Комментарии 24
Помимо разработчиков, я бы ещё поддержал и игроков:
Законодательный запрет на лутбоксы и прочие эксплуатирующие методы монетизации. Делаете игру - продавайте игру. Нехитрый рецепт.
>>в Корее в Китае 70% игрового контента делается в самом Китае
Есть понимание что это за игры? Мобильные тупилки?
>> 60% игр, продающихся в СНГ, разработаны в стране
Правильно ли я понимаю, что идея связана с окучиванием внутреннего рынка, поскольку на внешний рынок теперь ни кто особо не рассчитывает?
>> Благодаря этому в России выросли всемирно известные компании вроде Playrix, Gaijin, MyTona, Nival и другие
Что же стала с компанией Playrix? Куда и почему она подевалась?
>> Благодаря этому в России выросли всемирно известные компании вроде Playrix, Gaijin, MyTona, Nival и другие
Что же стала с компанией Playrix? Куда и почему она подевалась?
И почему то вики говорит, что это Ирландские, Венгерские, Новозеландские, Кипрские компании... может не хотят играть в видео и другие игры с государством?
Просто в Китае нельзя просто так взять и выпустить игру, там много бюрократии и ограничений.
Тунца отведайте от государства. :-D У него и без вас проблем хватает. Просто нужно, чтобы богатые инвесторы-миллионеры деньги тратили не на бесполезные яхты, а на разработку игр. Максимум СМИ с агитацией можете попросить помочь.
Вы уж определитесь, "инвесторы" или "тратили".
То есть предлагаете им отказаться от яхт, дворцов а дарить бабки правильным играм?
Не в медицину или образование вкладывать, а в игрульки?
Медицина есть социальная, её финансирует государство, а есть частная. Там свои инвесторы и олигархи. Потом после войны из Гонконга попросите прислать аналитика, чтобы он объяснил, что нужно делать, чтобы повысить среднюю продолжительность жизни до 80 лет.
По поводу образования, это отдельный вопрос.. У меня есть теория, что для каждого нужен индивидуальный подход в эпоху цифровой революции и каждому нужно всыпать индивидуальное количество пиндюлей, чтобы они развивались, эти малолетние де*ти на хабре. И уменьшить количество бессмысленной нагрузки на преподавателе.
Ну а от яхты действительно можно отказаться и потратить деньги на разработку игрулек :-D Это не скучно.
Я не эксперт и не специалист в гейм-индустрии, но мне кажется что тут проблема как и в любом другом крупном бизнесе - российский рынок слишком мал, что бы окупить разработку тяжелых ААА-игр. Ну нет у нас столько игроков. А рынки зарубежные нам одномоментно могут заблокировать наши уважаемые партнеры.
Про "НАШЫ ИГРЫ" слышали?
>> не хватает и программистов ... далеко не всегда могут найти себе работу ... индустрия нуждается в качественных кадрах
Ничего нового для решения проблемы кадров не придумать:
чтобы завтра можно было закрыть позицию на мидла или сеньора, надо не обманываться, что завтра после курсов или универа вдруг волшебным образом будут выходить мидлы с 3+ лет опыта работы и сеньоры с 6+ лет, а нанимать джунов с 0 лет опыта уже сегодня.
либо перекупать зарплатами у других стран, где таких мидлов таки взяли на работу 3+ года назад джунами.
Перекупать будем из Польши, Чехии,или сразу из Америки?
А это не особо важно, где денег хватит - там и придётся перекупать.
Все равно кроме этих двух способов решения проблемы дефицита опытных разработчиков - других способов не предусмотрено. Ну не прилетят из космоса с инопланетянами прям завтра десятки и сотни тысяч свободных мидлов и сеньоров. И через год не прилетят, и через 10 лет тоже. И ни какие курсы или универы не будут выдавать десятки тысяч мидло-сеньоров в год.
Мое лично видение
Российский рынок слишком мал и беден, для большого количества высококлассных проектов.
От государства получат поддержку только проекты правильного, скрепного ориентирования, как в том же кино. От них не надо будет даже качества, только правильное ориентирование.
Внешний рынок для игрока могут зарезать в любой момент, первая ласточка уже полетела, когда глав боксер пожаловался, что мол онлайн игры размещены не там где мы их можем поиметь, да и вообще они совсем не скрепные и разрушают желание молодежи идти в боксеры.
60% даже не знаю, есть подозрение, что их делают всякие фермы и 3 в ряд в однокласниках и вконтактике. Я за много последних лет играл только в метро и кингз баунти, причем новую поделку КБ 2 от 1С вернул через час игры, это не игра, а просто кусок, сами додумаете чего.
В общем на мой взгляд, все не очень радужно, разработчикам легче не будет, спецов нет, инвестиций нет, гос поддержка опасная штука, выхода на внешний рынок нет.
Игры серии Метро делали украинцы, отделившиеся от GSC. Последняя большая российская игра - это тот BioShock в сеттинге Совка (забыл название)
мне нравяться мобильные игры от Кефир. Но компания даёт понять, что лучше оставаться на месте и рубить бабло с внутриигровых покупок на недоделаных вечных бетах, чем выползать в АА пекашечки
https://legends.forgamedev.ru вот к этому проекту собрали почти всё выдающиеся, что было создано в России и повлияло на развитие индустрии. Даже если так случилось, что студии, основатели уехали из России или даже умерли. Ближе к лету снова опубликуем Лонг лист из того что соберется от комьюнити и осенью также запустим голосование.
Но ИМХО, Escape from Tarkov, Ил-2 Штурмовик, Калибр (новая игра от 1С GS), Мир кораблей - это большие проекты на ПК, не франшизные и от идеи до реализации сделаные и поддерживаемые сейчас из России и популярные за ее пределами.
Друзья, а вам не кажется, что пора уже закопать стюардессу? Геймдев в России мёртв. Вливать в отрасль деньги никому не интересно. Да и вливать некому. Государство может, но это будет заказ, как уже сказали выше, на скрепные и православные продукты. А целевая аудитория скреп и православия в игры не играет.
Как нужно привлекать или вернуть профессионалов в Российскую отрасль?
Для начала перестать думать что профессионалы это наивные энтузиасты, которые вам за спасибо будут развивать отрасль.
Проблемы кадров нет, есть проблема в головах руководства российских компаний, которые думают что зарплата в номинальном выражении аналогичная зарплатам 2010 года может кого-то привлечь или способствовать развитию отрасли.
Сначала они рассказывают как храбро принимают риски, как сложно найти инвесторов и выйти на рынок. А потом они же идут и вливают деньги в рекламные компании своего игрового продукта, где разовая рекламная интеграция может стоить как месячная зарплата опытного сценариста или художника.
Не удивительно что после этого профессионал лучше пойдет стримить или канал на ютубе создаст, чем будет вкладывать силы в такую отрасль.
Про самостоятельные инди команды я вообще молчу. Ты еще думать не начал про свой проект, а уже должен государству налогами, отчетами и т.д. С некоторых пор вот не можешь инструменты для разработки получить, потому что не оплатить. Чувствуешь себя подпольщиком и нелегалом каким-то пока собираешь команду для разработки игры.
После этого рассказы про поддержку и гранты на проекты по повестке выглядят как издёвка.
Ох, Василий. На больную мозоль наступил. Но в целом считаю: статья полезная для понимания того, что вообще сейчас с грантами происходит и куда мы движемся. Спасибо!
Видеоигры с государством. Что нам стоит видеоигровую индустрию снова построить?