Как стать автором
Обновить

Комментарии 20

Есть подозрение что еще отличается маркетингом и маркетинговым бюджетом.
Кроме того, создание контента и масшабирование просто так пока нейросетями не сделаешь.
Впрочем глупо отрицать, что сэкономить можно значительно.

Именно так. Мобильный гейминг - это история не про геймплей. Это история про то, как в маркетинг вбухивают бюджета в 20 раз больше чем на разработку.

всё сложно, далеко на в каждую игру имеет смысл вкладывать. Большинство игр имеют низкие показатели удержания и средний подизненный профит с игрока, и получится что один инсталл ты покупаешь за 10 баксов, а зарабатываешь на этом 10 центов. И всё, это смерть проекта.

Согласен. Никакими бюджетами нельзя сделать так, чтобы выстрелила игра, в которую юзеры не хотят играть.

надо чтобы они хотели не только играть, но и платить

Ну это тоже не правда - кучу игр не могут раскачать, несмотря на то, что у них громадный бюджет.
Игра должна быть достаточно хорошей. Причем именно средне-хорошей для большого количества людей.
Не лучшей и не выдающейся (потому что в таком случае она наверняка не будет нравится кому то)

То есть что-то в ней должно быть, чтобы маркетинг сработал.

И тут в тред врывается пустая как мои надежды, но накачаная маркетингом до состояния передоза РедШедо... ну вы поняли. Хотя нет. Сегодня уже другая альфа-дрянь форсится, Хиро Варс, они же "хроники калоса". И новый жанр игр - умение сравнивать циферки. Мобильный гейминг ("бесплатный") - это запредельное засилье одноклеточного мусора примерно одинакового качества.

И основная конкуренция - это именно уровень агрессии маркетинга. И то, что в топах сидях вышеописанные хроники - не заслуга их недоделанного геймплея. Это заслуга их мегаагрессивной рекламной кампании, которая дует изо всех щелей, максимально манипулятивна, ходящая на грани фола. Все приемы стары как мир и отлично работают.

"А хороший парикмахер никому не нужен нах..р"© Пушной.

Осталось вложить миллионов сто в продвижение, чтобы заработать миллиард.

Само по себе сейчас ни одно приложение не сможет в топ выйти. Нужны бюджеты.

Вы про ТикТок слышали?

Не делайте ненужны вторичные штуки, а делайте хорошие проекты. И в топ оно само собой попадет. Инди игры в топы вполне себе проходят. Но вот делать хорошо надо.

Почему тогда я видел регулярно рекламу ТикТока на самом большом рекламном экране на Новом Арбате?

Проект такой хороший, что неравнодушные люди решили всем о нем рассказать, безвозмездно.

ТикТок ровно так же вкладывался в продвижение, чтобы иметь возможность приветствовать каждого нового пользователя огромным количеством персонализированного контента.
Без этого контента state-of-the-art технология была бы бесполезна - а этот контент иным способом не получить, только привлекать десятки тысяч разных криэйторов.

я создаю игру Match-2 жанра

Вы бы хоть написали, что это за жанр, оно даже не гуглится.

Match-2 Blast можно ещё загуглить, вместо описания скрины, видео и названия лидеров данного жанра

Осталось понять, что не взлетит. И надеюсь вы в итоге в плюсе будете, опытом, чуть-чуть деньгами, а не нервами.

глубина геймплея, а именно количество уровней, у тун бласта их тысячи, над каждым была проделана скрупулезная работа, фидбек от пользователей и снова работа
Вполне вероятно так и было и может даже и сейчас есть. Но у меня есть стокойкое подозрение, что там таки написали генератор уровней и какой-то бот их тестит, в итоге выдавая необходимое количество ходов для получения 1-3 звезд. Возможно, это потом полируется статистикой от тестеров или реальных юзеров. Но в принципе там нет ничего запределельно сложного в процедурной генерации.

То, о чем вы говорите - оптимизация разработки, которая позволит сэкономить ну сотни тысяч долларов максимум. А у них прибыли много сотен миллионов, это уже не тот масштаб, это уже задача "откуда взять столько скучающих домохозяек (школота в такое играть не будет) и как доить их бесконечными премиумами и лутбоксами". Я вот вообще первый раз слышу про такую игру - значит, им есть куда расти своим маркетингом.

Не только оптимизация. Там довольно ограниченная карта 9х9 (по-моему), и огромные тысячи уровней, в основном они симметричны. С таким количеством нарисовать уникальный уровень человеку уже сложней, чем алгоритму.

Нормальные программы бы лучше делали, а не эту гипножабу для быдломасс.

А я поддержу ваше начинание, засрать мобильные сторы играми созданными нейросетями, это же круто. Возможно заставит ГК разработчиков делать что то новое.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории