Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Комментарии 11

Мне очень понравилась статья. Вы большой молодец!)

Благодарю!

Было интересно, люблю такое чтиво, пишите ещё.

Плюсую, ждем продолжение!

Большое спасибо, вторая часть в процессе!

Жаль что судя по заголовку не выгорело. Надеюсь вы продолжите и не опустите руки! Зарегался на хабре только чтобы это написать.

Ваша поддержка очень вдохновляет, спасибо! Мы тоже надеемся вернуться к работе над игрой, но уже поднабравшись опыта в этой сфере.

Очень классная статья, с нетерпением жду продолжения)

Спасибо!

>В итоге решил отказаться от костной анимации

Тут не хватает некоторой рефлексии -- что именно пошло не так, чем лучше выбранное решение и т.п.

Верно подмечено. Отпишусь насчёт анимации здесь, а совет по поводу рефлексии постараюсь учесть в следующей части.

Если подытожить, то работа с костной анимацией занимает много времени, требует ручной работы с проработкой сетки внутри меша, а также оптимизации количества полигонов внутри. Прокладываем кости, выставляем вес - и всё равно можем получить некорректный результат, как и вышло в моем случае. Ноги бедной Сони выворачивало под разными углами, хотя кости вроде как шагали в нужном направлении.

Вся эта система оказалась слишком комплексной и перегруженной. Соне не было нужно такое количество движущихся элементов, чтобы все эти затраты времени и сил себя оправдали даже в случае успеха.

Возможно, ситуация стала бы лучше после нескольких заходов с правками, но перед ними я разумно предположил, что сначала стоит попробовать что-то иное.

After Effects был выбран лишь как вариант, без намерения сразу перейти на него целиком. Но в нём всё получилось настолько интуитивно, быстро и плавно, что все сомнения как-то отпали сами-собой.

Оговорюсь, я более чем уверен, что всему виной моя неопытность - я учился на ходу и тут же пытался применить полученные знания. Просто в первом случае эта попытка зашла в тупик, сожрав кучу времени, а во втором выдала идеальный для нас результат почти сразу.

Ещё раз спасибо за комментарий. Надеюсь, сумел развёрнуто ответить.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации