Комментарии 16
Предлагаю убрать текст из стать и оставить только смайлики и прочую мишуру.
В условиях неопределённости лучше явно спросить, чем пытаться угадать.
Если мы говорим о человека, то да. А если о компании, которая разрабатывает фичу, то не получится. Компания не может всех опросить чтобы узнать их мнение.
Имеется в виду "явно спросить в интерфейсе", а не подойти лично к пользователю в момент разработки :) К примеру, дать возможность самому настроить меню, а не пытаться подсовывать вверх часто используемые пункты.
Компания может опросить часть клиентов и сделать какие-то выводы на основе этого. Например, у нас в компании любой работник может опросить каких-нибудь клиентов, пусть даже и из своих друзей (но не родственников), и заплатить этим клиентам за беспокойство 100 баксов. При приеме на работу (разработчик, менеджер, не важно кто) один из обязательных треннингов именно на тему того, как это правильно делать. Сам я, правда, так ни разу и не воспользовался этой штукой.
Кроме того, при добавлении новой фичи в интерфейсе есть возможность оставить фидбек о ней, который приходитт в слак команде, в отдельный канал для федбека этой фичи. Менедежры его читают, разработчики - по настроению. Часто там всякий мусор, или что-то, что не имеет отношения к фиче (типа, пользователь напоролся на баг в другом месте и написал на там где напоролся, а там, где увидел кнопку фидбека), но бывает когда приходят действительно стоящие мысли, как изменить в лучшую сторону.
Государство: Повысить цену на бензин на 10, понизить цену на бензин на 5. Повторить 10 раз.
Все довольны
Теория игр говорит, что действовать стоит предполагая наихудший для вас случай
Это очень странно. Неужели теория игр такое говорит? Принимать решение надо из предположения наихудшего сценария? Я думал надо оценивать матожидание, взвешивая все возможные результаты с учётом их вероятности.
Иначе нельзя из дому выходить, ведь в наихудшем случае, в тот самый момент когда человек выходит из подъезда, по голове его ударит упавший с крыши кирпич и убъёт насмерть.
Если цель - сменить (расширить) целевую аудиторию, то ориентироваться на то как старая целевая адуитория будет реагировать на изменение UI - не всегда выгодно.
Спасибо за статью!
До таблиц с примерами было понятно. Примеры непонятные.
Принцип минимизации злобы