
Комментарии 19
В этот раз позвольте с вами несогласиться. Doom 3 Это такой предтеч хоррор шутеров. Я не так давно переигрывал его (вместе с первым F.E.A.R.) получил массу эмоций, BFG версия подобных эмоций не вызывает.
Я бы просто скорей относился к нему, не как к наследнику, а как к ответвлению и экспериментам в жанре.
Что же касается Альфы, то с "поправкой на техническое состояние", она погружает в тягучую атмосферу хоррора ещё больше, особенно, если учесть, что там замедлена скорость ходьбы.
Абсолютно пустая игра без намёка на хоррор.
И все-же, мне было страшно. Я понимаю, что видимо у вас он вызвал определенное отторжение, из-за того что вы могли ожидать от игры нечто другого)
Ну это как пытаться сравнить HL2 и Wolfenstein 3D.
Ну все-же между doom 3 и f.e.a.r. — год, а не 12.
К неудачным экспериментам.
Тут спорный вопрос конечно. С одной стороны, doom 3 продолжен не был (как и quake 4), с другой, у Кармака после его выпуска нашлись деньги, чтобы участвовать в космических программах. А значит денег он принёс прилично.
Outlast, Alien: Isolation и The Evil Within?
Оutlast — раздражает, это скорей примитивный стелс, и если хочется его прорашить, а не сидеть под кроватью 20 минут изучая маршруты очередного монстра.
Alien: Isolation — тоже нет, дошел до середины и забросил
The Evil Within — сломался об графику. Стилистически не мое
Медленная скорость ходьбы, не делает alpha doom 3, похожим на эти игры. Скорей невозможность спринтить и дешить, заставляет более продуманно изучать уровни, особенно пользовательские карты. Т.к. в демонстрационных, замедленный темп ходьбы не был реализован.
Я бы скорей сказал бы, что это ближе к тому ощущению, как, когда на Nightmare приходится открывать двери с осторожностью, чтобы не получить ваншот от Импа.
Сделаю предположение
Исходя из ваших комментариев, сделаю предположение, что doom 3 вам не нравится, а к пользовательским картам alpha doom вы не прикасались.
Абсолютно пустая игра без намёка на хоррор.
Хорроры не люблю, но как раз Дум3 впечатлил в своё время именно эмоциональным погружением.
До сих пор помню, что первый раз умер от стаи паучков, часу наверно на третьем игры, но до этого постоянно было по-хорошему страшно из-за темноты, и звуков механизмов, похожих на рёв монстров.
А ещё был тогда восторг от внутриигровых консолей и прочих экранов - интерактивных, высокого разрешения и абсолютно плавно анимированных.
А то, что сэкономили на кол-ве художников, и других людей
Это мысль человека, сэкономившего на 5 буквах. Не вам их осуждать!
Безусловно вы правы, не мне их осуждать, и подвергать сомнению решения компании, не находясь внутри студии. Я всего лишь сделал скромное предположение, что на основе вполне сносной работоспособности Id tech 4, уже к 2002-ому году, вопрос вероятно был не в движке, а исключительно в контентном наполнении, из-за чего они и не успели к рождеству 2003-го, как планировали изначально. И возможно, выйди игра ещё на полгода-год раньше, она произвела бы ещё больший фурор, а такие мелочи, как уменьшенное в сравнении с конкурентами среднее кол-во полигонов на модель, не бросалось бы в глаза, из-за того, что это была бы игра 2003-го года, а игры конкурентов, уже 2004-го.
Альфу гонял, облизывал каждый миллиметр и любовался качающимися лампами, в от силы 5 фпс, но смотрелось безумно эффектно. Релизную версию проходил, когда фонарик доставался отдельно от оружия, и даже с удовольствием, как хоррорный шутер игра очень хороша (хотя и бесит тупыми спавнами мобов), и даже перепроходил, но уже на сложности Найтмар, что делает игру совершенно другой и именно на этой сложности игра играется лучше всего. У меня нет нелюбимых частей ДууМа, они все великолепны, хоть и по своему.
