Имхо, попробовать сделать "Фонд кино" для игр.
Эмм.. ну тогда и результат будет такой же как у Фонда кино, нет?
Если вы покажете мне хоть одного человека, который до сих пор уверен, что игры негативно влияют на чью-то там психику, я удивлюсь так сильно как удивился бы единорогу.
Есть такие и, к сожалению, они принимают решение как нам с вами жить.
На любую встречу с родительсткой или педагогической общественностью сходите. Куча городских сумасшедших, священников, мизулина и ее активисты. Все еще регулярно сталкиваемся.
Объединяйтесь в одну большую фирму и разрабатывайте крутую игру(а не кучу мелких)
При этом наш среднестатистический гражданин готов по несколько раз в день пить кофе по 300р за чашку
Ну это как в анекдоте,что в среднем все едят голубцы
Я за 15 лет купил только одну игру за 1800 руб
Ну это вы. А мой бывший коллега живёт в однушке на окраине обитаемой вселенной, зато каждый месяц покупает по диску к божественной PS 4 PS 4 Pro PS 5 Disc Ed. И вполне счастлив в этой жизни.
Зарплата у него, правда, чуть повыше.
Участвовал в "Начни игру" этого года с их (Пред) акселлератором. Мероприятие крайне неоднозначное.
С одной стороны, наняли неплохих экспертов, которые говорят хорошие и многим полезные вещи. Ребята большие молодцы, что стараются и делают, а не просто осваивают бюджет.
С другой - это вещь в себе, где главное не победа, а участие. Они не могут обеспечить никакой реальной поддержки. Гранты победителям? Нет. Пиар? Нет. Выход на инвесторов? Тоже нет. Победитель получает звание большого молодца и шоколадную медальку на шею.
Да, для джунов это полезно, но если ты уже молодец, и хочешь найти дополнительные ресурсы на проект (деньги, связи, реклама) - мероприятие не для тебя. Жаль :(
В мае мне удалось лично президенту рассказать о том, что в стране важно создавать акселераторы и инкубаторы для разработчиков и студий
Неправильно вы, батенька, президенту слона продаëте. Надо не про игры рассказывать, а про симуляторы танков и тренажеры С-300.
в нынешней ситуации это будут акселераторы выезда на Кипр. т.к. чтобы окупать разработку релиз должен быть глобальным, а с этим могут возникнуть проблемы.
Конечно очень здорово что в нашей стране уже хоть чутка не плевать на игры.
Я по сути никто в ней, учимся сами всякое делать. Но знаете, я был бы рад очень ещё года 3-4 назад попасть хоть куда-то на обучение вменяемое, но скиллбоксы и им подобные паразиты отбили всякое желание. А ещё я из области геймдизайна. Этой профессии как таковой в ру геймдеве не существует, кто бы мне что не говорил. Есть избранные профи старой школы, но не более. Потому учится пришлось самому на том что есть в сети. Разбираться самому не просто в такой абстрактной профессии. Забавно, что ни одина из онлайн школ не может дать даже базовый уровень геймдизайна, а уйма статей в сети могут (на англ). Это о уровне такого образования у нас.
Но сейчас мы плюс минус многое знаем и чутка умеем. И вот тут начинается новая проблема. Мы никому не нужны. Мы не профи и даже не уровень квалифицированного джуна. И нас не интересует мобильная разработка. Найти команду таких же как мы нереально. У всех какие-то неадекватные требования к работникам или работодателям. Сложилось ощущение, что игры как таковые таких людей не интересуют. Но да понятно, нужно на что-то жить. А как играми то нынче заработать? Только мобилки-казино. И это крайне печально. Остаётся самим что-то там дальше ковырять, надеяться на чудо. И судя по этой статье в чудо верить только и остаётся, ибо перспектив особо нет. Хотя Китай может и подсобить (взамен души (шансунг.жпг)).
Насчёт инвестиций. Странно что про Китай конечно сразу мысли полезли. А ведь у наших инвесторов тоже денег достаточно, просто их игры не интересуют. Они их не понимают. Да и быстрые деньги на первом месте. Но игры это 4-8 лет разработки. Сейчас за год может такое произойти, что от твоего инвестора останутся рожки да ножки, как и от тебя с твоей разработкой.
Ну давайте так:
Loop Hero неплохая игра, но большинство ресурсов там покупные из бандлов. Причем продаются эти ресурсы десятками тысяч копий, и как минимум 1% из продаж доходит до Стима и Гугл Плея.
Сделать графоний для любой, подчеркиваю, любой игры - дорого.
У меня геймдев хобби, я вижу, что некоторые вещи можно было бы улучшить существенно, будь у меня лишний кэш, но поскольку его нет, живешь и бултыхаешься с такими же товарисчами... У кого-то выстреливает - у кого получилось собрать коммюнити или у кого баланс "сошёлся" без всех этих А/Б тестирований и дата-инженеров.
На самом деле, здорово осознавать, что разработчики есть. Громких игр совсем мало, но, учитывая кучу разных событий за последние сотню лет, в этом ничего удивительного.
Скорее бы "Смута" вышла...
погодите, то есть польский игровой рынок - это по сути только Ведьмак? две трети стоимости на одну компанию-разработчика? вот бы у нас кто-то взял, да и по какой-то книге тоже игру сделал.
Я б с радостью поиграл во что-то вроде "Таинственного острова", и вообще по мультивселенной Жюля Верна с подводными лодками и тд. Только как с правами на это произведение дела обстоят, интересно...
Только как с правами на это произведение дела обстоят, интересно...
Хорошо там дела обстоят: https://habr.com/ru/companies/contentai/articles/305970/
А что бы не "Войну и мир"? Или дуэль Онегина с Ленским в стиле Devil may Cry))
Метро? Правда, по ней игру сделала киевская студия =)
Кстати, идея с объединением разработчиков в единую корпорацию, о которой тут выше написали имеет смысл. Просто по отделам бы работали, компетенциями обменивались, и какие-то проекты локомотивами были, а какие-то просто чуть более рискованными. Так может и в ноль выйти получится, а то и в прибыль, но главное чтобы игры новые появлялись и рынок рос
Игры — это венчурный рынок. Венчурным инвестициям в США — лет двести. У нас венчуру сколько? Да почти нисколько. Но расти всё равно надо.
Пока "главная проблема" России, о которой нельзя говорить не будет решена ни о каких "акселераторах" не может быть и речи.
Какие акселераторы нужны видеоигровой индустрии России