Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
То есть, глобального сервиса писькомерства не получится. Захочу — накручу себе квестов легких и поднимусь до 100500 го уровня, а честный Петя будет делать свои сложные квесты на 7 м уровне.
Идея более чем хороша.
В MMORPG ни разу в жизни не играл, видел как играют другие.
Всем проектным отделом обсуждали в течении часа, весело, нескучно, забавно и интуитивно понятно :)
На мой субъективный взгляд есть несколько вещей, которые в коммерческой реализации необходимо серьёзно продумывать, даже учитывая "целевую аудиторию".
1. Функционал должен быть сравним хотя-бы со стандартным набором диаграм, не говоря о Primavera.
Вы попробуйте "так" запланировать реальный проект хотя бы до третьего уровня детализации,
со связями типа (ОО, НН, ОН, НО), с задержками, с теми же самыми MileStone.
2. Это "должно" интегрироваться с офисными пакетами, ну или с Google Docs.
Минимум -- для построения отчетов и привязки документов к таскам.
3. Последнее выскажу, чтобы не утомлять присутствующих:
"Целевая аудитория" не должна работать на этот "проект", т.к. это не самоцель, а инструмент.
Удобный, красивый, функциональный. Многим имеющимся инструментам этого недостаёт), но,
в первую очередь это должен быть инструмент, необходимый. Современные подобные реальные
инструменты редко бывают достаточными, но их внедрение обосновано необходимостью:
- Нужно объяснять что они чтобы хоть как-то попытаться проанализировать ситуацию.
Без них это было бы ещё сложней.
- Вряд-ли нужно объяснять, что "плюшки" и "бирюльки" это то, что команда сама для себя делает.
- А, вот, то, что нужно объяснять -- в реальных командах задачи ставить не "злой дядя босс сверху",
а такие же люди, "все всё понимают", в том числе и то, что от выполнения проекта в срок
хорошо будет всем. Просто кто-то организовывает, кто-то анализирует, кто-то пишет код, и все
знают сколько эта работа стоит "на рынке". Везде есть и "плохие" и "хорошие".
Именно поэтому, пусть и сильно утрируя, цель, глобальная, 6го уровня GTD у всех одна
-- остаться в живых, намазывать на хлеб масло и икру, получать материальные
и нематериальные блага. А значит нет никакого "такого" Game Managera.
Другое видение скучных GTD планировщиков через призму RPG игр