Комментарии 18
На счёт первого уфо — заставку там в виде ролика не все видели, была флоппи-версия с слайдшоу. Вторая часть вроде тоже.
На счёт же самой игры — с английским на уровне пятого класса нормально играли методом тыка. Не все понимали — парализаторы те же — но игру проходили.
Тройка была слишком навороченной — много засунули, но не отладили нормально.
шедевр!
да, игрушка для середины 90х была чумовой. на заставке игра с палитрами позволяла не меняя картинки осуществлять изменение рисунка (потёки крови, лампы)
Забыли версию под ZX-SPECTRUM от Славы Медноногова - "НЛО Враг неизвестен" и "НЛО 2 дьяволы бездны".
Книга Владимира Васильева (1997) UFO: Враг неизвестен - отлично описывает происходящее в первой части. Фанатам настоятельно рекомендую к прочтению.
Спасибо за статью, с удовольствием почитал и немного окунулся в воспоминания...
486пень, нам с другом лет по 12 и мы всю ночь сидим играем....
эххх.
486пень
взрыв мозга… пень это 586 жеж ;)… а четверка этож четверка...
Я немного некорректно написал, извиняюсь.
Имелся ввиду Intel 486DX.
Четвёрка согласен, все таки более применима к обозначению Intel Pentium 4.
В первой части - 2D спрайты, а во второй части уже просто начали использовать 3D в похожей стилистике чтобы можно было вертеть камерой и проще считать зоны видимости и препятствия.
Laser Squad — first love.
Пройдены абсолютно все карты на ножах/световых мечах. Самый треш было завалить самого жирного бота на последней карте исключительно световыми мечами (без использования взрывающихся объектов) — почти весь отряд на мясо шел.
И такое же залипательное состояние «One more turn» как и в Цивилизации.
Мне очень нравится проект OpenXcom, я недавно играл на Мас и это кайф, там убраны баги сделано много нового, для всех ностальгаторов: рекомендую
Тотальный X-COM: 40-летняя история создания и развития серии