Комментарии 18
как человек у которого графика не всегда на первых позициях, я скорее смотрю на игру в комплексе, а в Думе играть не во что. Он устарел морально лет за 10 до релиза. ФИшка первого HL как раз была в том, что игра дополняла классический FPS новыми механиками - просто так ходить по коридорам и стрелять скучно было уже в 1998. В игре напрочь были забыты Doom 2 Plutonia Experiment (и множество других модификаций) и Дум 3 даже скучнее классического Дум 2. Вы хотите играть в скучную игру? Зачем? Как она там реализована технически дело десятое. Поэтому перепройти Riddick, HL2, Black Mesa всегда есть желание, а Дум 3 - нет. Я понимаю фанатов, так как сам являюсь фанатом платформы ATARI которая большинству вообще не интересна, но статья же несколько для более широкой аудитории и стимулов поиграть в Дум 3 просто нет. А вот в Дум Плутониа Эксперимент но на движке Дума 2014 я бы поиграл, так как ни Дум 2014 и Ethernal к Думу отношения не имеют.
В этот раз позвольте с вами несогласиться. Doom 3 Это такой предтеч хоррор шутеров. Я не так давно переигрывал его (вместе с первым F.E.A.R.) получил массу эмоций, BFG версия подобных эмоций не вызывает.
Я бы просто скорей относился к нему, не как к наследнику, а как к ответвлению и экспериментам в жанре.
Что же касается Альфы, то с "поправкой на техническое состояние", она погружает в тягучую атмосферу хоррора ещё больше, особенно, если учесть, что там замедлена скорость ходьбы.
Doom 3 Это такой предтеч хоррор шутеров
Абсолютно пустая игра без намёка на хоррор. Это простая механика первого дума завёрнутая в графику начала нулевых, где монстров меньше чем в первом думе, ничего не видно - кроме желания выключить игру ничего другого не вызывает.
вместе с первым F.E.A.R.
Ну это как пытаться сравнить HL2 и Wolfenstein 3D.
Я бы просто скорей относился к нему, не как к наследнику, а как к ответвлению и экспериментам в жанре.
К неудачным экспериментам.
Что же касается Альфы, то с "поправкой на техническое состояние", она погружает в тягучую атмосферу хоррора ещё больше, особенно, если учесть, что там замедлена скорость ходьбы.
Сделаю предположение, что вам нравятся Outlast, Alien: Isolation и The Evil Within?
Абсолютно пустая игра без намёка на хоррор.
И все-же, мне было страшно. Я понимаю, что видимо у вас он вызвал определенное отторжение, из-за того что вы могли ожидать от игры нечто другого)
Ну это как пытаться сравнить HL2 и Wolfenstein 3D.
Ну все-же между doom 3 и f.e.a.r. — год, а не 12.
К неудачным экспериментам.
Тут спорный вопрос конечно. С одной стороны, doom 3 продолжен не был (как и quake 4), с другой, у Кармака после его выпуска нашлись деньги, чтобы участвовать в космических программах. А значит денег он принёс прилично.
Outlast, Alien: Isolation и The Evil Within?
Оutlast — раздражает, это скорей примитивный стелс, и если хочется его прорашить, а не сидеть под кроватью 20 минут изучая маршруты очередного монстра.
Alien: Isolation — тоже нет, дошел до середины и забросил
The Evil Within — сломался об графику. Стилистически не мое
Медленная скорость ходьбы, не делает alpha doom 3, похожим на эти игры. Скорей невозможность спринтить и дешить, заставляет более продуманно изучать уровни, особенно пользовательские карты. Т.к. в демонстрационных, замедленный темп ходьбы не был реализован.
Я бы скорей сказал бы, что это ближе к тому ощущению, как, когда на Nightmare приходится открывать двери с осторожностью, чтобы не получить ваншот от Импа.
Сделаю предположение
Исходя из ваших комментариев, сделаю предположение, что doom 3 вам не нравится, а к пользовательским картам alpha doom вы не прикасались.
И все-же, мне было страшно
зависит от возраста, мне было 29 лет.
Я понимаю, что видимо у вас он вызвал определенное отторжение, из-за того что вы могли ожидать от игры нечто другого)
Я по характеру не отношусь к ждунам, я не смотрю трейлеры фильмов и не читаю никаких статей до выхода игры, я составляю о ней мнение когда сам запускаю и играю.
Ну все-же между doom 3 и f.e.a.r. — год, а не 12
Ну а по геймплею и наполнению все 25.
Медленная скорость ходьбы, не делает alpha doom 3, похожим на эти игры. Скорей невозможность спринтить и дешить, заставляет более продуманно изучать уровни, особенно пользовательские карты
Как часто вы видите космодесантников, которые ходят как старики с ходунками пока на них кидаются монстры? Я понимаю вес оборудования например что-то решал и сделать бег и усталость, что добавило бы реализма.
Я бы скорей сказал бы, что это ближе к тому ощущению, как, когда на Nightmare приходится открывать двери с осторожностью, чтобы не получить ваншот от Импа.
Никогда не играл на Nightmare, не мой стиль игры.
Исходя из ваших комментариев, сделаю предположение, что doom 3 вам не нравится
Зачем же делать предположения? Я вроде открытым текстом это говорю.
а к пользовательским картам alpha doom вы не прикасались
Зачем мне к ним прикасаться если меня не устраивает сама механика игры?
Собственно у меня к игре претензий меньше чем к вашему утверждению что это какая-то знаковая игра. Хотелось бы какой-то пруф от людей из индустрии, а не от вас. Потому что "я так щитаю" здесь явно недостаточно. Любовь к какой-то игре - это нормально, это вкусовщина и каждому нравится что-то своё, но вы говорите об общих вещах для которых хотелось бы услышать подтверждение.
Оutlast — раздражает
Alien: Isolation — забросил
The Evil Within — сломался об графику
То есть сделать допущение что кто-то об этих играх будет говорить восторженно (а о них так говорило много людей и денег они тоже заработали) - вы не можете, тут вы своё "фи" сказать считаете уместных, а если кто-то так говорит про Дум 3, то он не прав XD Так может это вы сломаны и не понимаете что такое хоррор раз уж у вас мнение с другими людьми на этот счёт расходится? Я, например, считаю эти играми как минимум неплохими, просто для меня они скучные и не страшные, а TEW бесит японщиной во всём, в основном кривым управлением и отсутствием какой-то четкой модели игры, и по факту тебе приходится 20 раз умирать пока не найдешь вариант прохождения, это моментально надоедает. Графика там кстати отличная, особенно в начале когда мокрая ГГ под дождем бегает. Уж заметно красивее чем пластмассовый Дум 3.
Кстати если уж мы говорим про хорроры, то сильно раньше Дума 3 был тот же System Shock, а после был Dead Space и это именно что интересные игры, а какая механима Дума 3 должна вызывать интерес? Поиски фонарика? XD Мне вспоминается какой-то ютуббер, у которого я смотрел вариант про зомби на основе игры ARMA3, уж не помню как называется, он там минут 40 на пузе ползал и шугался шорохов, мы с братом решили что вот оно, надо качать. Скачали поставили и что? У всех зомби радиус срабатывания, пока в него не заходишь можешь бегать прыгать и на ушах стоять. Вот так и вы - придумали себе игру, она в вашей голове и играете в неё. А я в ней сыграть, по объективным причинам, не могу. Вот вам страшно получить ваншот от импа при открывании двери, а мне и не страшно и не интересно, потому что за этим действием стоит только загрузка сейва. Мне в такой механике нет интереса. Даже если как данность принять такую механику, то просто буду смотреть может как-то иначе стоять у двери чтобы после открытия не ловить этот шар, но эмоций это никаких вызывать не будет кроме раздражения искусственного затягивания игры.
Так что нужно отделять то что происходит внутри вас, от реального положения вещей.
PS: Я например люблю The Long Dark, что-то в районе 700 часов наиграл. И мне там порой страшно, но это не страшилки-пугалки для детей про темноту и монстров, а страхи 50-летнего человека - замерзнуть не найдя укрытие, нарваться на медведя или стаю волков и не спастись, сорваться с уступа. Это песочница, я сам себе придумываю и отыгрываю игру, но механики, созданные для меня комфортны и интересны, охота на медведя может затянуться на пару часов и закончиться тем что вы истратите патроны, которых мало, попадёте в пургу и еле выберетесь живым - вот это интересно, это реальная опасность. А зомби в темном углу уже после первого раза перестанет пугать (если вам не 5 лет), а кроме этого в игре никаких механик нет - она пустая совершенно. Вот если бы это был сурвайвал-хоррор, выживалка на космической станции, типа State of Decay + Dead Space, вот тогда можно было бы говорить про игру и её знаковость и культовость. А культовости в Дум 3 я никакой не вижу (по понятным причинам я не говорю про движок, технические аспекты это не про игру)
Абсолютно пустая игра без намёка на хоррор.
Хорроры не люблю, но как раз Дум3 впечатлил в своё время именно эмоциональным погружением.
