Комментарии 8
Играл в одну из игр Monolith локализованную Snowball-ами - Shogo: Mobile Armor Division (или "Ярость: Восстание на Кронусе" в их варианте... И кстати это единственная игра, которую я не хочу перепроходить на языке оригинала)... Там они в одной игровой локации воткнули аудио-рекламу этого самого "Всеслава", мол ждите всегалактический релиз скоро на всех полках всех магазинов! Ирония в том, что события в игре происходят сильно в далёком будущем. Интересно, это была реально реклама, или же это была ирония от разработчиков? =)
У меня был такой диск "Ярость: Восстание на Кронусе" от 1С (а может до сих пор где-то валяется), где в autorun вставили несколько демок. Среди них был тот самый Дон Капоне, Война и Мир (не знаю, отечественная это игра или локализованная) и про Братьев Пилотов.
Миссию ту до сих пор помню. В городе Маритро комендантский час и протагонист пробивается через улицы и помещения. В одном из магазинов и проигрывается аудио-реклама. И да, это таки реклама, потому что то тут, то там, в игре встречаются плакаты и коробки с компакт-дисками (в том магазине тоже) с обложкой "Войны и Мира" и "Дона Капоне".
Война и Мир
Это Knights and Merchants.
А у меня демка этой игры была как раз на диске с Братьями Пилотами. Блин, любимая демка была! К сожалению, возможности купить в детстве полноценную не было, и познакомился с полноразмерной версией игры я уже сильно позже при помощи интернета... Когда мучает ностальгия, до сих пор периодически перепрохожу её =)
Да, рекламу в конце девяностых в журналах я помню. Но потом оно действительно ушло в историю и я даже не знал, что они до 2002 пытались игру выпустить.
Но история не такая уж редкая — всё же быть только хорошим программистом для разработки игры зачастую недостаточно. Должен быть кто-то, кто будет бить по рукам, когда возникает желание "добавить ещё одну крутую фичу в движок". А потом пытаться придумать, как ты эту фичу будешь в игре использовать.
Как жизненно.
Наглядный пример ультраперфекционизма.
Думаю многие в тексте могли узнать себя и свои собственные проекты, которые погубил перфекционизм :)
Сколько ж демок в то время с дисков бумажных журналов не увидели свет в конце туннеля разработки..
Помню, как искал игру по демке, а потом про памяти описания демки, пошаговая была стиля UFO в средневековом фэнтези сеттинге, писал разработчикам куда были контакты - оказалось, игра разрабатывалась как ММОРПГ (!) под мобильную связь и не выстрелила..
Запомнилась ещё игра Златогорье тех времён, по мотивам Фоллаут..
Запомнилась ещё игра Златогорье тех времён, по мотивам Фоллаут…
Златогорье, по-моему, была фэнтезийной.
https://store.steampowered.com/app/2565130/_/ — да, так и есть. В стиме обещают выпустить, кстати. И вторую часть тоже.
Всеслав Чародей. Лучшая российская игра и самый громкий провал