Как стать автором
Обновить

Комментарии 26

прорывной геймдизайн и геймплей, который сильно выделял её среди конкурентов.

Ой, ну ладно. По-моему, это в чисто виде эффект "моя первая игра этого жанра". Реально ничего прорывного там не было, это третья игра серии, пик обычного экстенсивного развития без особых прорывов, причем на фоне конкурентов серия уже начала загибаться - настоящий прорыв в виде Starcraft вышел чуть ранее.

Да, я так и написал в статье "Да, к тому моменту уже были и Дюна, и предыдущие проекты серии C&C, но это не отменяет того факта, что игровой процесс всё равно оставался интересным и цепляющим."
Старался не преподносить проект как икону жанра, жаль, что вам показалось именно так. Но то, что он хорош, это факт!

Старик - это турнирная игра с супербалансом где нет возможности построить глухую оборону и юниты там не сильно больше зданий.

Не только. Он, помимо прочего, великолепный сингл с отличной постановкой, на фоне которого (и на фоне последующего WC3) серия C&C уже смотрелась весьма бледно, отчасти исключая спинофф в виде Red Alert.

Первой стратежкой была Цива на дискетке на 386.

Потом C&C Red alert на 486. Вот это был прорыв. Тибериан - просто хорошо оформленный первый ред алерт. Ничего особо прорывного там не было.

Вряд ли её можно назвать именно прорывом. Прорыв — Dune, все остальные C&C выросли из неё.

Прорыв - Dune 2.

Dune прорывом не была, хотя вполне мила и симпатична.

Да, согласен, циферку забыл

Прорыв - первый c&c, который принёс выделение рамкой без ограничений, группы юнитов, очередь производства, различающиеся тактикой стороны, а не просто разноцветные враги с парой уникальных юнитов, видеоролики, музыка в тему... Я вот музыку из варкрафта не помню, к примеру, в отличие от.

А вот дальше уже пошла ползучая эволюция, без прорывов. Варкрафт-старкрафт пошёл в камерные бои, элементы рпг и мультиплеер, ред алерт в клюкву, а c&c - в мусорную корзину. Не сразу, но в итоге оказался там.

Жанна д`Арк - стратегия с экономикой, дипломатией, элементами аркады и анимированными вставками исторических событий (в том числе известный костёр, но этого можно избежать).

И это в 1989 году, до Дюны 2 и первой Цивы.

https://www.old-games.com/download/529/joan-of-arc

Уверен, услышав фразы вроде «New Construcion options», «Waiting orders», «Sir yes sir», каждый олдфаг провалится в прошлое

У меня она была на французском, поэтому нет :) Голос Дарта Вейдера я пока слышал лишь местами, всё собираюсь с оригинальным звуком посмотреть все фильмы, уже скачал, но нужно выделить много времени, чтобы это не растянулось на 5 лет.

Тогда специально для вас, я подготовил альтернативную, "режиссёрскую версию" статьи ;-)

"Уверен, услышав фразы вроде "Nouvelles options de construction», «Ordres en attente», «Monsieur oui monsieur», каждый олдфаг провалится в прошлое!"

У меня с французским прочно асоциирована стратегия из серии Z почему то в те годы пираты взяли именно эту версию на PS1.

Мой ребенок под словом "ламповый" будет подразумевать роблокс...

Могу лишь посоветовать попробовать привить ему какие-то более "правильные вкусы". Играйте вместе и, быть может, лет через 10-20 он будет вспоминать совместные игры в, условную Цивилизацию, как нечто ламповое и крутое!

Когда-то давно я был знаком с девушкой, которая абсолютно не играет в игры и не любит их, но...обожает Герои Меча и Магии 3, потому что она в детстве часто играла в них со своим погибшем отцом.

Впервые, в 1999-м, когда она вышла, познакомился с ней на пиратском диске, и это была версия с французской озвучкой. Очень доставляли фразы женщины-нарратора в стиле "юнитЕ ля пердЮ" :)) А потом еще эти угарно переозвученные ролики от Дядюшки Рисёча... https://www.youtube.com/watch?v=aNeKC_PoF1w

О-о, собрат :)

Играл во все части C&C (правда, каюсь, в новые больше, ибо даже на Win7 старые части часто падали с ошибкой), ТибСан одна из любимых, очень понравилась из-за роликов :) В Tiberium Wars и дальше они какие-то менее экшенистые и скучноватые.

Геймплей, к сожалению, толком не смог оценить, но слышал, что баланс сильно смещён в сторону Нод из-за всяких там подземных БТР, которые заставляют врага раскошеливаться на бетонные плиты.

У вас отличная возможность оценить его сейчас. Как-никак фанатский ремастер упрощает эту задачу)

Попробую как-нибудь, думал об этом, но сейчас в ближайших планах во Freelancer'е полетать :)

Тибериан Сан, это тибериан сан... Но для меня, это была первая игра которую искалечили "русификаторы". И мне пришлось, долго и упорно, искать по развалам дисков непереведенную версию.

Там есть ошибки перевода? Я просто не помню даже.

Я не знаю какая версия TS была у вас, но та версия которая попала тогда мне в руки представляла из себя сплошную ошибку. Точнее попытку хайпануть на модном стиле перевода от студии "Божья искра", когда в вместо перевода, кривого/косого, лился поток сознания состоящих из сплошных гэгов, никак не связанный с происходящим в игре.

Кстати, в статье не отмечено что Tiberian Sun был отпущен в свободное плавание родительской компанией. Бесплатно, то есть даром.

О "переводах" тех времен надо отдельные тексты писать. Слава богу, я увлекся PC-играми до того, как они стали мэйнстримом, и из-за них взял твердый курс на изучение английского в достаточном для игры (а впоследствии оказалось, что и не только) объеме.

Когда я столкнулся с играми;) (ещё даже не на PC), было за радость получить игру на английском, а не на французском (как в Гейше), или на немецком (как в Gobliiins), и не приведи господь на итальянском (как в Metal Mutant)
Но высшим пилотажем было играть RPG выпущенные на японском, в худшем раскладе тебя ожидала смесь кириллических символов вместо кандзи. Про лучший вариант, когда кандзи отображалась корректно, я умолчу ибо в такой момент японский текст воспринимался как картинка. Точнее как одноименный черный квадрат Малевича. ;)

Шикарная игра по моим воспоминаниям 22-летней давности. И разлет техники был, и киборги раненые ползали...

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории