Комментарии 9
После Morrowind, где я мог по часу искать нужную локацию, потому что мне не поставили маркер, а сказали "там за углом, после пятой лужи, потом 100 метров на восток и километр через горы", после того как заходишь в подземелье и тебя выносят с одного удара, а не автолевел мобов - после этого всего ни в Обливион, ни в Скайрим играть не хотелось.
Сперва был такой эффект, это правда. Упрощение в этом смысле сильно ударило по старым игрокам
А ещё интерфейс Морровинда сделан для компьютера. А интерфейс Скайрима вызывает тоску и недоумение, ну неужели на таком дорогом ААА проекте не нашлось возможности нарисовать 2 разных интерфейса, для компьютера и приставки? Какое то неуважение к ПК пользователям, если честно.
Оно бы всё бы ничего и я был бы полностью согласен, если бы интерфейс Морровинда не был сделан под первый xbox)
Мы уже давно живем в упрощении интерфейсов. Людям, которые далеки от ДНД, не застали старых CRPG и стратегий - причем как RTS так и типа Total War, играть сегодня в Морровинд реально тяжело. Тем более они скорее пойдут гуглить имбовые тактики прокачки, чем начнут своими пробами и ошибками постигать мир - у них нет времени.
Новые игры рассчитаны на сколько, 20-30 часов максимум?)
Вы ещё не поняли, что произошло за 200 лет между Обливионом и Скайримом и куда делся Уриэль Септим? Ответы есть в книге. Вам интересно, откуда появился вампиризм и что произошло с Красной горой? И на эти вопросы ответы найдутся.
А расскажут, что случилось с двемерами?
Такое вступление к статье - неполно без этого мема

Стоит ли читать «Skyrim: история создания великой игры». Тодду Говарду отплатите чеканной монетой