Ох помню в начале релизного дума3 откудато внезапно выпал враг как же я взорал, до сих пор помню...
В 2004 люди еще во всю в первый дум играли, и моды делали, причем тут графика? Проблема Doom 3 в отсутствии жанра - это не хоррор, потому что в хоррорах не бывает сука бфг, ракетометов и миниганов. Для классического шутера игра не то что темная, она мля черная. Динамики нет, кровавой её не назовешь в принципе. А шутером нового поколения ее не назовешь, потому что НИЧЕГО НОВОГО В НЕЙ НЕБЫЛО!
Скажу как живой свидетель релиза хл2 и дум3:
Производительность, все верно описано в статье, на релизе д3 у меня была гф3 ти200 с вбиосом от ти500 в связке с пент4 норфвуд. Хл2 чудесно работала, а вот дум буксовал значительно, поиграть удалось спустя некоторое время после покупки гтс6800у
Хл2 берет физикой, геймплеем и прочими фишечками. Д3 играет чернотой и тенями, получается атмосферно, в 2003 году казалось достаточно атмосферно. Хоррор конечно был, но создавался скримерами (осуждаю) и гнетущей атмосферой и постоянной темнотой-тенями. В 2003 году мне было 13 лет и в целом играть было напряженно. Сейчас конечно такого эффекта ждать не стоит. Кстати фонарик был, т.к. яркость монитора не давала возможность рассмотреть тьму, емнип там было не затенение а заливка черным.
В целом д3 скучной показалась еще тогда. Когда несколько лет назад вышел новый дум, я, вспоминая д3, решил не тратить время
В целом д3 скучной показалась еще тогда. Когда несколько лет назад вышел новый дум, я, вспоминая д3, решил не тратить время
Зря, в новом Думе хоррора даже меньше, чем в первых двух частях, сплошная динамика. Мне не понравилось :)
Как еще один живой свидетель 2004 года, скажу, что наверное он был самый легендарный на релизы игр, который ознаменовал собой начало постепенного конца золотой эпохи видеоигр.
В этот год еще вышли The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, и Thief: Deadly Shadows, в которых все увидели на практике те самые тени раньше Дума 3.
А не подскажете, требовал ли Riddick в 2004-ом году, такой же запас по железу, как этого требовал дум, или он подобно Халф-лайфу был по скромней в реальных аппетитах? Потому что из всех знаменитых игр того года, только эту пропустил (да и в более поздние годы, как-то не решился в неё поиграть).
Ну вообще он был чуть поскромнее. Но не сильно. Тогда у меня был Pentium 4 Prescott 2.4 и Radeon 9600XT, на них работало нормально в разрешении 1280х1024.
Зря пропустили, еще не поздно наверстать) Единственный подобный прецедент на моей памяти, когда игра на несколько голов лучше своего прародителя-фильма.
Не знаю, что там по техническим прорывам. По физике и перфе Халфа конечно даст жару многим. Но меня в этих всех рейтингах всегда смущает, когда забывают Мафию - современника всех этих игр. Вот там технических прорывов для 2002 года тоже хватает. Возможно, не все идельно, но очень круто. Фотореалистичные текстуры, физика, хороший полигонаж и даже модели повреждений (до сих пор не представляю, как реализованы динамические вмятины на кузове авто - это далеко не просто декали с нормалкой). Одельно систему вождения не раз отмечали, как самую реалистичную. Ну с гта ее даже сравнивать смысла нет - слишком разные подходы.
В итоге, Мафия может и не какой-то громкий технический прорыв, но в ней множество круто реализованных вещей работают вместе, вкупе с роскошным сюжетом и геймдизом. И это все - соверменная и хорошая техничка, грамотно вписанная в игру - реально заслуживает большего внимания, чем какие-то якобы незаслуженно забытые шутеры с "прорывами", которые их не спасают.
Незаслуженно забытый лучший шутер 2002-го года — Doom 3 Alpha + Карты