До сих пор помню, что первый раз умер от стаи паучков, часу наверно на третьем игры, но до этого постоянно было по-хорошему страшно из-за темноты, и звуков механизмов, похожих на рёв монстров.
А ещё был тогда восторг от внутриигровых консолей и прочих экранов - интерактивных, высокого разрешения и абсолютно плавно анимированных.
А то, что сэкономили на кол-ве художников, и других людей
Это мысль человека, сэкономившего на 5 буквах. Не вам их осуждать!
Безусловно вы правы, не мне их осуждать, и подвергать сомнению решения компании, не находясь внутри студии. Я всего лишь сделал скромное предположение, что на основе вполне сносной работоспособности Id tech 4, уже к 2002-ому году, вопрос вероятно был не в движке, а исключительно в контентном наполнении, из-за чего они и не успели к рождеству 2003-го, как планировали изначально. И возможно, выйди игра ещё на полгода-год раньше, она произвела бы ещё больший фурор, а такие мелочи, как уменьшенное в сравнении с конкурентами среднее кол-во полигонов на модель, не бросалось бы в глаза, из-за того, что это была бы игра 2003-го года, а игры конкурентов, уже 2004-го.
Альфу гонял, облизывал каждый миллиметр и любовался качающимися лампами, в от силы 5 фпс, но смотрелось безумно эффектно. Релизную версию проходил, когда фонарик доставался отдельно от оружия, и даже с удовольствием, как хоррорный шутер игра очень хороша (хотя и бесит тупыми спавнами мобов), и даже перепроходил, но уже на сложности Найтмар, что делает игру совершенно другой и именно на этой сложности игра играется лучше всего. У меня нет нелюбимых частей ДууМа, они все великолепны, хоть и по своему.
Ох помню в начале релизного дума3 откудато внезапно выпал враг как же я взорал, до сих пор помню...
В 2004 люди еще во всю в первый дум играли, и моды делали, причем тут графика? Проблема Doom 3 в отсутствии жанра - это не хоррор, потому что в хоррорах не бывает сука бфг, ракетометов и миниганов. Для классического шутера игра не то что темная, она мля черная. Динамики нет, кровавой её не назовешь в принципе. А шутером нового поколения ее не назовешь, потому что НИЧЕГО НОВОГО В НЕЙ НЕБЫЛО!
Скажу как живой свидетель релиза хл2 и дум3:
Производительность, все верно описано в статье, на релизе д3 у меня была гф3 ти200 с вбиосом от ти500 в связке с пент4 норфвуд. Хл2 чудесно работала, а вот дум буксовал значительно, поиграть удалось спустя некоторое время после покупки гтс6800у
Хл2 берет физикой, геймплеем и прочими фишечками. Д3 играет чернотой и тенями, получается атмосферно, в 2003 году казалось достаточно атмосферно. Хоррор конечно был, но создавался скримерами (осуждаю) и гнетущей атмосферой и постоянной темнотой-тенями. В 2003 году мне было 13 лет и в целом играть было напряженно. Сейчас конечно такого эффекта ждать не стоит. Кстати фонарик был, т.к. яркость монитора не давала возможность рассмотреть тьму, емнип там было не затенение а заливка черным.
В целом д3 скучной показалась еще тогда. Когда несколько лет назад вышел новый дум, я, вспоминая д3, решил не тратить время
В целом д3 скучной показалась еще тогда. Когда несколько лет назад вышел новый дум, я, вспоминая д3, решил не тратить время
Зря, в новом Думе хоррора даже меньше, чем в первых двух частях, сплошная динамика. Мне не понравилось :)
Как еще один живой свидетель 2004 года, скажу, что наверное он был самый легендарный на релизы игр, который ознаменовал собой начало постепенного конца золотой эпохи видеоигр.
В этот год еще вышли The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, и Thief: Deadly Shadows, в которых все увидели на практике те самые тени раньше Дума 3.
А не подскажете, требовал ли Riddick в 2004-ом году, такой же запас по железу, как этого требовал дум, или он подобно Халф-лайфу был по скромней в реальных аппетитах? Потому что из всех знаменитых игр того года, только эту пропустил (да и в более поздние годы, как-то не решился в неё поиграть).
Ну вообще он был чуть поскромнее. Но не сильно. Тогда у меня был Pentium 4 Prescott 2.4 и Radeon 9600XT, на них работало нормально в разрешении 1280х1024.
Зря пропустили, еще не поздно наверстать) Единственный подобный прецедент на моей памяти, когда игра на несколько голов лучше своего прародителя-фильма.
Незаслуженно забытый лучший шутер 2002-го года — Doom 3 Alpha + Карты