Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Комментарии 29

Имхо, попробовать сделать "Фонд кино" для игр. Или просто сделать гос поддержку паблишеров. Потому что собрать людей это легко. Это просто места знать надо. А вот замотивировать их денюжкой, это другой вопрос. Лично я свидетель того как многие люди опускали руки, потому что хотели отдать разработке игр свою жизнь, разработка игр не приносила. А есть и где-то жить хотелось, для чего в нашей стране как и в любой другой нужны деньги. Нужны ли кампусы кластеры и прочее? Нет.

Нужны ли гранты? Да.
Нужна ли поддержка доп сервисами? Да.
Работа с инвесторами? Да.
Развеять миф о негативном влиянии игр? Нет. Почему нет?
Если вы покажете мне хоть одного человека, который до сих пор уверен, что игры негативно влияют на чью-то там психику, я удивлюсь так сильно как удивился бы единорогу.

Имхо, попробовать сделать "Фонд кино" для игр.

Эмм.. ну тогда и результат будет такой же как у Фонда кино, нет?

Если вы покажете мне хоть одного человека, который до сих пор уверен, что игры негативно влияют на чью-то там психику, я удивлюсь так сильно как удивился бы единорогу.

Есть такие и, к сожалению, они принимают решение как нам с вами жить.

На любую встречу с родительсткой или педагогической общественностью сходите. Куча городских сумасшедших, священников, мизулина и ее активисты. Все еще регулярно сталкиваемся.

Объединяйтесь в одну большую фирму и разрабатывайте крутую игру(а не кучу мелких)

Тоже верно! Есть такая позиция у одного из наших учредителей Славы Макарова :)

Какие акселераторы нужны видеоигровой индустрии России

Возможно я не сильно в терминологию, но я зашёл почитать про "3D ускорители", а на втором-третьем абзаце понял, что речь о несколько другом.

По теме - 30 лет рассказывают одну и ту же байку (и сейчас её активно опять поднимают на фоне разговоров про "Приватизацию 2.0) - что дескать предприниматель, существо умное и пыткое до доходов, и вот только дайте частному бизнесу дорогу - и зацветёт.

По результату мы видим, что ничего и никуда не цветёт, пока не прилипнет к гоститьке, а там либо как упомянутый "Фонд Кино" (перекрестился), когда не важно что снимать - главное осваивать бюджеты, либо у кормушки будут "свои" (список фамилий мы часто слышим в новостях).

Собственно если наш бизнес такой пыткий и умный - пусть вертятся, крутятся и вкладываются - кто-то мешает? Почему мне аренду никто на господдержку не переводит и я её плачу в полном объёме? Почему именно видеоигровую индустрию нужно бустить? Я, например, считаю что она на 124 или даже 10240 месте по остроте и социальной значимости. Меня больше беспокоит, что при зарплате в 25000 я плачу ипотеку 26000, квартплату 6500, на еду 15000, на таблетки и врачей 5000 (не спрашивайте как). При этом наш среднестатистический гражданин готов по несколько раз в день пить кофе по 300р за чашку, а когда оплачивает ксерокопию 8р вместо 7, то истерика. Откуда взяться доходам на игры по 7-15 тыс руб? Я за 15 лет купил только одну игру за 1800 руб, подарок супруге, Dragon Age: Inqusition, она любит эту серию игр. Остальное или торрент или стим на распродаже за 70-150 руб ну или раздачи EGS.

Ну и что конкретно видеоигровая индустрия РФ может предложить обществу? Затасканный ИЛ-2, давно умершие Аллоды и Казаки? Ну разве что Kings Bounty. Тот же Atomic Hearth можно размещать в зал славы в США как самая лучшая клюква родом из РФ. Или может не хватает мобильных кликеров типа Гоблинов, Арен и прочего хлама?

PS: лично я, как любитель ретро, оценил бы Loop Hero, но там и без господдержки вроде всё отлично получилось.

При этом наш среднестатистический гражданин готов по несколько раз в день пить кофе по 300р за чашку

Ну это как в анекдоте,что в среднем все едят голубцы

ну давайте перефразируем ваше утверждение - то есть у нас кто-то пьёт кофе за 2000р, но таких мало, а в основном пьют по 150р. И как эта информация касается моих слов? Даже три кофе в день по 150р - это много по деньгам, по сути это моя норма пропитания на день.

Я за 15 лет купил только одну игру за 1800 руб

Ну это вы. А мой бывший коллега живёт в однушке на окраине обитаемой вселенной, зато каждый месяц покупает по диску к божественной PS 4 PS 4 Pro PS 5 Disc Ed. И вполне счастлив в этой жизни.
Зарплата у него, правда, чуть повыше.

Участвовал в "Начни игру" этого года с их (Пред) акселлератором. Мероприятие крайне неоднозначное.

С одной стороны, наняли неплохих экспертов, которые говорят хорошие и многим полезные вещи. Ребята большие молодцы, что стараются и делают, а не просто осваивают бюджет.

С другой - это вещь в себе, где главное не победа, а участие. Они не могут обеспечить никакой реальной поддержки. Гранты победителям? Нет. Пиар? Нет. Выход на инвесторов? Тоже нет. Победитель получает звание большого молодца и шоколадную медальку на шею.

Да, для джунов это полезно, но если ты уже молодец, и хочешь найти дополнительные ресурсы на проект (деньги, связи, реклама) - мероприятие не для тебя. Жаль :(

Спасибо! Интересно. Самое важное это джунов отбирают и готовят, а с акселераторами это серьезный вопрос, тоже только пробуют. С инвесторами на проект сейчас в РФ сложно системных нет, но скоро будут появляться. Много кто в процессе обсуждений и осмысления. Поэтому и написал заметку.

В мае мне удалось лично президенту рассказать о том, что в стране важно создавать акселераторы и инкубаторы для разработчиков и студий

Неправильно вы, батенька, президенту слона продаëте. Надо не про игры рассказывать, а про симуляторы танков и тренажеры С-300.

Там кстати таких продавцов много ходит, с симуляторами дронов и тд. Мы все-таки индустрия развлечений, а все эти темы двойного назначения сами тебя найдут. За ними как и за госденьгам лучше не гоняться. Ответственности много непонятной и зарабатывать на этом можно только с опытом в таких вопросах.

в нынешней ситуации это будут акселераторы выезда на Кипр. т.к. чтобы окупать разработку релиз должен быть глобальным, а с этим могут возникнуть проблемы.

Конечно очень здорово что в нашей стране уже хоть чутка не плевать на игры.

Я по сути никто в ней, учимся сами всякое делать. Но знаете, я был бы рад очень ещё года 3-4 назад попасть хоть куда-то на обучение вменяемое, но скиллбоксы и им подобные паразиты отбили всякое желание. А ещё я из области геймдизайна. Этой профессии как таковой в ру геймдеве не существует, кто бы мне что не говорил. Есть избранные профи старой школы, но не более. Потому учится пришлось самому на том что есть в сети. Разбираться самому не просто в такой абстрактной профессии. Забавно, что ни одина из онлайн школ не может дать даже базовый уровень геймдизайна, а уйма статей в сети могут (на англ). Это о уровне такого образования у нас.

Но сейчас мы плюс минус многое знаем и чутка умеем. И вот тут начинается новая проблема. Мы никому не нужны. Мы не профи и даже не уровень квалифицированного джуна. И нас не интересует мобильная разработка. Найти команду таких же как мы нереально. У всех какие-то неадекватные требования к работникам или работодателям. Сложилось ощущение, что игры как таковые таких людей не интересуют. Но да понятно, нужно на что-то жить. А как играми то нынче заработать? Только мобилки-казино. И это крайне печально. Остаётся самим что-то там дальше ковырять, надеяться на чудо. И судя по этой статье в чудо верить только и остаётся, ибо перспектив особо нет. Хотя Китай может и подсобить (взамен души (шансунг.жпг)).

Насчёт инвестиций. Странно что про Китай конечно сразу мысли полезли. А ведь у наших инвесторов тоже денег достаточно, просто их игры не интересуют. Они их не понимают. Да и быстрые деньги на первом месте. Но игры это 4-8 лет разработки. Сейчас за год может такое произойти, что от твоего инвестора останутся рожки да ножки, как и от тебя с твоей разработкой.

