Как стать автором
Обновить

Тотальный X-COM: 40-летняя история создания и развития серии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров6.3K
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+13
Комментарии18

Комментарии 18

На счёт первого уфо — заставку там в виде ролика не все видели, была флоппи-версия с слайдшоу. Вторая часть вроде тоже.
На счёт же самой игры — с английским на уровне пятого класса нормально играли методом тыка. Не все понимали — парализаторы те же — но игру проходили.
Тройка была слишком навороченной — много засунули, но не отладили нормально.

Да, заставка была офигенная, помню. В таком своеобразном стиле прорисовано.

Стиль был продиктован самим форматом хранения видеоролика - FLI. Слишком большие изменения между кадрами требовали больших объемов файлов.

да, игрушка для середины 90х была чумовой. на заставке игра с палитрами позволяла не меняя картинки осуществлять изменение рисунка (потёки крови, лампы)

Отличные, кстати. Обе две.

Будет отдельный пост про порты игры ПК на Spectrum

Книга Владимира Васильева (1997) UFO: Враг неизвестен - отлично описывает происходящее в первой части. Фанатам настоятельно рекомендую к прочтению.
Спасибо за статью, с удовольствием почитал и немного окунулся в воспоминания...
486пень, нам с другом лет по 12 и мы всю ночь сидим играем....
эххх.

Я немного некорректно написал, извиняюсь.
Имелся ввиду Intel 486DX.
Четвёрка согласен, все таки более применима к обозначению Intel Pentium 4.

Четвёрка согласен, все таки более применима к обозначению Intel Pentium 4.

когда в ходу были 486-е, то тройками и четверками были именно они, а P4 еще не изобрели ;)

И конечно нельзя не вспомнить про игру Xenonauts которая великолепно передает ощущения от первого и второго UFO, выполнена в прекрасной изометрической 2д графике, очень сложна ( особенно в режиме Iron Man ), и вообще взяла все что лучшее что было в старых играх и сделала это еще лучше.

В первой части - 2D спрайты, а во второй части уже просто начали использовать 3D в похожей стилистике чтобы можно было вертеть камерой и проще считать зоны видимости и препятствия.

Вторую не щупал, она уже год в альфе и только под винду. Но визуально кажется что та же игра и только 3д добавили, не понимаю если честно почему бы лучше не углубили саму игру, или не сделали аналог Derror From The Deep.

Laser Squad — first love.
Пройдены абсолютно все карты на ножах/световых мечах. Самый треш было завалить самого жирного бота на последней карте исключительно световыми мечами (без использования взрывающихся объектов) — почти весь отряд на мясо шел.

Мурашки по коже от надписи «Hidden movements» в конце хода, когда вспоминаешь что забыл бойцам оставить силы на выстрел навскидку.
И такое же залипательное состояние «One more turn» как и в Цивилизации.

Мне очень нравится проект OpenXcom, я недавно играл на Мас и это кайф, там убраны баги сделано много нового, для всех ностальгаторов: рекомендую

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории