Как стать автором
Обновить

Комментарии 33

но в целом вы мало будете замечать различия между ними.

Отличия между Максом и Анной заметны на старте - Анна быстрее разгоняется и получает больше повреждений. Но из-за низкого веса на повреждение соперника требуется больше усилий.

В итоге уходит больше денег на починку и больше времени на победу (а времени постоянно не хватает). Сложный режим становится ещё сложнее.

Ахах, сколько часов было проведено за этой игрой!

Не проходил — просто ездил и давил пешеходов. После этого ГТА уже не вызывала таких эмоций.

Вспомнилась игра, где мне нравилось бить машины — Crashday

Когда-то давно была довольно эпохальная ИМХО игрушка Deathtrack, где тоже можно было выпиливать всех оппонентов, а они могли выпилить вас. Из-за неё я в те времена на кармагеддон и не смотрел. А потом и психика сменилась, сейчас уже не тянет, разве что почитать. Но написано красочно, спасибо.

Deathtrack - это конец 80х-начало 90х, я в нее на "Поиске" играл с CGA-монитором. А кармагеддон  попозже будет, эти игры вряд ли могли пересекаться.

А нет сайта, куда его портировали, чтобы в браузере погонять?

А я испортил впечатления от игры, потому что на диске был файл с перечислением читкодов, которые вводились с клавиатуры. Ну и потом уже невозможно было остановиться и игра быстро наскучила. Больше всего впечатлила физическая модель повреждений и то, как меняется поведение и динамика автомобилей из за деформации.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

У кого-то кинескоп на телевизорах должен был сгореть от игр, а у кому-то пророчили стать маньяком, сбивающим людей на машине)))

А я с мамой по очереди играл)))

Ага, пытаюсь вернуть твой 2002-ой))

Почему в статье ни слова нет о Carmageddon TDR 2000? Игра едва ли не худшая в серии, но она часть её.

Потому что статья про первую часть серии. Про вторую, я тоже почти ничего не сказал. В Разделе "Кто" пишу про компанию Stainless Games, а к разработке третьей части они отношения не имеют.

возможно, модель разрушений была лучшей в то время на пк. тогда же была nfs, так вот игрушечное столкновение там автомобилей сильно портило ощущение от "симуляторности" nfs

похоже на более прокаченный вариант Hi-Octane

Хай октан красивее , чем карма и дистракшендерби

Вау, ДД это же та реалистичная игра про тачки на ринге с диска d1!

Потрясающая игра. До сих пор играю на айфоне во время полетов.

Это наверно лучшая версия. А если еще к телефону геймпад подключить, то вообще будет пушка! Но, понятное дело, никто в самолёт геймпад с собой не потащит)))

Больше всего меня прикалывало в конфигах менять характеристики машин. Вес, скорость. Она правда быстро разбивалась (хотя можно было поставить неповреждаемость, но так было не интересно), но приводило в жуткий восторг. Как то не так давно делать было нефиг, поставил на старый ноут, погонял.

Самое крутое, это если запуская олдфажную игру, на тебя нахлынут воспоминания в процессе. Жаль, это происходит не всегда(

А под вайном пойдёт?

Не проверял, но почти уверен, что игры 1997 года должны запускаться.

Всегда несправедливо забывают про ещё один официальный порт: на Symbian, вышел в 2007-м. Помню, это была одна из самых любимых игр на моей Nokia, а также одна из самых технически продвинутых — всё в приятном шустром 3D, без каких-либо тормозов на далеко не самой мощной 6600-модели.


Скриншоты

image


image


image


image


image


Официальный трейлер

Destruction Derby тоже шик, там, кажется, комментаторы присутствовали? В Quarantine играл уже после кармы, идея с такси показалась прикольной.

Есть ещё версия для игровой консоли Nintendo 64. Как фанат серии, я прошёл и её тоже. Она в-общем не настолько плоха на мой взгляд, обычная игрушка, но она всё равно считается второй худшей игрой для N64 после Superman. Там есть интересные музыкальные треки, которых я больше нигде не слышал.

на самом деле очень опасная игра, особенно для тех кто машины водит, так как обучает мозг на уровне рефлексов "дави тех кто перед тобой"

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

О дааа... Carmageddon была одной из игр, которые привили любовь к гонкам на выживание и гонкам с разрушением. Играл во все ее части. Кроме нее, мои предпочтения в этом направлении сформировала и Rock N' Roll Racing. После этих игр, для меня важным аспектом любых гонок стала физика повреждений.

Позже были и такие замечательные проекты как: Destruction Derby, Demolition Racer, Twisted Metal и кажется малоизвестная Hover Ace от GSC Game World (да, именно разработчиков Stalker). Из более современных я играл в Crashday, Flatout, Wreckfest. Где-то там ещё машет ручкой "Бандиты: Безумный Маркс".

Ещё вот вспомнил Road Rash (и ее реинкарнацию Road Redemption) - тоже гоночки на выживание, но на мотоциклах.

А ещё вспомнился очень запавший в душу проект Insane (1nsane) - гонки по пересечённой местности с множеством режимов игры, разными классами авто (багги, джипы, грузовики и др.), псевдобесконечными картами, очень интересной физикой повреждений и запавшим мне в душу саундтреком.

Ну и нельзя не вспомнить Burnout Paradise (другие части не играл).

Но Carmageddon это тот любимый проект, к которому я возвращаюсь до сих пор.

До сих пор дома лежит пиратский диск купленный в 90-е с феерично переведённым Кармагеддоном в котором, кроме корявых русских надписей, текстуры баннеров в игре были заменены на "850 лет Москве".

Ностальгия.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации