Как стать автором
Обновить

Комментарии 29

Имхо, попробовать сделать "Фонд кино" для игр. Или просто сделать гос поддержку паблишеров. Потому что собрать людей это легко. Это просто места знать надо. А вот замотивировать их денюжкой, это другой вопрос. Лично я свидетель того как многие люди опускали руки, потому что хотели отдать разработке игр свою жизнь, разработка игр не приносила. А есть и где-то жить хотелось, для чего в нашей стране как и в любой другой нужны деньги. Нужны ли кампусы кластеры и прочее? Нет.

Нужны ли гранты? Да.
Нужна ли поддержка доп сервисами? Да.
Работа с инвесторами? Да.
Развеять миф о негативном влиянии игр? Нет. Почему нет?
Если вы покажете мне хоть одного человека, который до сих пор уверен, что игры негативно влияют на чью-то там психику, я удивлюсь так сильно как удивился бы единорогу.

Имхо, попробовать сделать "Фонд кино" для игр.

Эмм.. ну тогда и результат будет такой же как у Фонда кино, нет?

Если вы покажете мне хоть одного человека, который до сих пор уверен, что игры негативно влияют на чью-то там психику, я удивлюсь так сильно как удивился бы единорогу.

Есть такие и, к сожалению, они принимают решение как нам с вами жить.

На любую встречу с родительсткой или педагогической общественностью сходите. Куча городских сумасшедших, священников, мизулина и ее активисты. Все еще регулярно сталкиваемся.

Объединяйтесь в одну большую фирму и разрабатывайте крутую игру(а не кучу мелких)

Тоже верно! Есть такая позиция у одного из наших учредителей Славы Макарова :)

Какие акселераторы нужны видеоигровой индустрии России

Возможно я не сильно в терминологию, но я зашёл почитать про "3D ускорители", а на втором-третьем абзаце понял, что речь о несколько другом.

По теме - 30 лет рассказывают одну и ту же байку (и сейчас её активно опять поднимают на фоне разговоров про "Приватизацию 2.0) - что дескать предприниматель, существо умное и пыткое до доходов, и вот только дайте частному бизнесу дорогу - и зацветёт.

По результату мы видим, что ничего и никуда не цветёт, пока не прилипнет к гоститьке, а там либо как упомянутый "Фонд Кино" (перекрестился), когда не важно что снимать - главное осваивать бюджеты, либо у кормушки будут "свои" (список фамилий мы часто слышим в новостях).

Собственно если наш бизнес такой пыткий и умный - пусть вертятся, крутятся и вкладываются - кто-то мешает? Почему мне аренду никто на господдержку не переводит и я её плачу в полном объёме? Почему именно видеоигровую индустрию нужно бустить? Я, например, считаю что она на 124 или даже 10240 месте по остроте и социальной значимости. Меня больше беспокоит, что при зарплате в 25000 я плачу ипотеку 26000, квартплату 6500, на еду 15000, на таблетки и врачей 5000 (не спрашивайте как). При этом наш среднестатистический гражданин готов по несколько раз в день пить кофе по 300р за чашку, а когда оплачивает ксерокопию 8р вместо 7, то истерика. Откуда взяться доходам на игры по 7-15 тыс руб? Я за 15 лет купил только одну игру за 1800 руб, подарок супруге, Dragon Age: Inqusition, она любит эту серию игр. Остальное или торрент или стим на распродаже за 70-150 руб ну или раздачи EGS.

Ну и что конкретно видеоигровая индустрия РФ может предложить обществу? Затасканный ИЛ-2, давно умершие Аллоды и Казаки? Ну разве что Kings Bounty. Тот же Atomic Hearth можно размещать в зал славы в США как самая лучшая клюква родом из РФ. Или может не хватает мобильных кликеров типа Гоблинов, Арен и прочего хлама?

PS: лично я, как любитель ретро, оценил бы Loop Hero, но там и без господдержки вроде всё отлично получилось.

При этом наш среднестатистический гражданин готов по несколько раз в день пить кофе по 300р за чашку

Ну это как в анекдоте,что в среднем все едят голубцы

ну давайте перефразируем ваше утверждение - то есть у нас кто-то пьёт кофе за 2000р, но таких мало, а в основном пьют по 150р. И как эта информация касается моих слов? Даже три кофе в день по 150р - это много по деньгам, по сути это моя норма пропитания на день.

Я за 15 лет купил только одну игру за 1800 руб

Ну это вы. А мой бывший коллега живёт в однушке на окраине обитаемой вселенной, зато каждый месяц покупает по диску к божественной PS 4 PS 4 Pro PS 5 Disc Ed. И вполне счастлив в этой жизни.
Зарплата у него, правда, чуть повыше.

Участвовал в "Начни игру" этого года с их (Пред) акселлератором. Мероприятие крайне неоднозначное.

С одной стороны, наняли неплохих экспертов, которые говорят хорошие и многим полезные вещи. Ребята большие молодцы, что стараются и делают, а не просто осваивают бюджет.

С другой - это вещь в себе, где главное не победа, а участие. Они не могут обеспечить никакой реальной поддержки. Гранты победителям? Нет. Пиар? Нет. Выход на инвесторов? Тоже нет. Победитель получает звание большого молодца и шоколадную медальку на шею.

Да, для джунов это полезно, но если ты уже молодец, и хочешь найти дополнительные ресурсы на проект (деньги, связи, реклама) - мероприятие не для тебя. Жаль :(

Спасибо! Интересно. Самое важное это джунов отбирают и готовят, а с акселераторами это серьезный вопрос, тоже только пробуют. С инвесторами на проект сейчас в РФ сложно системных нет, но скоро будут появляться. Много кто в процессе обсуждений и осмысления. Поэтому и написал заметку.

В мае мне удалось лично президенту рассказать о том, что в стране важно создавать акселераторы и инкубаторы для разработчиков и студий

Неправильно вы, батенька, президенту слона продаëте. Надо не про игры рассказывать, а про симуляторы танков и тренажеры С-300.

Там кстати таких продавцов много ходит, с симуляторами дронов и тд. Мы все-таки индустрия развлечений, а все эти темы двойного назначения сами тебя найдут. За ними как и за госденьгам лучше не гоняться. Ответственности много непонятной и зарабатывать на этом можно только с опытом в таких вопросах.

в нынешней ситуации это будут акселераторы выезда на Кипр. т.к. чтобы окупать разработку релиз должен быть глобальным, а с этим могут возникнуть проблемы.

Конечно очень здорово что в нашей стране уже хоть чутка не плевать на игры.

Я по сути никто в ней, учимся сами всякое делать. Но знаете, я был бы рад очень ещё года 3-4 назад попасть хоть куда-то на обучение вменяемое, но скиллбоксы и им подобные паразиты отбили всякое желание. А ещё я из области геймдизайна. Этой профессии как таковой в ру геймдеве не существует, кто бы мне что не говорил. Есть избранные профи старой школы, но не более. Потому учится пришлось самому на том что есть в сети. Разбираться самому не просто в такой абстрактной профессии. Забавно, что ни одина из онлайн школ не может дать даже базовый уровень геймдизайна, а уйма статей в сети могут (на англ). Это о уровне такого образования у нас.

Но сейчас мы плюс минус многое знаем и чутка умеем. И вот тут начинается новая проблема. Мы никому не нужны. Мы не профи и даже не уровень квалифицированного джуна. И нас не интересует мобильная разработка. Найти команду таких же как мы нереально. У всех какие-то неадекватные требования к работникам или работодателям. Сложилось ощущение, что игры как таковые таких людей не интересуют. Но да понятно, нужно на что-то жить. А как играми то нынче заработать? Только мобилки-казино. И это крайне печально. Остаётся самим что-то там дальше ковырять, надеяться на чудо. И судя по этой статье в чудо верить только и остаётся, ибо перспектив особо нет. Хотя Китай может и подсобить (взамен души (шансунг.жпг)).

Насчёт инвестиций. Странно что про Китай конечно сразу мысли полезли. А ведь у наших инвесторов тоже денег достаточно, просто их игры не интересуют. Они их не понимают. Да и быстрые деньги на первом месте. Но игры это 4-8 лет разработки. Сейчас за год может такое произойти, что от твоего инвестора останутся рожки да ножки, как и от тебя с твоей разработкой.

Чтобы сразу было понятно, я не в контре к вашим словам, но мне кажется есть системные ошибки, оформлю в виде вопросов:

1) Вы что собрались делать 4 и простигосподи 8 лет? Создавать альтернативу D&D и сразу делать ААА проект с RTX и AR/VR?

2) Вы не думали что важным является не ваш скилл геймдизайнера или наличие инвестора, а креативность в целом и ваша способность создать идею и воплотить ее в коде? Посмотрите на пример с Loop Hero - мне кажется это и есть чистейший геймдев.

3) Я понял бы вас если бы у вас было 5-10 проектов в разработке (пусть в голове), вы бы нашли пару соратников и пилили бы потихоньку демку. А просто говорить про отсутствие школ и инвесторов - это странно. Инвестировать во что? Мобильные доильни - там инвестору все понятно, а ваша несуществующая самая лучшая игра в мире - это что?

Я смотрю как появляются игры в инди варианте и я не вижу проблем с геймдевом вообще. Возможно есть проблемы у студий типа EA и т.п., но нам то что с того?

Опять же для общества какую важность представляют компьютерные игры? В чем конкретно запрос общества? Образование? Культура? Пропаганда?

Я, как абсолютный одиночка проектирую сам, сам разработаю и без шанса получить финансовую отдачу покажу таким же как я гикам. Это хобби, без претензии на социальную значимость. А если вы хотите чтобы была индустрия и какой-то эффект социальный, то начинать нужно с этого - обществу не нужны кучи мобильных игр с лутбоксами, это вообще не про общество, а кому нужен Loop Hero и для чего? Чем он лучше/хуже мобильных доилен? На эти вопросы нужно отвечать.

Ну давайте так:
Loop Hero неплохая игра, но большинство ресурсов там покупные из бандлов. Причем продаются эти ресурсы десятками тысяч копий, и как минимум 1% из продаж доходит до Стима и Гугл Плея.
Сделать графоний для любой, подчеркиваю, любой игры - дорого.

У меня геймдев хобби, я вижу, что некоторые вещи можно было бы улучшить существенно, будь у меня лишний кэш, но поскольку его нет, живешь и бултыхаешься с такими же товарисчами... У кого-то выстреливает - у кого получилось собрать коммюнити или у кого баланс "сошёлся" без всех этих А/Б тестирований и дата-инженеров.

На самом деле, здорово осознавать, что разработчики есть. Громких игр совсем мало, но, учитывая кучу разных событий за последние сотню лет, в этом ничего удивительного.

Скорее бы "Смута" вышла...

погодите, то есть польский игровой рынок - это по сути только Ведьмак? две трети стоимости на одну компанию-разработчика? вот бы у нас кто-то взял, да и по какой-то книге тоже игру сделал.

Я б с радостью поиграл во что-то вроде "Таинственного острова", и вообще по мультивселенной Жюля Верна с подводными лодками и тд. Только как с правами на это произведение дела обстоят, интересно...

Только как с правами на это произведение дела обстоят, интересно...

Хорошо там дела обстоят: https://habr.com/ru/companies/contentai/articles/305970/

А что бы не "Войну и мир"? Или дуэль Онегина с Ленским в стиле Devil may Cry))

Метро? Правда, по ней игру сделала киевская студия =)

Ещё есть как минимум 11 Bit, с их Frostpunk и This war of mine

Кстати, идея с объединением разработчиков в единую корпорацию, о которой тут выше написали имеет смысл. Просто по отделам бы работали, компетенциями обменивались, и какие-то проекты локомотивами были, а какие-то просто чуть более рискованными. Так может и в ноль выйти получится, а то и в прибыль, но главное чтобы игры новые появлялись и рынок рос

Игры — это венчурный рынок. Венчурным инвестициям в США — лет двести. У нас венчуру сколько? Да почти нисколько. Но расти всё равно надо.

Пока "главная проблема" России, о которой нельзя говорить не будет решена ни о каких "акселераторах" не может быть и речи.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории