Будет 5 статей по темам:
Ассоциативные контейнеры(Вы тут)
Стеки и очереди - они же адаптеры
Основные алгоритмы - последние будут иногда проскакивать во всех статьях выше
Наполнение статьи про ассоциативные контейнеры:
1) Множества
std::set
std::unordered_set
std::multiset
2) Словари(ХЭШ-МАПЫ)
std::map
std::unordered_map
std::multimap
Предисловие:
Начиная разбираться в ассоциативных контейнерах нужно обговорить, что вообще такое ассоциативность - если вы в детстве играли в "Ассоциации", то для вас все почти очевидно, ведь для каждого объекта обговариваемого в периоде игры - нужно найти что-то связанное с этим объектом.
Компилятор с вами играть ни во что не собирается и хранит пары ключ-значения, но есть небольшая разница между std::set и std::map.
В std::set мы храним уникальные значения и поэтому эти значения, то есть ваши объекты - числа, строки, буквы, объекты собственных типов - внутри std::set являются как ключами, так и значениями. И std::set гарантирует нам, что все значения уникальны, то ничто не помешает вам сделать ваш УНИКАЛЬНЫЙ объект - КЛЮЧОМ и ЗНАЧЕНИЕМ.
В std::map не предоставляет гарантии о том, что все значения уникальны и как раз там все ваши объекты занумеровываются под некие индексы обычно от нуля до n. Благодаря этому вы получаете быстрый доступ к элементам O(log n).
std::unordered_map, std::map, std::unordered_set - одни из самых часто встречающихся при решении задач на LeetCode. Их использование сильно упрощает вам жизнь и не приходится каждый раз ковыряться в std::vector и дописывать какие-то функции удаления одинаковых элементов, которые все равно работают медленнее, чем ассоциативные контейнеры.
Пропустите этот пассаж до {1) Начиная диалог о множествах} и не обращайте на него внимания, если вам просто нужен конспект для решения задач - это вообще никак не поможет вам в решении задач.
Если вы уже продвинулись в C++, то в курсе про существование std::multiset, где могут храниться одинаковые элементы, хотя в std::set такого быть не может, но как тогда на основе этого можно построить красно-черное дерево.
Конечно нельзя добавлять одинаковые элементы в красно-черное дерево, но внутри std::multiset для одинаковых элементов заводится вектор, куда ваши одинаковые элементы складываются. То есть когда вы вызовете функцию count(), то он найдет ваше значение в красно-черном дереве и если ваш_вектор_с_копиями больше 1 - вы получите длину этого вектора. Все круто, логично и не нарушает красно-черное дерево!
Оговорка: если вы не знаете, что такое красно-черное дерево, то представляйте его как бинарное дерево поиска, если не знаете, что такое двоичное дерево поиска, то представляйте его так:
забудьте про цвета;
забудьте про вставку и удаление, там для балансировки нужны будут повороты;
вы можете взять и четное количество элементов, но тогда у вас появятся не до конца заполненные ветки (в красно-черном дереве они бы отмечались как NIL).
И так, у вас есть упорядоченный набор чисел [от 1 ... до 7] включительно.
Как бы мы укомплектовали это в дерево максимально эффективно?
1) Набор чисел отсортирован по возрастанию и все что нам нужно - это взять элемент по середине {1,2,3,4,5,6,7} - нашли его это 4. Поэтому ставим его на самый верх.
2) После этого мы сохраняем числа левее 4 в вектор {1,2,3} и правее числа 4 в вектор {5, 6, 7}.
3) Оба получившихся вектора сортируем по возрастанию или убыванию.
4) В каждом из этих векторов по отдельности находим число со средним индексом - 2 и 6.
5) Число меньшее нашего верхнего узла 4, а именно 2 помещаем в левый узел, а 6 в правый.
6) Составляем два вектора {1,3} и {4,6} - средний индекс получить не получится, поэтому относительно 2 распределяем 1 и 3, и относительно 6 распределяем 5 и 7.
Поздравляю, вы получили первое бинарное дерево и можете попытаться закодировать его в виде двумерного массива векторов, попробуйте сделать его с четным количеством элементов:
Небольшая подсказка, тому кто попытается это сделать - в первом примере число элементов было специально подобрано так, чтобы не попадать в неопределенность (7 элементов), то есть на каждом шаге кроме последнего из двух элементов, общее число элементов было нечетным. Но в примере выше вы попадете в такую неопределенность при первом разбиении, где вам нужно будет среди {4,5} - выбрать наибольшее.
Соответственно выбрав 5, вы получите два вектора {1,2,3,4} и {6,7,8}.
В первом векторе {1,2,3,4} из {2,3} - снова выбираете 3 и получаете сбалансированное дерево.
Если вы достаточно внимательны, то такая неопределенность не привязана к общему четному количеству чисел и вы с ней встретитесь даже в таком векторе, где общее количество чисел 9 == {1,2,3,4,5,6,7,8,9}
В принципе если суть вы поняли, то рисунок вам не понадобится, но лучше перестрахуемся.
Не воспринимайте этот пассаж, как гайд по деревьям - это ни в коем случае не он, просто нужно осознать принцип оформления этого дерева.
1) Уникальный и сортирующий – std::set
Краткое описание: упорядоченное множество уникальных элементов. Основан на структуре красное-черное дерево и после каждого добавления/удаления элемента сортирует все элементы в порядке возрастания. Благодаря отсутствию повторяющихся элементов и постоянных сортировок элементы располагаются строго монотонно.
Поскольку он постоянно сортирует себя в порядке возрастания – индексы в нем отсутствуют, так как неясно где какой элемент находится, но set гарантирует нам что первый элемент гарантировано меньше [n + C], где C < set.size() - 1, и обратно.
Памятка по функциям:
insert() – добавляет элемент в set, если нету его абсолютной копии.
erase(key_number) – удаляет элемент из set’а, поскольку отсутствует доступ по индексу, то erase производит поиск по значению и удаляет элемент в последствии красно-черное дерево пересобирается.
find(key_number) – осуществляет поиск по значению в set’е, если key_number не найдено – find() вернет set.end(), в противном случае *find(key_number) == key_number.
поиски по диапазону в отсортированном set’е:
lower_bound(key_number) – возвращает итератор на значение, которое меньше чем lower_bound(key_number).
upper_bound() – возвращает итератор на значение, которое больше чем upper_bound(key_number).
count(key_number) – Возвращает количество элементов равных key_number.
Пример кода не вижу смысла вставлять, функции довольно очевидные, ниже будут примеры с теми на которые стоит обратить внимание при работе с std::set и почти ему подобными.
Операции над множествами:
(1) Пересечение или же S * T = I:
Находит одинаковые элементы в указанных промежутках двух множеств и оставляет один уникальный элемент в новом множестве I. Результат{10, 20, 30}.
set_intersection( S.begin(), S.end(), T.begin(), T.end(), inserter(I, I.begin()));
set<int> set1 = {10, 20, 30};
set<int> set2 = {10, 20, 30, 40, 50};
set<int> exposition;
set_intersection(set1.begin(), set1.end(), set2.begin(), set2.end(), inserter(exposition, exposition.begin()));
(2) Объединение или же S + T = I:
Берутся 2 множества и добавляются все элементы из двух множеств, далее удаляются дубликаты. Результат{10, 20, 30, 40, 50}.
set_union( S.begin(), S.end(), T.begin(), T.end(), inserter(I, I.begin()));
//Тут set1 и set2 остались при своих элементах
set<int> set1 = {10, 20, 30};
set<int> set2 = {10, 20, 30, 40, 50};
set<int> exposition;
set_union(set1.begin(), set1.end(), set2.begin(), set2.end(), inserter(exposition, exposition.begin()));
// Более красивый вариант, если позволяет реализация - он быстрее
set<int> set1 = {10, 20, 30};
set<int> set2 = {10, 20, 30, 40, 50};
set1.merge(set2); // после этой операции set2 пустой
Скорости:
Вставка - O(log n), где n - количество элементов в контейнере.
Удаление - O(log n), где n - количество элементов в контейнере.
upper_bound и lower_bound - O(log n), где n - количество элементов в контейнере.
find(key_number) - O(log n), где n - количество элементов в контейнере.
Пересечение - O(n), где n - общее число элементов в двух контейнерах и оба контейнера одинакового размера.
Объединение - O(n), где n - общее число элементов в двух контейнерах и оба контейнера одинакового размера.
2) У нас появились копии, но мы еще на красно-черном дереве и, возможно, с векторами копий - std::multiset
Краткое описание: благодаря чуду инженерной техники мы получили возможность хранить копии в std::multiset, что невозможно в std::set. Честно ни разу не видел его в чужих решениях на LeetCode и никогда нигде не использовал, мне кажется, что он существует только как реализация хранения копий в красно-черном дереве и если посидеть подумать, то в некоторых ситуациях он будет лучше чем просто std::map.
Если вы его используете и вам нужно получить количество одинаковых элементов, то используйте count(key_number) - в этом лучший.
Можно получить промежуток с помощью:
pair equal_range(const key_type& x) const – он вернет {i, j} промежуток из значений.
std::multiset<int> mySet = {1, 2, 3, 3, 3, 4};
//вы пробежитесь по дереву и найдете вектор с вашими числами
//собственно, это метод как получить числа из этого вектора
//count() - вернет вам количество этих чисел
auto range = mySet.equal_range(3);
//выводить так
for (auto it = range.first; it != range.second; ++it) {
if (it != range.first) {
std::cout << ", ";
}
cout << *it;
}
cout<<endl;
3) Теперь мы не на красно-черном дереве, а в хэш-мапе - std::unordered_set
Краткое описание: в std::set мы получали постоянно сортирующуюся коллекцию элементов, но в unordered-варианте мы остались без сортировки и оно к лучшему, потому что нам не всегда нужно сортировать элементы - красно-черное дерево лежащее в основе std::set постоянно балансировало и сортировало элементы, чтобы избежать сортировки в основе std::unordered_set лежит хэш-таблица с ключами и значениями, где ключ и значение одно и тоже, только теперь нам не приходится сортировать наш контейнер по возрастанию. Копии тут отсутствуют - не путать с std::multiset.
Горячо приветствую тех, кто дожил до словарей или просто перемотал сюда в поиске нужных ему функций.
Предисловие: хранит если вы решали задачу 1.Two Sum на LeetCode, то одно из наиболее быстрых решений лежит через std::unordered_map и невооруженным глазом видно, что там какая-то игра из значений и итераторов:
Дается вектор целых чисел nums
и целое число target
, верните индексы двух чисел, которые в сумме дают target
.
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
unordered_map<int, int> mp;
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
int required = target - nums[i];
if (mp.find(required) != mp.end()) {
return {i, mp[required]};
}
mp[nums[i]] = i;//совсем не типичная инициализация
}
return {-1, -1};
}
mp[nums[i]] = i;
- В данном варианте, внутри unordered_map<int>mp происходит следующее:
nums[i]
- становится ключом данного элемента mp. i
- становится значением.
ВНИМАНИЕ: nums[i] - это ключ, а i - это значение, если мы находим ключ, то возвращаем индекс - так как этого требует задача, и не имеет смысла делать наоборот, так как по значению вы ключ не найдете. Перечитайте условие задачи, если запутались.
функция find()
- производит поиск по ключу, а именно не по текущему индексу i
- значение, а по nums[i]
добавляемому в качестве ключа.
Если попросить значение у mp[nums[i]]
- мы получим итератор числа при складывании которого с еще одним любым числом - мы получим искомый target
.
Я думаю найдутся люди, которые не знают почему возвращаемое значение в {}.
Вспомните инициализацию вектора из первой части {1,2,3} - вот это она есть, только местечковая и не факт, что это вектор.
В C++ присутствует такой класс как std::pair - пара значений и такой вызов {1,2} - может считаться как пара, поэтому нужно смотреть на возвращаемый тип функции. Не может быть пары из 3-ех значений, но может быть такая сигнатура pair<int, pair<int, int>>
, тогда возвращаемое значение будет выглядеть так {int, {int, int}};
Кстати если вы хотите вернуть двумерный вектор в таком виде или прочитать его, то получите что-то около этого {{1,2,3}}, то есть у вас получится 1 строка и 3 столбца, но все зависит от того как это выводить.
Собственно - это все, что вам нужно знать про данный тип ассоциативных контейнеров, остальное расскажу далее.
1) я хочу хранить, удалять, вставлять и находить - быстро и сразу: std::map
Краткое описание: В его основе лежит бинарное дерево, где элементы лежащие в этом дереве - это ключи(Разбирать также как с std::set считаю нецелесообразным). хранит пары ключ-значение, где ключи уникальны и отсортированы по возрастанию. Благодаря такой системе очень быстро позволяет вставлять и удалять элементы, производя поиск по ключу.
Ключи в std::map уникальны и элементы сортируются по ключу.
Памятка по функциям:
3 варианта insert() - добавляет элемент:
1)insert(std::make_pair(ключ, значение))
2)insert({ключ, значение})
3)map[ключ] = значение;
erase(ключ) - удаляет элемент по ключу.
find(ключ) - производит поиск по ключу, если подзабыли, то перечитайте разбор первой задачи в предисловии.
В случае, если элемент не найден возвращает итератор на map.end():if (mp.find(required) != mp.end())
- здесь происходит проверка на наличие элемента по ключу, а именно проверка наличие разности target - nums[i] в нашем map.
size() - возвращает реальный размер.
Ключи ни в коем случае не являются размером вектора, да вы можете занумеровать их от нуля до n, но это не размер.
count(ключ) - производит поиск на наличие элемента с заданным ключом.
Если число существует, то возвращает 1, если нет, то 0.
if (map.count(1000) > 0)
- так выглядит обычная проверка на наличие элемента.
Скорости:
Вставка - O(log n), где n - количество элементов в контейнере(может быть выше из-за дерева).
Удаление - O(log n), где n - количество элементов в контейнере(может быть выше из-за дерева).
find(key_number) - O(log n), где n - количество элементов в контейнере(может быть выше из-за дерева).
2) Теперь по одному ключу мы можем хранить несколько значений по одному ключу - std::multimap
Краткое описание: Создается бинарное дерево и к одинаковому ключу создается вектор из значений. Ключи в std::map уникальны и элементы сортируются по ключу.
Функции абсолютно такие же, но остается вопрос как получить несколько значений по одному ключу?
multimap<int, int> multimap;
multimap.insert({1, 100});
multimap.insert({1, 200});
multimap.insert({1, 300});
multimap.insert({1, 400});
multimap.insert({1, 500});
// Получаем диапазон с ключом 1
auto range = multimap.equal_range(1);
// Вывод
for (auto it = range.first; it != range.second; ++it) {
cout << it->second << endl;
}
С функцией equal_range() мы уже встречались когда говорили выше про std::multiset
3) Ключи уникальны, но они не сортируются, хотя правильнее сказать - std::unordered_map
Краткое описание: встречались поскольку сортировки ключей нету, то там они лежат в порядке того как вы заполняете его и зависит от такого, как вы их удаляете, то есть прямое хэширование и никаких бинарных деревьев внутри него нету. Ключи полностью уникальны и вызов функции equal_range(ключ) - вернет одно значение.
Скорости:
Вставка - O(log n), где n - количество элементов в контейнере.
Удаление - O(log n), где n - количество элементов в контейнере.
find(key_number) - O(log n), где n - количество элементов в контейнере.
Спасибо тем, кто дочитал.