Комментарии 32
Спасибо, удивительно совпало
Как раз подумывал, что хорошо было бы не только переиграть в седьмую часть, но и подсунуть её сыну)
А сколько сыну лет? Если совсем маленький, то думаю зайдёт, а если более-менее взрослый, то удивлюсь, если его получится удивить "таким старьём", как он, наверно, подумает.
Если в MM6 подопечный может изучить любое из 28 умений
это не правда.
Это исключает ситуации, когда условный воин мог быть мастером магии.
ну какой мастер магии, у класса рыцарь даже манны нет.
Это условный гротескный пример. Суть в том, что ограничений на навыки нет. И, к примеру, опознать предмет на уровне мастера, можно любым классом.
Это как раз больше всего бесит в 7-8.
В 6-ой прикольно смотреть на развитие заклинаний, от новичка к эксперту, от эксперта к мастеру эффект может качественно изменится. Есть к чему стремится. А в последующих? Некоторые заклинания даже недоступны. Зачем ты изучил магию огня, если не можешь вызвать метеоритный дождь? Или магия воздуха без полёта. Какой толк от заклинаний новичкового уровня.
Ну так это почти в любой ролевой игре. Начинаешь играть в Диаблу 2 - ты можешь лишь файрбол кидать, а не армагеддон. Начинаешь играть в Арканум - тоже самое, лишь заклинания первого уровня. Да хоть новый Балдурс Гейтс 3, там будет так же.
Всё как в жизни, чтобы юзать что-то серьёзное, сначала стоит обучиться. Никто не даст сесть за болид Формулы 1, если ты кроме батиной девятки ничего не водил =)
Именно это и даёт ощущение прогресса: ты начинаешь неумелым, слабым магом, который заклинание "Благословления" кастует с трудом, на малый промежуток времени и лишь на одного партийца. Но со временем, ты приобретаешь знания, и уже способен не только кастовать его на всю партию разом, но и сильно увеличиваешь его длительность. Ты ощущаешь, что стал сильнее и могущественнее.
вот именно, что в 6 есть это ощущение прогресса. Сначала ты полет вызываешь на минутку за уровень навыка, потом - на 10 минут, потом на час.
А в 7-8 никакого смысла в этом нет. Полет не изучается с начальными навыками. Ты либо его можешь изучить, либо нет, без всякой прогрессии.
Те классы, в которых магия доступна только на новичков уровне или экспертном, она получается только для галочки. Зачем тебе магия огня, чтобы на 3 минуты факел вызвать?
Мне это наоборот в семёрке больше зашло - ролеплейно: хочешь магию максимального уровня - бери в команду мага, хочешь 2 раза стрелять - лучника, а воин дерётся лучше всех. Хочешь друида, который умеет всё - он всё умеет средненько. Больше различий между классами делает игру интереснее.
В merge есть небольшой баг - если в подземелье собирается много монстров - подвисает в пошаговом режиме переход на следующего героя, и выйти из пошагового невозможно. Лечится только через save/load
Не обращал внимания. Но ситуации, когда нельзя было выходить из пошагового режима, вроде бы были. Но не отдавал себе отчёт, что это из-за количества монстров.
В MM6 было такое же, но оно было связано не с количеством монстров. Обычна эта штука случалась при использовании заклинания "метеоритный дождь". Если метеорит как-то криво падал на склон холма, он не взрывался, а застревал или очень-очень медленно скатывался. Соответсвенно, пока это заклинание не отрабатывало, игровой цикл не переходил на следующего монстра/игрока.
Отличные игры. Вспомнил ещё про серию Wizardry, она мне даже в чем то больше зашла. Там были шикарные 6 и 7 игры. Ну, последняя, 8 была в принципе тоже ничего. Они довольно схожи с ММ, и я не помню которая из серий появилась первой.
P. S. А не знаете случайно как это поиграть на Андроиде без особо сильных плясок с бубном? Понятное дело, что сам запуск и работоспособность обеспечить несложно, но там же ещё оптимизация управления и прочее. Самому пока ещё лень разбираться. Не сочтите извращенцем, я предпочитаю поиграть на компе. Только вот так получается, что по полгода год ничего не играю, времени нет и все такое. А на смарте не надо усаживаться за стол, можно сыграть полчаса сидя в очереди, к примеру.
Моя любима я часть была где начинаешь играть на острове против пиратов, сыну 12 лет, играет в циву 6, и танки, на следующий год если он победит в циве на сложном уровне покупаю ему ноутбук как и договаривались.
давеча поиграл с 6 по 10, есть что-то сильно на них похожее ещë?
Wizardry, Legend of Grimrock 1 и 2.
вот здесь обзор подобного https://habr.com/ru/articles/762868/
хотя вы поставили в ряд 6-10, где 9 и 10 довольно прилично отличаются от остальных. Чего конкретно вы хотите?
А в моде текстуры не улучшили? Сейчас это вроде не так сложно через ИИ прогнать. Игры конечно восхитительные, мне особенно 7я часть понравилась.
А я в 8-ую часть рубился. Как сейчас помню, был первый персонаж (с которого начал игру) - клирик. В процессе игры взял 3-х драконов (и стреляли сильно, и полет), и Каури черный шип. Позволяла что-то типо быстрых путешествий между локациями делать.
Из-за того, что в СНГ изначально вышла лицензия от Буки восьмой части, большинство, в том числе и я, познакомился изначально как раз с ней. А уже потом выходили 7 и 6 части. Я так же как вы очень любил в неё играть, и, я думаю, перепройду в ближайшее время. Если вам это будет интересно, я про неё тоже писал статью.
Во что поиграть: Меч и Магия VII