Чтобы сразу было понятно, я не в контре к вашим словам, но мне кажется есть системные ошибки, оформлю в виде вопросов:

1) Вы что собрались делать 4 и простигосподи 8 лет? Создавать альтернативу D&D и сразу делать ААА проект с RTX и AR/VR?

2) Вы не думали что важным является не ваш скилл геймдизайнера или наличие инвестора, а креативность в целом и ваша способность создать идею и воплотить ее в коде? Посмотрите на пример с Loop Hero - мне кажется это и есть чистейший геймдев.

3) Я понял бы вас если бы у вас было 5-10 проектов в разработке (пусть в голове), вы бы нашли пару соратников и пилили бы потихоньку демку. А просто говорить про отсутствие школ и инвесторов - это странно. Инвестировать во что? Мобильные доильни - там инвестору все понятно, а ваша несуществующая самая лучшая игра в мире - это что?

Я смотрю как появляются игры в инди варианте и я не вижу проблем с геймдевом вообще. Возможно есть проблемы у студий типа EA и т.п., но нам то что с того?

Опять же для общества какую важность представляют компьютерные игры? В чем конкретно запрос общества? Образование? Культура? Пропаганда?

Я, как абсолютный одиночка проектирую сам, сам разработаю и без шанса получить финансовую отдачу покажу таким же как я гикам. Это хобби, без претензии на социальную значимость. А если вы хотите чтобы была индустрия и какой-то эффект социальный, то начинать нужно с этого - обществу не нужны кучи мобильных игр с лутбоксами, это вообще не про общество, а кому нужен Loop Hero и для чего? Чем он лучше/хуже мобильных доилен? На эти вопросы нужно отвечать.

Ну давайте так:
Loop Hero неплохая игра, но большинство ресурсов там покупные из бандлов. Причем продаются эти ресурсы десятками тысяч копий, и как минимум 1% из продаж доходит до Стима и Гугл Плея.
Сделать графоний для любой, подчеркиваю, любой игры - дорого.

У меня геймдев хобби, я вижу, что некоторые вещи можно было бы улучшить существенно, будь у меня лишний кэш, но поскольку его нет, живешь и бултыхаешься с такими же товарисчами... У кого-то выстреливает - у кого получилось собрать коммюнити или у кого баланс "сошёлся" без всех этих А/Б тестирований и дата-инженеров.

На самом деле, здорово осознавать, что разработчики есть. Громких игр совсем мало, но, учитывая кучу разных событий за последние сотню лет, в этом ничего удивительного.

Скорее бы "Смута" вышла...

погодите, то есть польский игровой рынок - это по сути только Ведьмак? две трети стоимости на одну компанию-разработчика? вот бы у нас кто-то взял, да и по какой-то книге тоже игру сделал.

Я б с радостью поиграл во что-то вроде "Таинственного острова", и вообще по мультивселенной Жюля Верна с подводными лодками и тд. Только как с правами на это произведение дела обстоят, интересно...

Только как с правами на это произведение дела обстоят, интересно...

Хорошо там дела обстоят: https://habr.com/ru/companies/contentai/articles/305970/

А что бы не "Войну и мир"? Или дуэль Онегина с Ленским в стиле Devil may Cry))

Метро? Правда, по ней игру сделала киевская студия =)

Ещё есть как минимум 11 Bit, с их Frostpunk и This war of mine

Кстати, идея с объединением разработчиков в единую корпорацию, о которой тут выше написали имеет смысл. Просто по отделам бы работали, компетенциями обменивались, и какие-то проекты локомотивами были, а какие-то просто чуть более рискованными. Так может и в ноль выйти получится, а то и в прибыль, но главное чтобы игры новые появлялись и рынок рос

Игры — это венчурный рынок. Венчурным инвестициям в США — лет двести. У нас венчуру сколько? Да почти нисколько. Но расти всё равно надо.

Пока "главная проблема" России, о которой нельзя говорить не будет решена ни о каких "акселераторах" не может быть и речи.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации