Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

прочитал первые несколько абзацев и понял главное - это очередное заморочивание людей с целью отжимания бабла.

идите вы...

тут не только про это. В примерах есть и игры без монетизации. Статья очень неплоха (с моей т.з. начинающего). Но да, действительно, мету постоянно используют для выкачивания денег в мобилках и конвейерных поделиях.

Мне как человеку, который работает в геймдеве , но со стороны фронтенда, стало понятно много из того что я делал по задумке наших гейм-дизайнеров. И теперь смогу с большим пониманием подходить к работе. Спасибо очень полезно!

Рад, что помог)

Как же не упомянули loop-hero?

Так ведь в самом начале статьи указано, что разбор на примере VS-Like игр. И если не секрет, почему вы спрашиваете именно про Loop Hero? Там признанная многими эталонная мета?

Извиняюсь, не заметил и по ходу статьи решил что это про рогалики, а меты в loop hero аж 2 и под рассуждения в статье они подходят.

Есть некий блогер на ютубе https://www.youtube.com/@Kelin2025 от него много занимательной аналитики по геймдеву. В том числе мне импонирует его отношение к мете как к каличной системе.И это еще не говоря о дарк мете.

Статья поверхностная, мол, есть такие игры там такие мета механики. Бл*ть, это все равно что писать про ООП с текстом "есть три такие программы, там используются классы". И в итоге вышло ревью "как я игрок вижу метапрогрессию и как настоящие геймдизайнеры ее используют в своих продуктах".

Где инфа о дарк-мете? О том, что это костыль для баланса игры? Как и зачем применять, какие есть альтернативы, в чем плюсы, в чем минусы?

Ну вот, например. Почему в майнкрафте нет даркметы? Что мешало сделать окошко, в котором за мета-опыт урон кирки будет +5% за уровень и скорость +5%? Это же необычайно легко с точки зрения разработки? В чем вообще смысл этих механик? В статье увидел разве что ощущение прогресии. А что, других способов дать ощущение прогрессии уже нету? И чем мета лучше?

Вообще, тема интересная и есть потенцевал, особенно если убрать "во разработчики сделали красиво, смотрите", а побольше аналитики, без пересказа чужой работы. И, хватит мешать геймдев и жажду наживы в одну кучу, плз. Ложка маркетинга и сверхприбыльных коучингов какую угодно интересную бочку меда превращают в кал.

Статья конечно полезная, но вот интересно откуда эти термины, почему например используется слово мета? Ведь оно другое обозначает. А в статье по содержанию термины подходят стандартные - повышение реиграбельности и увелечение удержания. Да и честно по тексту лучше имхо вместо кор - ядра, анлоки и тд, читать немного больно, но за материал в общем спасибо.

Meta progress - широко используемый термин для рог-лайтов.

Обозначает изменение (развитие) меты в прогрессе игры.

Т.е. игра таже самая (история, уровни с поправкой на процедурность), а прогресс происходит за счет изменения или расширения игровых механик (новые вещи, новые способности).

Кор и мета - вполне устоявшиеся термины в f2p дрочильнях.

Так что мета это не только имба пушки, персы и т.п.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории